題:
如果在進化之前或之後餵糖果,對CP會有影響嗎?
kasoban
2016-07-07 16:26:44 UTC
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當激活捕獲的神奇寶貝的進化時,它似乎會增強戰鬥力(CP)。因此,如果您有多個同類型的寵物小精靈,則以最高的CP進化它似乎是最有益的。

但是我不確定的是,如果在發展之前花糖果和粉塵來增強CP,從放大中獲得更多收益,這是否會提高效率?還是不花錢就進化,然後再使用剩餘的糖果,因為它們現在可以為每個糖果帶來更大的CP提升,效率更高?

到目前為止,我僅使用Rattata進行了測試,在進化之前,每個糖果的+8 CP增長,之後的+15 CP。不過,我沒有收集到有關擴增效率的任何數字,現在沒有足夠的材料用於進一步的測試。

或者這是一個平衡的計算,沒有任何區別嗎?我希望對此有所了解。


到目前為止,我收集了一些數據: (GPC =每個糖果的CP增益)

79 CP Weedle(GPC 6)演變為:
84 CP Kakuna(GPC 6),從90 CP演變為:
297 CP Beedrill

注意:在整個演化過程中,輪廓中的最大CP“半圓”大致保持在相同的相對位置。

我認為CP的半圈是您當前水平的一個因素。在10級時,我無法將口袋妖怪的速度提高到超過999cp,但是在升級之後,我可以走得更遠。我認為這是最高水平的100倍。但是規模可以改變,你得到的越高。
根據我所看到的所有數據,這沒有什麼區別。如果您以兩個相同的口袋妖怪開始(不太可能)。您一直為之加油,然後進化。您進化了另一個,然後一直加電。最後,您將擁有兩個相同的口袋妖怪。但是,由於每個Pokemon都有一個隱藏的*“ Individual Values”(單個值)(IV),因此您不太可能擁有兩個相同的Pokemon。
七 答案:
Kaz Wolfe
2016-07-09 04:33:27 UTC
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進化口袋妖怪時,它的CP圈會像以前一樣充滿。

因此,按什麼順序增強口袋妖怪並不重要。但是,您應該牢記以下幾點:

  • 寵物小精靈擁有的CP越多,道具消耗的糖果就越多(基於口袋妖怪的等級)。
  • 口袋妖怪擁有的CP越多,道具消耗的星塵就越多(再次根據等級)。

費用每增加一秒就會增加。

因此,有必要給口袋妖怪通電,直到它靠近CP環的上端為止。由於戒指停留在同一位置,因此每個Candy比率可以為您帶來相當不錯的CP。

例如,如果口袋妖怪的最大CP為515,當前為425,則將其功率提高到500或更高是有道理的。到那時,只要有糖果,就應該改進它。

總的來說,您將仍然使用更少的糖果,因為您的大部分進化工作都是在電子秤的較低端進行的,並使用“進化”機制大幅提高了神奇寶貝的CP。

您沒有把觀點混在一起嗎?您說的是因為第一點,首先發展是有意義的。但是第一點說,在進化之後您需要更多的糖果,所以儘早進化就沒有意義了。
@Andrew不,他們是正確的。我是說,您正在進化的寵物小精靈可能需要*更多*的糖果來加電。因此,當糖果更便宜時,最好立即加電。
我知道,但這不是你所說的。您在回答中說“在給寶可夢上電之前先使其進化”,而不是“在糖果便宜時立即上電”。
@Andrew編輯,使其更清晰。
您說進化的代價越少,CP越少,星塵就少?我什至從未見過一場耗費星塵的進化。你不是說通電嗎?
多數民眾贊成在最複雜的情況下。你能用偽代碼寫嗎?
我想接受這個答案,但想澄清一下。我還沒有看到任何一個口袋妖怪在任何階段都需要超過1個糖果來啟動。您能舉一個需要更多的例子嗎?
@kasoban https: // imgur.com /一個/ TCWJ0
-1
@KazWolfe有趣。這也必須基於CP縮放,我認為這適用於任何耗電超過1000塵埃的啟動。我擁有一個217CP Venonat,通電時需要花費800灰塵和1個糖果。因此,我認為隨著CP和CP比率保持不變,糖果成本將永遠不會下降。
@kasoban我已經繼續編輯了我的帖子。事實證明,糖果不是每個神奇寶貝,而是也基於當前神奇寶貝的CP等級。
我剛剛測試了@KazWolfe。我在教練級別允許的範圍內加電了一個小翼。即使到那時,我也達到了極限,開始消耗超過1k的灰塵,隨後又花費了2個糖果。然後我進化並再次直接進化。即使到達皮德吉特,灰塵和糖果的費用也保持不變。似乎無關緊要,只限於最大CP的比值,與演進階段無關。
與@KazWolfe一樣,只有相對CP才是問題,而不是絕對的。如果您可以將其整合到您的答案中,我會很樂意接受。
@kasoban與我的測試基本相同。帖子已被編輯以反映。但是,我有一個口袋妖怪,最大消耗了300 CP,並且仍然處於一個糖果狀態。我當地社區其他人的測試似乎表明,在500 CP左右需要更多的糖果。
這篇文章表明,加電成本僅基於原始CP值,這是不正確的。費用確實隨口袋妖怪CP的增加而增加,但成本增加的門檻因物種而異,並且進化具有成比例的成本(例如,以最大90%的CP供電的鼠尾草和以90%的最大CP供電的鼠兔的成本相同CP)。也許是為了進行編輯?
答案的上半部分是正確的,但下半部分與該值有偏差,因此不正確。是的,加電的費用取決於口袋妖怪的等級。但是,不斷發展不會改變口袋妖怪的等級。它更改了口袋妖怪的屬性,包括CP。但是,由於加電是基於級別的,因此加電的成本不會改變。實際上,我建議*不要*加電預進化,以便您可以看到進化後的形式將具有什麼樣的攻擊能力。
mcargille
2016-07-13 21:55:38 UTC
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沒有區別。

