題:
“重”角色應該扮演什麼角色?
Invader Skoodge
2012-10-09 18:22:15 UTC
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根據名字和我對TF2類的理解,“重型”是前線的坦克大佬。但這似乎並不是他在XCOM中的角色。突擊部隊的機動性和防禦能力更勝一籌。

那麼,重兵應該在戰場上做什麼呢?對重型士兵有用的一般策略是什麼?

最初的“重型”是任何可以攜帶重型武器的傢伙/女孩。他們被用來使事情變得繁榮起來。炸毀房屋比派遣士兵清除外星人安全得多。
@JasonBerkan不適合裡面的平民...
@Zommuter您是說Chalsalids,對不對?
@Pureferret愚蠢的我,我怎麼能假設平民還活著呢?
@Pureferret與原始版本不同,在原始版本中,如果您讓所有的市民變成chrysalids(或者更好的是,頭腦控制chrysalid並將外星人變成chrysalids,以人為地增加被殺死的外星人的數量),您的得分就會更高XCOM:EU實際上,拯救平民很重要,因為它可以使您減少整個大陸的恐慌。
十 答案:
Theodore Murdock
2012-11-10 03:22:17 UTC
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早期,重物的主要目的是一個緊急按鈕:如果一次拉出過多的宗派,瘦弱的人和浮空物,則可以用重型導彈將相當數量的導彈擊中,將近100 %的命中率(工具提示為90%,但10%的大多數未命中都非常接近目標位置,並且通常會擊中您要瞄準的所有物體)。這對防止隱藏在汽車,貨車或卡車後面的mu子也非常有效,因為二次車輛會立即爆炸。

當您有強悍的敵人躲在可破壞的掩體後面並想要改善其他敵人時,它們也非常有用

中後期遊戲,它們是通過粉碎火箭和/或高溫彈藥清除致命機器人單位的主要手段。

通常,當當您建立起第一個沉重的技能時,您會很容易接受錯誤的技能,因為一些毫無價值的技能聽起來非常不錯...我知道我在第一個技能上幾乎掌握了所有錯誤的技能,因此我認為重物應該扮演的角色是知道如何建立重物:

重技能

在下士身上,子彈群可以使他們在有群時非常有效突襲您的敵人,並有助於彌補重型裝備是XCOM士兵中最差的目標的事實。整體瞄准通常沒有什麼用處:重型武器的命中比任何其他職業的命中(狙擊手除外)都有價值,更多的射擊通常比對一個單位的10%的目標加成產生更大的傷害,並且還有更好的選擇(子彈群,碎紙機火箭彈,突擊步槍+急速射擊,狙擊手的頭部射擊),當您需要快速集中註意力時。

在中士身上,碎紙機火箭為您提供了第二個恐慌按鈕,可對付大量弱小的敵人,並且是對付致命機器人單位的絕佳方法:用碎紙機擊中它/它們,傷害放大將幫助您的其餘部分機組人員迅速將其取出。抑制通常沒有用,部分原因是死去的外國人比目標為-30%的外國人擊中您的可能性更小,部分原因是它消耗了過多的彈藥:需要您重型三支彈藥中的兩支才能使用該技能,這意味著您在接下來的回合中失去了使用“子彈群”的選擇,並且不能壓制敵人超過一個回合。它經常使您擺脫陷入困境的彈藥。另一方面,當您彈藥不足時,“碎紙機火箭”會為您提供其他選擇。對於一個沉重的人來說,反應射擊(如果發生的話)的目標損失也很大,他們的目標並不是很好。

將其與支持者的步槍抑制比較,支持者甚至可以在Ammo Conservation之前連續使用兩次回合,這不會阻止連發兩次射擊(因為支持無論如何都不能這樣做) ,並且請記住,支撐的目標僅次於狙擊手,因此反應射擊的罰金並不是什麼大問題,如果您願意使用支撐,通常使支撐成為更好的壓制選擇。

在Lieutienant,HEAT Ammo明顯勝過Rapid Reaction,而重頭戲是頭號功力:值得一試:如果重砲接連反應的機會很低,您是否想要兩發反應火?僅在第一個命中時才開第二槍?為了提高您的重型武器彈藥耗盡的速度???還是您想對遊戲中最致命的敵人造成雙重傷害,並且如果子彈群中的兩槍都被擊中,您是否能夠單手一擊?

