題:
如何降低購物車的速度而不導致其停止?
badp
2011-06-25 21:55:31 UTC
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我重新審視了舊世界,向它致以崇高的敬意,因為它的位置現在就在我們的心中……在博物館風格的玻璃櫃後面。

An homage to the booster.

這是與我要升級為動力鐵路的現有鐵路並排放置的。我想放慢腳架,讓人們稍等片刻,只想在他們到達前方的電動軌道時重新獲得動力。

我在這樣做時遇到了麻煩。我試圖只放置一根無電的導軌,這導致礦車立即停止。

我試圖將兩根無電的導軌放在斷電的導軌之前,但推車仍然完整

我嘗試完全更換了履帶板,但卡在了孔中。

我嘗試使用石製壓板,雖然有時可以用,但有時會脫軌我的礦車。

我如何安全地降低購物車的速度,而不必使其完全停止?

這是一個好主意。
-1
七 答案:
badp
2011-06-25 22:17:53 UTC
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除非您的礦車有很多動量(而不是速度),否則關閉礦山追踪將停止您的礦車。並非如此。

解決方案在正確的位置放置了動力雷跡,但我弄錯了數量。即使在發射時有大量的電動雷道,我也需要四個或五個電動雷道來抵消一個關閉的雷電。這可能是因為,由於您在關閉電源的軌道上停留的時間更長(畢竟減速),它們對您的速度和動力產生了更大的影響。訣竅。現在,礦車非常緩慢地沿著這四個軌道行走,使乘客有機會懷念懷舊之情,然後通過 more 動力導軌加快步伐。

我正在為此上傳一個youtube視頻,我對結果非常滿意:D
我很困惑-也許在Minecraft物理學中是不同的,但是[動量與速度成正比](http://en.wikipedia.org/wiki/Momentum)。給定的質量在特定速度下始終具有相同的動量,因此區分是沒有意義的。
@Matthew是的,不同。 “動量”一詞實際上是對該術語的濫用。基本上是“全速行駛並減速”與“全速行駛並保持200多米”之間的區別
啊,古怪的時代。
-1
GnomeSlice
2011-06-26 02:57:38 UTC
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另一種非常簡單的解決方案是:

Have a one block gap in the track, where the initial track is one block higher than the second

具有這樣一個間隙的單塊下降會使您的購物車減慢爬行速度,但是它只要有乘客,它將繼續以某種方式進行。

Kevin Yap
2011-06-25 23:11:25 UTC
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您可以使用一種技術,該技術有些小故障,但是它可以工作。如果您將一段供電導軌連接到一個非常快的時鐘(由中繼器製成,因此不會燒壞),則供電導軌將迅速從供電變為不供電,經過它的礦車將緩慢行駛。

這是設置的樣子(兩個轉發器都處於最低設置):

enter image description here

要啟動轉發器時鐘,您可以放置​​一個Redstone Torch

enter image description here

編輯:缺口 broke s>修復了這種時鐘,但是有另一種選擇。 / p>

enter image description here

此圖中的塊由其後面的Redstone Torch &電線供電。放置紅石火炬(由我的光標突出顯示)時,它將幾乎立即關閉(因為放置在其上的模塊已通電),向時鐘發送快速脈衝。

enter image description here

另外,手動重置此時鐘的需求非常煩人,因此我目前正在測試以使其自動運行(稍後將進行編輯)。
+1,太好了,我打算建議這個。也許您可以使用雷跡探測器代替紅石火炬來啟動中繼器時鐘?
是的,這就是我一直在測試的東西。不幸的是,問題在於如果時鐘已經過去,並且推車經過檢測器,則時鐘保持開啟狀態,並且不再脈動。我正在努力解決這個問題。
講邏輯電路時,您可以將時鐘的“兩面”饋送至或非門,然後將其輸出(“時鐘已關閉”)+檢測器輸出饋入與門,其輸出開始時鐘。是否可以在* redstone *電路中正常工作,我還沒有測試過……
AilivruherCMT Unfortunately, the rapidly changing clock will output a flashing signal to a torch, burn out for a few seconds, and then repeat, making the output of the clock a poor indicator of whether or not the clock is functioning or not.
Joe Dovahkiin
2011-06-25 22:02:55 UTC
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購物車在上坡時會減速。

雖然這是正確的(沒有拒絕表決),但對我沒有幫助,因為我不得不為此改變很多方式(不接受)。
嗯...應該有可能沒有動力的下行軌道,這會停止推車。然後,停止後,再次通電。這應該是重置購物車“動量”的好方法。 (即使您不會使用此想法,我也建議您這樣做,因為它可能會幫助其他人)
Cray
2011-06-25 23:02:14 UTC
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您有兩種選擇:

  1. 放置一條動力軌道,然後緊接著一個檢測器軌道。這樣,當您的礦車到達通電(現在不通電)的軌道時,它將照常放慢速度。但這並不會立即發生,它會在電動導軌上移動一點,這時它將觸發探測器導軌,從而為電動導軌供電,然後您將繼續。

    此解決方案僅在對動量有精確控制且速度足夠快的情況下才有效。

    基本上,此解決方案會降低礦車的速度, IF 您的初始速度高於一定的限制。但是最終速度還取決於您的初始速度,它並不總是將您的速度降低到一定水平,而是會稍微降低您的速度。

  2. 向下傾斜的軌道,在此之前(但不直接相鄰)放置一個探測器軌道。然後,您必須設置一個紅石延遲電路,該電路將由檢測器導軌激活,等待一秒鐘左右,然後激活有源導軌,由於它位於斜坡上,因此您將開始沿斜坡方向行進。

    您將不得不嘗試確切的延遲時間(必須在推車完全停止後激活電動導軌,否則速度不會太慢),而且此解決方案也可以需要紅石電路的位置和資源(雖然不多)。

  3. ol>

    3。。製作一些我稱為塞子軌道的東西。它是這樣工作的:首先,如果這是您的初始曲目

      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 代碼> 

    在第一做出額外的軌道是這樣的:

      ^ B ^ ^ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Aç代碼> 預> 

    ,然後以這樣的方式在相交處佈線:當您來自A時,您進入了B,但是當您來自B時,您進入了C。(這可以通過一些實驗來輕鬆完成,如果需要,單人

    然後您所要做的就是在B的末尾放一個坡道(如果需要,可以加上動力軌道和紅石火炬)。

    這樣,當您從A來時,您會進入B並進入上坡,但是當您到達終點時,您將失去所有的動力和速度。之後,您將立即開始移回交叉路口(cz,您在一個斜坡上),但是這次的速度是已知的(也不是很高的速度)

    然後,只需將帶動力的

    此解決方案需要額外的軌道,但是它提供了其他解決方案所沒有的功能:當您離開交叉路口時,您將不論進入時的速度如何,始終具有相同的速度。

    只需澄清一下:坡度必須終止於牆壁,例如:

     牆/牆----- /牆 

    否則,您的購物車將不會返回並停在那裡。

    此屏幕截圖:Screen shot of Stopper Track

Jonathan Rice
2017-12-17 11:45:00 UTC
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(全部在1.11.2上完成) 這種技術使它放慢了很多,但沒有那麼快: One unpowered booster rail slows the cart down.

此技術會使速度進一步降低: The upwards movement make even more momentum lost.

Kevin Reid
2011-06-26 19:55:57 UTC
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轉彎似乎比直線行駛更慢。蜿蜒曲折的小路也許可以幫助您獲得所需的速度。

它被認為是一個錯誤(notch已針對該錯誤進行了一些錯誤修復),不幸的是,該解決方案可能不會持久。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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