題:
獲得經驗的最有效方法是什麼?
Nick T
2011-12-01 07:41:54 UTC
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現在,這種經驗除了由於球滯後導致服務器區域無法居住之外,還有什麼其他辦法可以使那些出色的附魔變得最有效和最安全?

暴民農民的排名可能很高,但那又如何呢?沒有大量的設置?

殺死enderdragon => 110級。
它已經降低到大約75左右:(
十一 答案:
Cory J
2011-12-01 07:53:52 UTC
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我這樣製作了一個非常快速且骯髒的XP農場:

找到一個殭屍生成器,將其周圍的所有方塊都打掉,在其周圍留出3個空白的方塊,在周圍形成一個很大的黑暗空間生成器。

將水源放在房間的一端,將所有掉落到房間另一側的殭屍拉動。建造一個1英寸寬的走廊,讓水流入。在水流結束的地方,放入1x1垂直軸,讓殭屍掉落(將其放置在水後,不要讓水順著孔流下去。)

將“用玻璃製成的“管子”,這樣您就可以看到“殺死區域”內的殭屍。在底部留下一個方塊,以便您可以在殭屍的腳上擺動劍。

我將垂直軸調得足夠高,可以帶走幾乎所有殭屍的健康。如果秋天殺死他們,則不會有XP泡沫。我的身高達到了我可以用一把石劍一槍擊中所有殭屍的高度(您不會相信這會通過劍來得如此之快)。

希望我的描述不亂,如果不清楚,我稍後會得到一些屏幕截圖。 =)

  | | S <-殭屍生成器| | | WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW | | | <-垂直軸-高度試驗| | G G <-玻璃G G <-擺劍用空氣xxxxxxxx <-地板
您可以在豎井中使用活板門和不使用它時將其關閉的槓桿來擴展它;)
死了!我沒想到。我將立即實施。 =)
如果你有水在地板上流淌,@Cory J:會不會產生怪物?香港專業教育學院在我的回答中提到的水塔中進行了水實驗,水似乎可以防止產生水。
@Ender:製作“暗室”生成器時可能會出現這種情況,但是此方法涉及查找和利用[Mob Spawner](http://www.minecraftwiki.net/wiki/Monster_Spawner)塊。
@Cory J:啊,好的。我一直想知道當人們不會在怪物身上產卵時人們如何利用水來使它們漏斗。我的印像是我遺漏了一些東西。
@Ender:暗房生成器仍然使用水來使敵人漏斗,除了它涉及地板中的通道,或者生成地板(乾燥,地板上有很多孔)和漏斗地板(有流動的水)將它們帶到降落槽中“神奇的” 22阻擋了高度,並依賴於闖入洞/通道的怪物。
@SF,但是理論上這樣的生成器不再起作用,因為怪物現在已經足夠聰明了,不會掉進洞裡,是嗎?
@Ender: Monsters並沒有計劃那麼遠。他們將很樂意跳下一個無害的,不可攀爬的3塊水滴。然後,水將他們推入死亡坑,即使他們努力不跌倒,隨著更多的人在跌落中積聚,他們也將多餘的人群推入。
-1
等待這些殭屍露面時,加一小池釣魚用的水。
John the Green
2011-12-01 08:08:59 UTC
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我使用3種主要方法來獲得快速的經驗。

Spawner Camping

非常類似於Cory所說的。您會找到一個生成器;您會殺死它產生的所有東西。

夜間奔跑

此方法所需的準備工作最少,而且很容易說明。

在戰場上宣戰殭屍豬人

前往虛空,殺死所有看到的東西。它們產卵的速度非常快,所以當您殺死那裡的那四隻一群時,又有四隻產回了您所在的位置。這種方法是最危險的方法,但是如果您與好友一起(顯然僅在SMP中使用),則變得更加安全,並且會損失邊際經驗。

Cory所描述的不僅僅是露營。他做了一個實際的XP農場。您可以按實際方式進行構建,因此只需按住鼠標按鈕,然後離開計算機即可安裝XP。
@Blue好,是的。我描述了最基本的“最少設置”方式,因為我發現重複Cory(非常好)的答案沒有任何價值。
Ender
2012-01-20 18:33:01 UTC
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這些都是很好的方法,但是...我認為這是最好的。 ^ _ ^

目前升級附魔的最有效方法是挖掘。

以下答案已過時

請參見,事情就是這樣;