在機長上,兩種選擇都是可以選擇的:手榴彈是另一種保證擊中區域效果的武器,考慮到重型部隊的瞄準不佳,它很有用,並且像火箭一樣,它們可用於摧毀掩蓋和爆炸外星人躲藏的車輛落後以獲得額外傷害。如果您希望自己的重物攜帶手榴彈作為附件,這是顯而易見的選擇。

另一方面,從“危險區”發射的火箭上的兩個額外半徑範圍使爆炸半徑內的大量敵人更容易獲得,如果您希望使用瞄準鏡來

壓制的加成半徑幾乎可以使人們考慮壓制,但是根據我的經驗,外星人很少在另一個的兩格內結束轉彎。外星人,因此壓制在大多數情況下仍是單一目標。 (如果您可以將壓制火的直徑五個區域作為目標,而不是將其對準特定的外星人,則可能會有所不同,因為如果您可以將壓制火定為中心,則通常可以壓制三個而不是一個在空地上。)

在上校,第三枚火箭通常比已經擁有的兩枚火箭對+2傷害有用。

Philipp
2012-10-14 07:12:47 UTC
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重物是您的主要傷害經銷商。

  • 他們專有的重型武器僅比每個武器等級的相應突擊步槍都好。
  • 它們攜帶火箭發射器,每次執行一次就可以對多個武器造成傷害目標(在最高級別上,他們可以學習兩次執行此操作的能力)。他們的火箭發射器幾乎總是命中並且總是造成相同程度的傷害,所以這是一種非常可靠的能力。
  • 他們的大多數能力進一步增加了他們可能造成的傷害。
  • 他們的子彈風暴技能(很早就學會了)使他們在不移動時每回合射擊兩次。以純破壞力來衡量,該能力比突擊的快速射擊能力(不能在兩個不同的目標上使用,並且具有瞄準懲罰)和狙擊手的雙擊能力(只能是每2輪使用一次)。順便說一句:它還允許他們射擊一次,然後在同一回合中移出視線。

順便說一句:有了“敵人內部” DLC,突擊級從理論上講可以對重型部隊造成傷害。 “近距離和個人”技能使他們每回合可以對4個方塊內的敵人進行一次免費射擊。隨後可以在同一回合中使用“快速射擊”進行第二次和第三次射擊。當敵人在4格內移動時,如果敵人每回合移動4槍,則“近距離戰鬥專家”可以在敵人轉彎時給予他們另一次免費射擊。但是請記住,只有以非常激進和冒險的方式進行攻擊時,攻擊才能發揮這種潛能,而重型武器卻可以在掩護下紮營而造成傷害。

獎勵:HEAT彈藥也可以在火箭上使用。嚴重損壞機器人。
您還不能在XCOM EU中自由瞄準火箭發射器嗎?考慮到普通XCOM部門臭名昭著的目標,僅此一個似乎就成為吸引他們的一個很好的理由。
注意:火箭並不總是命中。這是90%,而我在RNG上犯了嚴重錯誤。我已經轉向,並造成了可怕的友好之火。
@peakxu我也有過流浪火箭...很快就變得混亂了。
@Philipp如果第一個鏡頭無法連接,則狙擊手的*雙擊*效果很好;相反,該技能需要冷卻一圈。重型裝備自身的技能*快速反應*要求先將第一反應彈連接起來,然後才能進行第二彈射擊。
Djinn_Obi
2012-10-26 05:04:13 UTC
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重型兵的主要作用是傷害輸出。重型武器可以在一輪射擊中最早獲得兩次射擊(狙擊手需要達到最高等級才能做到這一點),這使其在早期就非常出色。他們的火箭發射器在早期也很出色,因為6點傷害足以殺死幾乎所有東西,直到您碰上水晶和羊肉。