給口袋妖怪上電的費用(糖果和星塵中)取決於以下因素:

  • 隨著口袋妖怪的CP值增加,成本也會增加。
  • 每種口袋妖怪物種都有單獨的閾值來提高加電成本。
  • 進化具有成比例的閾值,用於增加電費。

例如,在同一CP上的Rattata和Jigglypuff將具有不同的加電成本。但是,具有比例CP(半圓上的相同位置和最大CP的相同百分比)的Rattata和Raticate具有相同的加電成本。

由於功率提升帶來的CP增長在整個進化過程中也成比例,因此無論您是在進化口袋妖怪之前還是之後為口袋妖怪通電,對於相同數量的星塵和糖果,您都會獲得相同的結果。

Tester101
2016-08-22 20:42:52 UTC
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應該沒有任何區別。

您獲得的每個口袋妖怪將具有兩組值和一個級別,它們全部用於確定CP值。同一物種的所有口袋妖怪都將擁有相同的基本屬性,而每個口袋妖怪還將具有一組獨特的個體值(IV)。

如果以相同的水平查看Pokemon,您會發現可能的CP值取決於每個Pokemon的IV。也就是說,在每個級別上,每種口袋妖怪都有一個可能的CP。

例如。

1級Bulbasaur的CP值可以在11到15之間,具體取決於Bulbasaur的IV。

如果您打開神奇寶貝的電源,它的等級將提高一半。現在的1.5級Bulbasaur,CP值在24到31之間。

如果您有兩個相同的Bulbasaurs(不太可能),您會發現以任何一種方式選擇為其加電,最終會得到完全相同的神奇寶貝。

請記住,您只能給口袋妖怪上電,使其比訓練師的等級高1.5級。因此,對於1級培訓師,您只能將口袋妖怪的功率提高到2.5級。

對於以下示例,培訓師級別為1,而我們有史以來最差級別的1個Bulbasaurs中的兩個(IV%0)。因此,在兩種情況下,Bulbasaur都從CP 11開始。

在第一個示例中,我們將其功率提高到2.5級(我們可以達到的最大值)。至此,我們將獲得一個CP為49的Bulbasaur。一旦Bulbasaur達到最高水平,我們便將其逐步升級。第一次進化後,我們將擁有79 CP Ivysaur。再次進化為我們提供了131 CP Venusaur

從第二個Bulbasaur開始,我們將其演化為18 CP Ivysaur,然後進一步演化為31 CP Venusaur。將Venusaur上電至2.5級後,我們將再次獲得131 CP Venusaur

Low level Bulbasaur values


如您所見,在兩種情況下,我們最終得到的都是相同的神奇寶貝。

但是請記住,隨著您的教練水平的提高,您會發現功能更強大的神奇寶貝。因此,如果您在較低的教練水平上進化出神奇寶貝,您會發現以後會捕獲到更強大的野生神奇寶貝。

綜上所述,首先發展至少有一個優勢。而且,在花費大量的星塵為它供電之前,我們已經知道了進化後的神奇寶貝的舉動。如果您開發了一個神奇寶貝,而最終的進化設置不好,那麼您可能不希望花費星塵來為其供電。相反,如果您在進化之前先給它加電,那麼您將被困在高CP口袋妖怪中且動作緩慢。

數據由 The Silph Road sup>

提供
儘管您對搬遷集的評論與最初關於CP水平的問題並不完全吻合,但它對於問題背後的核心思想“非常相關”:成本效率。謝謝!
Harrison
2016-07-09 11:23:33 UTC
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我是15級,我發現您的等級越高,口袋妖怪的最高CP越高。