  • 怪物的主人要花很長時間才能產生怪物。
  • Ender-Dragon只能被殺死一次。
  • 到處亂跑晚上可能很危險,因此您需要使用SAFEST方法。

此方法需要大量準備工作和大量鐵(您會燃燒掉)像黃油之類的劍),但除此之外,它是安全的,非常有效的,並且與上述其他方法不同,它對您投入的精力和時間有直接的反應,這意味著如果您付出了很多

這就是我所做的:

我從我家走了一小段距離(離您家最近的一側約26個街區是最佳選擇)生成率),並建造了一座塔。我的塔樓有六層,但您可以根據需要選擇任意數量的樓層,更多的樓層將意味著更多的怪物要殺死。 (並且每次“運行”都會獲得更多經驗)。

我的塔樓的尺寸長22塊,寬17塊。我不建議您將其放大,而是暫時解釋原因。 (甚至更小一點,甚至最好是16x16)。塔完全由鵝卵石製成。塔的底部也有石地板。 (這很重要,下面還要一併說明。)塔的每一層都高3塊,也就是說,實際行走表面佔1塊,空氣佔2塊。塔的每一層都是毫無特色的,並且完全與外界隔離。塔的外部有一個圓形樓梯,每個樓層的地面以下一個街區大約有6個街區的“平坦”步行區。

將樓梯放在平坦的步行區域,這樣,如果您破壞塔壁的“視線高度”塊,您就會看到裡面的任何東西的腳。此外,塔樓底層的石頭“基層”應使該層上升一個必要的街區,這樣您也可以在那裡看到他們的腳。

如果這樣做了正確地講,因為塔內總是很黑,所以怪物會在白天和黑夜內大量產生。您只需走到塔壁上,砸下一個街區,就可以看到他們(和您自己)然後擺開。在我當前的尺寸下,當我這樣做時,裡面的怪物中有80%會靠近我,因此我有時不得不打破幾個方塊並進入塔樓,以吸引遠處牆壁上的怪物的注意力。 (這就是為什麼您可能想減小一點)的原因。完成第一層並重新修補在牆上形成的孔後,只需爬樓梯,然後繼續在每個其他層上繼續。全部做完?回到你的房子,做曲棍球,然後回到你的塔樓再去找它。

這種方法幾乎是100%安全的,但有一些FEW例外。

  • 骨骼:有時候,骨骼會距離您的“入口牆”足夠遠,以至於仍然具有視線,並在您打破入口障礙物時用箭頭固定住您。避免這種情況的最佳方法(無論如何盡可能)是在打破障礙時站在一邊。請注意,骷髏在射擊時會始終試圖向您開火,並且總是朝著同一方向(它們會向左走),因此請嘗試在碰巧碰到的任何樓層上打破最右側的障礙物,並站起來這樣做時,該塊的左側。一旦失去視線,骷髏就應該像其他暴民一樣直行至街區。
  • 蜘蛛人:如果蜘蛛在該樓層上,請確保一次只能打破一個方塊,而不能相鄰兩個方塊,否則蜘蛛將可以出去吃東西。 (蜘蛛可以穿過兩塊寬一塊高的空間。)
  • 爬行者:是的,大多數情況下您可以從爬行者那裡獲得安全。主要問題是上述骨骼有時會觸發快樂,有時會撞到爬行者。然後,爬行者對骨架發火,並重新佈置他們的臉。有時,這也會在地板,天花板和牆壁上形成大孔。 (因此,所有東西都是石頭做成的,這有助於最大程度地減少對履帶板的附帶損害)
  • 掉落:如果您不小心,可能會發生這種情況。而且,如果您的塔足夠高,則可能是一個實際問題。我親自將圍欄欄杆放在塔周圍的“走道\樓梯”上,以緩解此問題。最後,它運作良好,因為我從未摔倒過。

最後說明:請務必將火把放在塔頂上,否則怪物會在屋頂上生成並向您炸彈當您接近時。

我想的就是這些,如果我忘記了某些事情,我會進行編輯。祝你好運,祝你狩獵愉快!

