我本人嚴格來說是PC玩家,但是我注意到了一件奇怪的事。當您啟動每一個針對控制台發布的遊戲時,例如質量效應或無主之地,他們會要求您在初始加載後按Enter鍵(或任何鍵等),只有在按下該鍵後,您才能看到主菜單。僅限PC的遊戲會立即加載主菜單。
這是什麼原因?我認為它必須與控制台的工作方式有關,但是這種額外的按鈕按下功能有什麼作用?
我本人嚴格來說是PC玩家,但是我注意到了一件奇怪的事。當您啟動每一個針對控制台發布的遊戲時,例如質量效應或無主之地,他們會要求您在初始加載後按Enter鍵(或任何鍵等),只有在按下該鍵後,您才能看到主菜單。僅限PC的遊戲會立即加載主菜單。
這是什麼原因?我認為它必須與控制台的工作方式有關,但是這種額外的按鈕按下功能有什麼作用?
我問一個朋友,他為一家大型工作室的遊戲機進行認證(認證是使遊戲獲得廠商批准在遊戲機上發布的過程)。他說,有一個要求,即使遊戲尚未完全加載,遊戲也必須在設定的時間段後與用戶進行一些互動。 “按開始鍵”或您要滿足的要求是什麼:遊戲只需要在時間限制內加載那麼長的時間,然後用戶可以說出何時可以加載其餘內容。
還涉及一些約定。如果讓某些遊戲坐在該屏幕上,則可以顯示視頻,而有些遊戲將僅等待輸入,以確定哪個控制器可以進行設置(儘管其他遊戲只需要控制器1即可完成設置)。
控制台通常具有多個控制器,因此它們可能需要玩家按下按鈕才能確定玩家正在使用哪個控制器。這樣,無論每個玩家使用哪個控制器,在遊戲加載後,您都可以通過要求他們按下按鈕來確定誰考慮“ Player One”。
PC不需要這樣做,因為在那裡只是一個玩家和一個控制器:鼠標/鍵盤。請閱讀其他提供的答案。
真正的原因是,如果要為其係統創建遊戲,這是控制台製造商必須執行的要求。 PC遊戲沒有這樣的要求。
按開始屏幕有一些方便的副作用,但這可能有助於解釋為什麼存在這樣的要求:
如果我們不需要“開始啟動”屏幕,那麼我認為大部分時間都將其跳過(除非我們想要我想得到的一些好處)。
還要注意,可下載遊戲可能與完全零售遊戲有不同的要求,因此這可能與您最近玩過的所有主機遊戲不一致。
上面未提及的另一個遊戲認證原因是證書要求(TCR,TRC等)通常需要某種“吸引模式”。那就是遊戲應該做一些事情,例如重播遊戲畫面,播放介紹性視頻或其他有趣的事情(如果您只是將其打開然後將其保留)。
存在吸引模式,以便在加載遊戲時只需坐在Gametop,會議廳或其他設施上,它就會產生一點視覺效果吸引人們的注意。
XBLA遊戲《辮子》在這裡值得注意,因為它沒有吸引模式。辮子的主屏幕充當級別選擇屏幕,您可以直接在其上控制角色。
我的PSP像XBOX一樣執行此操作,因此我確定它與使用哪個控制器無關。我一直認為這是一個許可問題,也許是為了確保用戶閱讀版權聲明之類的東西。
為什麼在PC上沒有這樣的要求?我猜這是因為PC不是封閉系統。任何人都可以為PC編寫程序,但是要為XBOX,PS3或PSP編寫程序,則需要簽署特殊的許可證。我不確定XBOX360上的社區遊戲在哪裡。
我還沒有看到有人回答這個問題,但我一直以為這是因為遊戲商店可以將其保留下來,然後遊戲會循環播放某種形式的視頻來展示遊戲,然後返回“ Press開始”屏幕。
我要補充一點,如果長時間顯示相同的菜單屏幕,而計算機卻具有屏幕保護程序,則舊電視可能會出現老化問題