題:
如何使用Redstone造成很長的延遲?
Draco18s no longer trusts SE
2011-08-23 20:10:59 UTC
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到目前為止,我發現的唯一東西是購物車方法(在1.6中停止工作),分配器方法(利用掉落物品的衰減,但這需要偶爾餵食)和二進制計數器(不會)

我想要一個電路,當我施加輸入信號時,輸出信號在2至5分鐘內不會變化。 當輸入關閉時,我再次希望有2到5分鐘的延遲。

我可以(大約)使用240到600個紅石中繼器來完成此操作,但這遠遠超出了有用的範圍

我能想到的唯一方法,但是需要XOR門(在按鈕輸入和最終輸出上)來啟動和停止附加到二進制計數器的時鐘。雖然我可以為這種大小的設備騰出空間,但我希望有更簡單的東西。

您想附加到什麼?還有哪些其他機制/障礙?您對電路的目標是什麼?
我可以給你一個提示:物品在地面5分鐘後消失
您介意提供一個使用該原理的電路嗎?
如果您願意使用Bukkit插件,可以在此處使用幾個Craftbook IC:時鐘,時鐘分頻器,上升沿T型觸發器,鏈接,分別為:http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1421、http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1420,http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1017。
1)這個問題已經三歲了。2)它的答案足夠。3)這個問題已經三年了
該線程已成為《我的世界》 <3中美麗的時鐘歷史
九 答案:
SF.
2013-07-11 01:38:57 UTC
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我能想到的最長的時間?

enter image description here

用足夠多的物品填充滴管想要信號。在每個中午附近,滴管將丟棄一件物品,最多遊戲時間為576天。如果這還不夠,您可以在滴管中裝滿一連串的漏斗和一個雙箱,只有在所有物品都用完時才會發出信號。

如果您希望這種可重新觸發的裝置,其極限為您可以在320天之內將這些物品“丟棄”到一個被紅石塊阻塞的料斗中,一旦時間過去,該紅石將被停用,然後將所有物品重新送回。

如果您想要更快的速度,請計時帶有一對中繼器或數百個次要時鐘的滴管的滴管。有了可調時鐘和特定數量的物品,您將可以輕鬆地適應3-5分鐘的範圍。

日光傳感器不必距離滴管那麼遠。您的設備可以更緊湊,同時保留相同的延遲。
輝煌!這非常緊湊!
Kevin Yap
2011-08-23 22:46:53 UTC
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Minecraftaddict的“極端延遲紅石計時器”是我所知道的最長的延遲電路。 (但是我可以從評論中看到您已經找到它了)。但是,直接使用此電路不能與光傳感器的輸出配合使用,因為光傳感器的輸出將分別打開10分鐘和關閉10分鐘。

是的,那正是我一直在尋找並找到的視頻。 :)
Corgano
2012-11-22 12:20:12 UTC
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使用幾個時鐘和一個 AND

一個需要7個滴答聲的時鐘和一個需要8個滴答聲的時鐘將每56個滴答聲輸出一次,僅使用5個中繼器而不是15個。使用此方法,您可以使用6個中繼器來獲得42s(420個滴答聲)的延遲。

您僅擁有一個需要3個滴答聲(1)的時鐘,一個需要4個滴答聲的時鐘(+ 1 = 2)。 ,一個時鐘佔用5個(+ 2 = 4),一個時鐘佔用7個(+ 2 = 6個中繼器)。

3 x 4 x 5 x 7 = 420。

這是一個很好的解決方案!
Hello World
2014-01-13 13:04:53 UTC
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斯科特·張伯倫(Scott Chamberlain)的回答相當不錯,但是如果您不喜歡活塞的複雜性,這裡有一個緊湊的T型觸發器,沒有活塞:

T flip flop, compact, no pistons

這裡是大約2分鐘的時鐘:

chained T-flip flops and a clock

請注意,每個額外的T觸發器都會使時鐘速度減半。另外請注意,初始時鐘中繼器的微小變化會極大地影響結果。

Scott Chamberlain
2011-08-23 20:37:07 UTC
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我建議使用連接到 T型觸發器鏈的慢速自動時鐘(請參見B')(如果可以使用粘性活塞,則可以使其非常緊湊,請參見Z佈局。)