事後思考::我知道你的問題要求的是一種不需要大量準備就可以實現農業增收的方法。我能想到的最佳折衷方案。實際上,如果您試圖“快速輕鬆”,您仍然可以使用此方法,並且僅在“塔樓”中包含一樓。 (我想那會是倉庫而不是塔,呵呵)。然後,當您感到無聊或有其他動機時,可以根據自己的喜好添加一些內容。我不確定“準備不足”功能還有什麼要說的。無需準備就可以進行安全的研磨,這就像在索要免費的錢一樣,但這實際上是沒有發生的。

很棒的設置!幹得好,先生。我將立即執行此操作。
門可能比阻止破壞更好,但是它們可能會使光線洩漏。紅石火炬可能會有所幫助,因為它們提供的光線不多。
@Broam:門破壞了塔的安全性。當您打開門時,一扇門可以進出東西,而不會破壞腳下的一個街區。
@Broam,儘管在我看來,放一扇門,使上半部處於步行高度應該可以。但是,是的,這會讓光線稍微發光一點。光線允許它不足以徹底改變產卵率,但是截至目前,我處於“如果沒有破裂,就不要修理”的狀態。不錯的想法。
+1為“爬行者對骨架生氣並著手重新佈置他們的臉”
Gigazelle
2013-05-04 19:09:58 UTC
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隨著紅石的更新,開採 Nether Quartz已成為獲取經驗的最快方法。您可以在幾分鐘內主動尋找達到30級的水平。

這是目前獲得遊戲經驗的最快方法。
Pureferret
2012-03-11 21:12:52 UTC
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TaviRider的Relieable XP Grinder可能是您的最佳選擇,如果您有備件並可以找到生成器。

很多工作,很好的解釋!
VUZOK
2012-03-11 19:10:22 UTC
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找到一個下界要塞,如果可以將兩個烈火產卵者聯繫在一起,就像Ethos一樣,這是最有效的,因為每次烈焰都會掉落10點經驗值。我的XP磨床非常高效,因為我發現了3個暴民生成器,並且還鉤住了幾個暗室,在這些暗室中生成了暴民,然後將它們推入水電梯,使它們升到地面然後掉落,這樣他們只有一顆心就可以檢查出來此處...

BlueRaja - Danny Pflughoeft
2011-12-01 12:32:26 UTC
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沒有人提到的一件事:

殺死龍騰龍時,他會掉落足夠多的經驗,可以給幾個人提供70左右的技能點(用來附魔單個物品的最大值50)。

但是,每個遊戲只能完成一次。

從末日回到現實世界不是不可能嗎?如果您不能使用這些關卡,那麼這些關卡就沒有意義。
沒有人提到這一點,因為他說“暴民農場”設置太多了。殺死Enderdragon比這更*多。
您可以從The End返回現實世界。我們用3個人殺死了Enderdragon-一名玩家獲得了68級,一名玩家獲得了96級,一名玩家獲得了378級。(最後一位不是錯字)。
matt
2011-12-03 19:08:02 UTC
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我選擇製作一個如上所述的類似暴民農場,除了使用骷髏生成器。我讓抽搐的人掉了大約14個方塊,以使它們變得更弱-如果我還沒有處於基岩狀態,我會把它們降低22個方塊。殭屍的唯一好處是,您得到的是箭和骨頭,而不是腐爛的肉-我並不是真的在乎骨頭。缺點是它們會向您開槍,這就是為什麼我不浪費我的盔甲,因為它們的生成速度不足以殺死我。它的安全,有效和高效。 (但有點無聊)。

您的意思是SKELETONS具有拖放箭頭的優勢,這是正確的。如果您按照我的描述建造它,我不相信他們會射擊您。僅在底部留出1個方塊的間隙。
johnc
2012-02-02 10:24:14 UTC
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我還將倡導殭屍或骷髏農場(我的設計有所不同,但想法是將它們從產卵器中移開,以使其能夠不斷抽出小怪,並被困在可訪問但安全的豎井中)。

問題在於它需要很多劍和巨大的衝擊力。

我首先看到Coestar解決了這個問題。

如果讓它們填滿一會兒,然後向他們扔一個健康噴濺藥水(不死族-殭屍或骷髏-僅限),就可以一口氣殺死它們,並收穫隨後的經驗泡泡群!

Jason Clark
2012-07-23 23:49:10 UTC
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我使用雙地牢和活塞推進器陷阱製作了一個實驗農場,掉落了23個方塊(一擊就輕鬆擊殺,一擊就擊劍)

只要站在上面/上面其中一個活塞,前面帶有壓力板,可將其激活,當它們試圖跳向您時,將其推開。簡便易行,儘管您將必須找到一種方法來上下移動以獲取經驗值(我使用螺旋樓梯方法)

僅當您要站立在活塞上時才適用於殭屍。向後走大約5個骷髏方塊。 (骨骼農場-箭矢供應不錯)

braders_pwn
2012-08-26 17:23:17 UTC
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我所做的是:

  1. 我在離地面約一半的地方發現了一個產卵器
  2. 在其將要到達的頂部建造了電梯
  3. 將熔岩倒回水中
  4. 然後他們只有半顆心,用拳頭一擊必殺
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