題:
《我的世界》中的方塊有多大?
Jake Rayson
2017-10-20 23:53:44 UTC
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我7歲的孩子開始玩Minecraft,我對一個區塊的“真實”尺寸有多大感到好奇。製作一些比例模型會很有趣...

我投票結束這個題為離題,因為這是關於現實世界的比較,而不是遊戲。
@Frank是遊戲瑣事,您可能會彎腰成為“情節”,這是很熱門的。
@Nick我很難確定如何刪除塊大小。關心闡明嗎?
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Bam,問題已解決:統計屏幕顯示以米/米/公里為單位的行走/蹲伏/衝刺/游泳/摔倒/爬升/飛行/潛水/礦車/船/豬/馬/馬/鞘翅的統計距離,遊戲測量,因此這個問題是話題。
如果要製作*比例*模型,則“實際”測量值是無關緊要的。
六 答案:
John K
2017-10-21 00:01:21 UTC
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已經完全確定,《我的世界》中一個實體塊的邊長為1m,使其體積為1m³。這由 Gamepedia支持。

播放器的高度為1.8塊,即1.80米。

Wiki也提到體素,有點像3D像素。由於這些塊使用16x16紋理,因此您可以考慮將一個體素的側面為6.25厘米,體積為244立方厘米。

@Zacharý我認為體素是紋理中等效的像素立方體,立方體的每個面都為16x16?這裡的帖子誤解了它。
好的,請澄清一下:Minecraft沒有體素。Minecraft的塊上有6個平面紋理,即6x16x16像素,當您進入內部時,它們是空心的。如果這是一個體素遊戲,那麼會有16x16x16的顏色完全填滿立方體,當您進入室內時,您只會看到該顏色。這些是體素:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Voxelgitter.png通常,遊戲很少使用體素,而Minecraft絕對不使用。也許您可以將整個塊描述為一個體素,但這不是該段所說的。
這個答案有點不對:Minecraft **確實有1m ^ 3個體素**,即方塊是體素。Wiki中提到的像素僅用於紋理。請注意,體素並不總是立方的(例如,請參見空間工程師)
@Synxis像素大小不變化嗎?Wiki上說體素的體積為244cm ^ 3,我假設體素就像是製作實體的3D像素,因此使實體的最小尺寸為〜6.25cm
@JohnSmith實體紋理像素很難保持一致。例如,頭盔/帽子/頭髮播放器紋理的外層具有比頭部本身更大的像素。Synxis是正確的,在Minecraft中唯一由體素製成的東西就是世界,這些體素是體積為1m³的塊。
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如果您談論的是紋理中的“像素”,則這些像素為[texels](https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics))。如果在Minecraft中有所謂的[voxels](https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel),那就成了障礙。紋素的大小取決於資源包。如果紋理的側面有16個像素,並且塊為1米³,則該像素的長度為1m / 16 = 6.25厘米,則該大小的假設體素的體積為(6.25厘米)³= 244.1厘米³。
體素怎麼會那麼大,它的“紋理”如何?我的世界中的一個體素為1x1x1米,因為一個體素是一個立方體。紋理的方式與渲染的方式無關,而與體素引擎的工作方式無關。
我認為在這種情況下,所謂的“體素”有兩種不同的觀點:人們認為一個塊已完全填充,並且紋理應用於3D空間,因此證明了計算3D空間的正當性。紋理像素長度並將其稱為體素。這種觀點顯然是誰寫的維基文章的那一部分。另一方面,將Minecraft塊視為六個完全不具有深度的平坦(2D)紋理,因此與體積計算無關。此處,“體素”指的是整個塊,因為它位於
構成Minecraft世界的方塊網格。這是我的看法。由於紋理確實是平坦的,如您在遊戲模式3中以相對於其表面1°的角度緩慢飛行時所看到的(沒有點看到寬度,它只是在塊內還是在外部),因此計算立方體形式的紋理像素沒有用,因為在遊戲中沒有與此體積相等的像素。然後,您可以將這些塊稱為“體素”,但是您只有1m³,對於這個特定問題,它沒有比說一個塊長1m多的信息。
@Fabian您正在混合*邏輯*表示形式和*視覺*表示形式。體素引擎中的體素是一個*邏輯*單元-在這種情況下為1x1x1m立方體。該立方體的六個邊是單個體素的“等值面”。請注意,如果並排放置兩個塊,則永遠不會生成內部兩個相鄰牆的面-兩個相鄰立方體的等值面再次具有6個面,而不是12個面。而不是立方體。例如,您可以擁有體素化的水,體素可以“移動”並且根本不固定在網格上。
@Fabian這意味著*面*是平坦的事實與體素是什麼的問題完全無關-因為體素是邏輯單元,並且其視覺表示是其等值面(生成的網格)。從邏輯角度看,體素會滑動。從圖形的角度來看,僅通過實體的滑動邊界(封閉的網格)來表示實體是有意義的。從圖形的角度來看,在任何遊戲中,*沒有一個物體*實際上是一個*實體*。
那是對的。從這個意義上講,方塊是Minecraft的體素。但是,這些體素的體積為1m³,而不是(1/16)³m³。
哇,謝謝大家的回答和信息。我從來沒有意識到Minecraft有太多東西!
Mage Xy
2017-10-21 00:01:11 UTC
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根據 Minecraft Wiki,Minecraft使用公制。每個塊是1立方米。