我認為,Heavies在遊戲初期很出色,但後來卻不足。我發現他們缺乏目標感(他們的最大目標目標是75個目標,而支持者有90個目標)在早期遊戲中是可行的,因為敵人沒有太多幫助他們避免射擊的方法。在大多數情況下,您的重裝機能在大約50-60%的時間內可靠地命中,這是不錯的。在遊戲的後期,許多敵人都有特殊的能力來幫助他們避免命中。我發現,即使一個敵人張開,我的重型戰車通常只能在大約30-40%的時間內命中,這是相對不可接受的。當火箭發射器僅釋放敵人30%的生命值時,它們的刺激性也就低得多。不過,他們的Heat Ammo真的非常適合用來取出七足動物。造成30點暴擊暴擊。

對於重型兵來說,最好的用法是,如果可以避免對他們的士兵過於依戀,則可能是利用他們的早期能力,先讓他們撫養其他士兵,直到其他士兵退役。更高的級別,然後將您的Heavies排除在其他類別之外。不過,就我個人而言,我太迷戀我的士兵,而當我的重型戰車對我的整個遊戲都如此出色時,我無法迴避他們。 :(

Shykin
2012-10-09 18:46:46 UTC
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他本應向敵人放火掩護以防止其移動。一些晉升提高了小隊對固定敵人的命中率。

他還應該使用自己的火箭發射器摧毀掩體及其背後的敵人。有益的是,讓他領先一些額外的馬力,讓他壓制並把敵人炸成碎片,以便您的團隊可以側翼(或狙擊!)。

總的來說,與樹的另一側相比,Holo Targeting和樹的壓制側的力量大大不足……您知道,那是用來殺死外星人的。
@Shykin儘管您可能會費勁地做這些事情,但這是非常不明智的建議,通常建議不要這樣做。這裡唯一準確的項目是常規火箭發射器的用法。根據記錄,突擊士兵具有出色的坦克/偵察能力,支援士兵更適合提供掩護火力。
gkimsey
2012-10-10 01:02:03 UTC
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在某些遊戲或現實生活中將它們視為一支重型武器團隊:機動性相對較低,但傷害輸出較高,專用/爆炸/穿甲武器,以及壓制火力。

如您所說,“突擊”既擔當了“古怪”角色,又擔當了偵察角色。除狙擊手外,重物是唯一可以輪流射擊其主要武器兩次(具有相關技能)的職業,這應該表明它們在以防禦能力使用時會更有用。

狙擊手上校可以“雙擊”,即每回合射擊兩次。
更新了答案,但有例外。在這一點上,我將同時滾動3個帶有雙擊和等離子狙擊手的狙擊手。東西死得很快。小隊的視線很棒,尤其是與《守望先鋒》結合使用時。
攻擊每回合也可以發射兩次。支撐架每回合可以發射兩次,但只能在反響射擊上(重物可以有條件地射擊兩次反響射擊)
等一下,突擊如何每回合開火兩次?
@gkimsey好吧,-快速射擊(當然,在同一時間,兩個目標同時射擊)以及近距離戰鬥專家也可能使您第二次射擊。
felicitous blue
2012-10-14 16:04:37 UTC
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正如其他人所說,重兵是為了壓制和“大規模破壞”(火箭)。 “坦克”的概念並沒有真正成立,因為更多的是承受傷害或造成近四分之一傷害的能力。也就是說,先向前方進攻,然後進行沉重打擊,並向後方提供支援。狙擊手會在向上移動之前掩蓋任何向前的推進,具體取決於地圖。
three
2012-11-09 11:12:17 UTC
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您好,請仔細閱讀以上所有內容,並意識到我的遊戲風格與大多數回答此問題的人不同。在與巨型單眼戰鬥中,重物是我所說的盡可能接近X-COM的原物@ Cydonia:您有一個庫存網格,我只用一隻手用重的血漿塞滿那個士兵,並用額外的夾子,另一方面是psi amp,背包中有blaster launcher,背包中有第1 blaster ammo,皮帶中有2nd & 3rd bomb彈藥,有電子天賦,其餘則有許多外星手榴彈和近距手榴彈,