enter image description here

在上圖中,A的循環時間為2倍,B的循環時間為4倍,c的循環時間為8倍。長,D會花16倍長的時間。

TFF的想法行不通,因為我的輸入信號很慢(它是光傳感器的輸出,因此它會在每次日出和日落時切換),並希望將其與門綁定,以便門保持打開狀態約5分鐘。一個TFF需要一個時鐘輸入,並且時鐘必鬚根據初始輸入信號來打開和關閉。但是我找到了一個解決方案,仔細研究了這個傢伙的youtube視頻。 http://www.youtube.com/watch?v=xsC2xoQi38I極其緊湊的設計,可以通過線性增加電路尺寸來指數延遲。
對不起,我不明白這個問題。很高興獲得幫助,您應該發布解決方案的詳細信息作為答案。如果您自己發現問題,在此站點上回答自己的問題沒有任何問題。
我已經發布了自己的解決方案,除了不能再保持5個小時左右。 :PGuy,但是,確實有我想要的東西。
Razzlero
2011-09-11 04:28:01 UTC
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確切地說,您可以讓分配器將一個物品放在壓力板上5分鐘,而該物品在5分鐘後就會消失

我也有一個視頻,該視頻顯示了當我需要長時間脈衝時我的youtube頻道

我第二次聲明@Fambida。
SingleNegationElimination
2013-06-26 17:55:18 UTC
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我最近已經設計出此電路:enter image description here

右側是 Etho Hopper計時器之一,它可以通過調整其中的項目數,可以精確地進行調整,將時間延長到大約三分半鐘。左邊是另一個漏斗計時器,就像它一樣。左側的計時器不是用作計時器,而是用作計數器,用於計數右側的計時器已循環的次數。左側料斗上的紅石會禁用計數器,除非右側的計時器重置時,然後才允許其運行足夠長的時間以允許一件物品四處移動。

所有物品都有將計數器從一個漏斗移到另一個漏斗,它將輸出切換到最左邊的“開”,並且所有物品都必須移回第一個。經過一整圈的往返後,時鐘和輸出將“關閉”

,因為該計數器具有5個堆棧,最多可容納64個項目,而輸入時鐘的最大延遲為3.7分鐘;此時鐘可以調整為具有 40小時!的循環時間。如果還不夠長,請在第一個計數器的輸出中添加另一個計數器;最多會延遲3年。

fredley
2011-08-23 23:02:16 UTC
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Minecart軌道可以輕鬆擴展,以提供非常長的延遲,佔用(相對)很小的空間。它們佔用的空間也可以輕鬆放置在您想要的任何位置,這樣可以避免阻塞電路。

將此電路的輸出連接到觸發器,並將輸入連接到購物車。當您按下切換按鈕時,將釋放購物車。 5分鐘後它​​將到達並切換觸發器。然後,您可以將購物車交還給點膠機。

Minecart delay

根據需要添加更多曲目

我建議軌道緊密纏繞以延長時間,從而確保它們不會誤入可能會卸下的塊中。

您會驚訝於5分鐘長的循環需要多少軌道!我們有一個完整的地鐵系統,大約需要3分鐘才能完成一個完整的循環,並花了幾百條軌道來建造。活塞,並假設它比我們現在擁有的更好)
您不能將其連接到櫃檯嗎? 10次​​循環後,櫃檯開火,是嗎?
二進制計數器,是的。會工作。
混合使用多種方法可能會很好。用礦車做一個二進制計數器!
不切實際的解決方案
Allinyourhead
2015-09-10 11:33:00 UTC
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2鬥時鐘。緊靠其旁邊的是一個紅石T型觸發器,它使用紅石來切換活動料斗。單個下降沿脈衝發射器,使用料斗時鐘一側的比較器-中繼器反饋。該發射極反饋到觸發器的輸入。日光傳感器在脈衝發射器和触發器之間進行一次饋電。這就是它的工作方式。一方面,要給一側提供足夠多的項目,以節省所需時間的一半(一半)。時鐘通常處於靜止狀態。檢測器發出的“開”信號會觸發T型觸發器,從而激活漏斗時鐘。物品從一側到另一側。一旦充滿,來自漏斗時鐘的比較器-中繼器的信號將激活下降沿脈衝發射器,觸發tflipflop,從而觸發時鐘。其他料斗倒空。時鐘工作一個完整的周期,然後暫停,等待檢測器的另一次輸入,並且可以在時間範圍內完全自定義。我使用此設置在熔岩上架起一座橋樑,只在按下按鈕後才停留這麼長時間。



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