Actual_donut
2017-10-22 04:09:21 UTC
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一個街區長1米(約3英尺),是成年成年人的一半大小,但是,如果您打算製作複製品或娛樂項目,我會為您7歲的孩子調整身高。(假設它們比5’5短)

Victor Van Volt
2019-06-29 12:58:41 UTC
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我當時正在考慮1立方米,如果您將虛擬人物的身高設為1.8米,但是如果您將其與(肩至肩)的身高設為1米,則沒有人的肩膀高1米。 因此,我採取了漸進的方式,以使人體比例均勻,可以使頭部勻稱,並且可以多刺八度,並且可以確定理想的高度。

示例:我的頭部高度為24厘米(9.6英寸),因此我的理想高度為192厘米(76.8英寸),但我的高度為168厘米或頭部尺寸的7倍。 如果我把這些方法放在《我的世界》中,那麼我的《我的世界》頭像只有3.5頭,如果你可以得出結論,他超矮或他有孩子的比例。

如果您同意我的化身很矮/一個孩子(以我的24厘米的頭部測量值,他的身高為84厘米),可以得出結論,每個立方體都是aprox(46厘米)每邊0.5米,0.125立方米,或者需要4個立方體才能製造1平方米,如果需要製造立方米,則需要8個我的世界立方體。

這是我的看法。 (對不起,我的英語不好,我試圖作一些更正)

Crystal Dragon
2018-10-20 20:23:00 UTC
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如果您不知道,Minecraft中的一個方塊在現實生活中就是1米。因此,這意味著如果現實生活中的某物高20米,那麼您將建造20層高。當您引用其他塊(例如樹苗和魚竿,海泡菜和海龜蛋)時,情況有所不同(在Aqua更新中)。

Xx_F1SHY_xX
2017-10-22 02:52:24 UTC
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好吧,《我的世界》是地球的125倍,因此1個區塊將是1個成年男子的身高乘以125的1/2的1/2。由於一個成年男子的平均身高是70英寸,請除以2(35英寸),再除以立方(42875立方英寸),儘管事實上我的世界有立方體,再將42875立方英寸乘以125,即約540萬立方英寸(恰好是5359375立方英寸)!同樣,這是精確的IRL(在現實生活中)測量。《我的世界》星球的體積為2.6 *(10 ^ 14)立方英里,儘管體積為3.43 *(10 ^ 14)立方英里,甚至還沒有木星大!哇!

那就是136128.1 IRL立方米!
我不知道您要以此為依據,但是大多數“ Minecraft世界大於地球”評估都是基於標準的1米轉換-即,每個方向上的塊數超過米數(2000萬)在地球上的任何方向,而不是說塊本身更大。
除了對這些外部源的錯誤解釋之外,與立方測量有關的數學也關閉了。540萬in ^ 3是88 m ^ 3(因為您需要乘以英寸的* cube *->米轉換因子來轉換in ^ 3-> m ^ 3);如果某物的大小是“ 125倍”,則意味著您應乘以125 ^ 3,或者將其寫為5 ^ 3(取決於體積或長度的125倍)會更有用。
@EthanKaminski請參見https://www.youtube.com/watch?v=jL80LeiX6TU。然後,轉到https://www.google.com/search?q=square%20calc%3A%20find%20a%2C%20d%3D7.07107&rlz=1C1CHBF_enUS735US736&oq=square+calc+find+s&aqs=chrome..69i57j0.4385j0j7&sourceid = chrome&ie = UTF-8&skip = s。四捨五入到最接近的整數時,您應該看到該邊已四捨五入。多維數據集5,您得到125。
在該視頻的前20秒中,它說塊的大小為1立方米。因此,這應該是計算的起點。


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