因此,為了模仿原始的X-COM,我用以下技能建造了重型裝備:碎紙機火箭和另外1枚火箭,總共給了它3枚炸彈。 ,如果只有近距手榴彈。子彈群會模仿自動射擊,並做出快速反應-有點像節省射擊時間單位,只是坐在角落裡等待基地的外星人。

psi服vs大天使服VS泰坦vs幽靈最後,我去了幽靈服。幽靈套裝太好了,因為您在不觸發敵人移動的情況下盡其所能地奔跑,而在下一回合中,我將有很多打開動作可供選擇:當單個敵人靠近時,子彈群或思維控制如果手榴彈聚集在一起但距離友善關係太近,則使用手榴彈;如果我可以在不傷害友善性的情況下擊中很多東西,則使用爆破器。

這太好了,我決定有4個這樣的重物。所有3個重物都披上斗篷,闖入並令煙火驚奇。現在,與重影重敵相遇的好處是,您可以介意控制他們,並在控制消失之前將其編組,將手榴彈/爆破炸彈炸死,甚至在群集時使用自己的手榴彈。所以我的重擔在這條線的最前面。我通常會選擇4位醫生,然後再選擇2位醫生進行健康補丁。在最後一場比賽中,必須讓我的一大批志願者穿著psi服作為志願者,但是現在我知道,並不需要擁有最高意志的士兵來完成比賽。儘管這麼重有3枚炸彈和裂痕,還是很有趣的。我會隨時帶鬼盔甲。每個任務中有4個重影炸彈重物,總共有12枚炸彈炸彈,所以炸彈很有趣(只要記住遊戲後期,您便擁有了想要的一切,而不必擔心戰利品)。

Beaviz81
2012-10-22 20:19:11 UTC
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我傾向於帶著沉重的人走到計算機磁盤,水晶獸和雙足足動物身上,而且這些火箭對於削弱羊肉小隊的捕獲能力也是非常出色的。我必須承認,由於很難重新裝備手槍,狙擊步槍和突擊級人員使用的東西,我很少使用帶有支持支持的重型裝備。

Idemus
2013-09-27 05:22:30 UTC
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考慮到重型部隊的低精度後期遊戲,我發現如果將它用於直接攻擊,最終我會重新加載豁免並重新排列攻擊順序,以使重型部隊真正命中。我發現子彈群是獲得變種人的好方法,而不是造成傷害的機會,他很少擊中兩次。最後一對情侶玩過,我有兩種不同的沉重感,一種是早期比賽,另一種是後期比賽。

我的早期沉迷者需要全向瞄準和壓制。原因是,對於一支擁有彈道武器的新球隊,我的平均命中率約為50-60%。這很糟糕。我使用壓制,因為如果我不能指望被殺死,我會發現我寧願指望不被殺死的外星人。我使用holo來提高隊友擊中目標併升級而不是沉重的機率。我發現抑制也是我早期訊問志願者的主要來源(在穿鬼甲之前)。我將一群敵人減少到一個,然後得到我的支持和重型交替裝填和壓制,以使我的“休克突擊隊”能夠昏迷。

在我擁有所有需要的技術之後(也就是說,不需要暴民/ UFO的武器碎片或其他可搶奪的東西),我為爆炸,破壞和混亂指定了一個新的重型武器(確保他是psi的,這樣當我需要他時他才能真正擊中目標)。我的團隊在上校時再也沒有遇到麻煩了,壓制很浪費時間和子彈。但是大部分時間都是在比賽后期,我發現我只是在偶爾的拉扯時才留住它們,在那裡我需要取出一群of子,這樣我就可以與流口水的瘋子對峙了。

最後,如果我知道地圖上將要出現哪種類型的敵人,而數量卻很小,我會為沈重的打擊,支援或前鋒狙擊手投下沉重的力量。我更喜歡擁有一支可以在地圖上移動的團隊,以快速派遣幾乎可以保證的單個敵人。

xcom nerd
2016-06-22 20:02:37 UTC
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最重的是傷害處理和人群控制類,具有將任何外星人的啞彈切碎到足以進入點空白範圍的能力。我還使用配備甲殼質鍍層的重型飛機向外星人開火,而在偵察點的空白處突擊偵察,側翼並殺死他們。

生存的高技能對此提供了支持,並且在鑄造廠中通過養護彈藥變得更加容易。

給他們裝備甲殼或泰坦裝甲,外星人將更有可能瞄准他們。



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