如果您想獲得最高的法院,那麼請保存下來以備不時之需。我在第7級上達到了最高水平,有387 cp。後來,我開發了新的Ratata,Raticate的高度為562,沒有調平。

在您的示例中,升級後是否能夠繼續升級387 Raticate?
@Taegost我讀過的所有內容都表明,升級後現有口袋妖怪的最大CP會增加-所以是的
是的,我讀完這篇文章並看了《口袋妖怪》後就開始進行研究,我所看到的一切都支持你在說什麼
儘管我在此指出了明顯的問題,但經過幾天的升級也可以增加野生CP的數量。在遊戲中,玩了幾天后,我有一個590皮德蓋特燃燒著約10k的灰塵,但昨天(現在是遊戲的一周),我發現了我的第一個狂放的皮德蓋特,cp 969。,我輸了30-40球,沒有成功。但是下週我可能會抓到1000多只皮毛狗。
根據我與其他玩家的閱讀和討論,我懷疑這更接近正確答案。(我目前是8級)。雖然我看到很多人在討論CP,但在決定將哪些生物發送給Willow教授以及保留IMHO的生物時也應考慮到損壞點。
kcborys
2016-07-12 10:35:34 UTC
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我收集了一些數據。我從兩個CP 10 Weedle開始。我先開發了一個,然後加電,然後又啟動了另一個,然後再加電。

1)進化後加電產生了11 CP。加電然後進化產生10 CP。

2)從今天早些時候啟動另一個Pokemon的經驗來看,啟動似乎提供了一個隨機的數量(除非服務器滯後並且以某種方式一次計算了多次啟動)。如果實際上有一個範圍而不是一個固定的增長,那麼這個問題就很難確定了。但是,我推測順序並不重要。

在現在找到您的評論/答案之前,我也採用了這種啟發式方法。同樣,這是在跟踪pidgey,eevee,rattata的每一個3-4個口袋妖怪的所有統計數據之後進行的,這些統計數據會隨著通電/進化實驗的改變而變化。順序並不重要。所以我們都在同一個頁面上,很棒。就我自己而言,我現在專注於更高級的遊戲,例如選擇主要在城市/城鎮的特定區域進行狩獵來獲得強大的寵物小精靈。上週,我幾乎一直都在捕獵前夕,並開始收集鱗莖龍。
我喜歡您能夠仔細測試。我仍然很想知道在口袋妖怪進化導致其加電成本上升的情況下會發生什麼。然後是哪個問題更有價值的問題……與進化助推器堆疊在一起的更便宜和更低的功率,或者與進化助推器堆疊在一起的昂貴和更高的功率。
我知道這是一個舊的答案,但是為了“真正地”測試這個,您需要找到兩個級別相同且IV相同的口袋妖怪。僅依靠CP就能提供足夠的變化,以使測試的任何結果都非常具有啟發性,但並不完全是結論性的。
@Ellesedil我在人們意識到IV屬於遊戲的一部分之前就發布了此文章,但基於存在用於計算IV的計算器這一事實,我認為有人弄清楚了一些玩家在反編譯代碼時CP的工作原理。因此,我認為假設CP是確定性的是安全的。
Gianni B.
2016-07-08 12:03:17 UTC
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每次給口袋妖怪上電時,上電的成本都會增加。 由於加電會花費一個或多個糖果,因此更具成本效益的策略是先將寵物小精靈進化後再加電。

我在這裡的策略是從同一個物種中捕獲最高CP寵物小精靈,然後查看他的攻擊並決定它是否適合我的需要:更強大的攻擊還是基於類型的攻擊?

然後進化,然後加電。

好吧,這就是問題所在。如果進化CP放大倍數等於或大於2,則在進化之前加電實際上會更有效。
更重要的是,您似乎在關注粉塵成本。您肯定會誤會,因為粉塵成本似乎與當前的CP水平成正比,而與最高水平成正比。示例:我有一個CP10雜草,花費200灰塵,一個cp25雜草,花費400來增強,以及CP71雜草,花費800來增強。以前從來沒有提過。
並非每次。每增加20%左右。我也看不出第一段中的邏輯。
進化後的舉動是隨機的,因此在進化前看一下它們是沒有意義的。
Abulafia
2016-09-16 01:59:12 UTC
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您應該等到餵完您的寵物小精靈之後再進化。

原因很簡單:任何時候您都可能遇到具有較高CP的相同物種的寵物小精靈。現在,您要改為開發一個那個,並且您對第一個神奇寶貝進行的糖果投資是徒勞的。

Edit:與低級玩家最相關,請在下面查看評論

儘管您的答案是正確的,但您的理由並不一定適用於所有玩家。我是一名訓練有素的教練,在這裡我比口袋妖怪的CP還要關心其他兩件事:它是進化後的動靜,是IV。如果我捉到了一個非常弱的口袋妖怪,但是它具有完美的IV,我會進化的。而且,如果它得到了理想的攻擊,我會加電。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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