現在,這種經驗除了由於球滯後導致服務器區域無法居住之外,還有什麼其他辦法可以使那些出色的附魔變得最有效和最安全?
暴民農民的排名可能很高,但那又如何呢?沒有大量的設置?
現在,這種經驗除了由於球滯後導致服務器區域無法居住之外,還有什麼其他辦法可以使那些出色的附魔變得最有效和最安全?
暴民農民的排名可能很高,但那又如何呢?沒有大量的設置?
我這樣製作了一個非常快速且骯髒的XP農場:
找到一個殭屍生成器,將其周圍的所有方塊都打掉,在其周圍留出3個空白的方塊,在周圍形成一個很大的黑暗空間生成器。
將水源放在房間的一端,將所有掉落到房間另一側的殭屍拉動。建造一個1英寸寬的走廊,讓水流入。在水流結束的地方,放入1x1垂直軸,讓殭屍掉落(將其放置在水後,不要讓水順著孔流下去。)
將“用玻璃製成的“管子”,這樣您就可以看到“殺死區域”內的殭屍。在底部留下一個方塊,以便您可以在殭屍的腳上擺動劍。
我將垂直軸調得足夠高,可以帶走幾乎所有殭屍的健康。如果秋天殺死他們,則不會有XP泡沫。我的身高達到了我可以用一把石劍一槍擊中所有殭屍的高度(您不會相信這會通過劍來得如此之快)。
希望我的描述不亂,如果不清楚,我稍後會得到一些屏幕截圖。 =)
| | S <-殭屍生成器| | | WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW | | | <-垂直軸-高度試驗| | G G <-玻璃G G <-擺劍用空氣xxxxxxxx <-地板
我使用3種主要方法來獲得快速的經驗。
非常類似於Cory所說的。您會找到一個生成器;您會殺死它產生的所有東西。
此方法所需的準備工作最少,而且很容易說明。
前往虛空,殺死所有看到的東西。它們產卵的速度非常快,所以當您殺死那裡的那四隻一群時,又有四隻產回了您所在的位置。這種方法是最危險的方法,但是如果您與好友一起(顯然僅在SMP中使用),則變得更加安全,並且會損失邊際經驗。
這些都是很好的方法,但是...我認為這是最好的。 ^ _ ^
目前升級附魔的最有效方法是挖掘。
請參見,事情就是這樣;
此方法需要大量準備工作和大量鐵(您會燃燒掉)像黃油之類的劍),但除此之外,它是安全的,非常有效的,並且與上述其他方法不同,它對您投入的精力和時間有直接的反應,這意味著如果您付出了很多
這就是我所做的:
我從我家走了一小段距離(離您家最近的一側約26個街區是最佳選擇)生成率),並建造了一座塔。我的塔樓有六層,但您可以根據需要選擇任意數量的樓層,更多的樓層將意味著更多的怪物要殺死。 (並且每次“運行”都會獲得更多經驗)。
我的塔樓的尺寸長22塊,寬17塊。我不建議您將其放大,而是暫時解釋原因。 (甚至更小一點,甚至最好是16x16)。塔完全由鵝卵石製成。塔的底部也有石地板。 (這很重要,下面還要一併說明。)塔的每一層都高3塊,也就是說,實際行走表面佔1塊,空氣佔2塊。塔的每一層都是毫無特色的,並且完全與外界隔離。塔的外部有一個圓形樓梯,每個樓層的地面以下一個街區大約有6個街區的“平坦”步行區。
將樓梯放在平坦的步行區域,這樣,如果您破壞塔壁的“視線高度”塊,您就會看到裡面的任何東西的腳。此外,塔樓底層的石頭“基層”應使該層上升一個必要的街區,這樣您也可以在那裡看到他們的腳。
如果這樣做了正確地講,因為塔內總是很黑,所以怪物會在白天和黑夜內大量產生。您只需走到塔壁上,砸下一個街區,就可以看到他們(和您自己)然後擺開。在我當前的尺寸下,當我這樣做時,裡面的怪物中有80%會靠近我,因此我有時不得不打破幾個方塊並進入塔樓,以吸引遠處牆壁上的怪物的注意力。 (這就是為什麼您可能想減小一點)的原因。完成第一層並重新修補在牆上形成的孔後,只需爬樓梯,然後繼續在每個其他層上繼續。全部做完?回到你的房子,做曲棍球,然後回到你的塔樓再去找它。
這種方法幾乎是100%安全的,但有一些FEW例外。
最後說明:請務必將火把放在塔頂上,否則怪物會在屋頂上生成並向您炸彈當您接近時。
我想的就是這些,如果我忘記了某些事情,我會進行編輯。祝你好運,祝你狩獵愉快!
事後思考::我知道你的問題要求的是一種不需要大量準備就可以實現農業增收的方法。我能想到的最佳折衷方案。實際上,如果您試圖“快速輕鬆”,您仍然可以使用此方法,並且僅在“塔樓”中包含一樓。 (我想那會是倉庫而不是塔,呵呵)。然後,當您感到無聊或有其他動機時,可以根據自己的喜好添加一些內容。我不確定“準備不足”功能還有什麼要說的。無需準備就可以進行安全的研磨,這就像在索要免費的錢一樣,但這實際上是沒有發生的。
隨著紅石的更新,開採 Nether Quartz已成為獲取經驗的最快方法。您可以在幾分鐘內主動尋找達到30級的水平。
找到一個下界要塞,如果可以將兩個烈火產卵者聯繫在一起,就像Ethos一樣,這是最有效的,因為每次烈焰都會掉落10點經驗值。我的XP磨床非常高效,因為我發現了3個暴民生成器,並且還鉤住了幾個暗室,在這些暗室中生成了暴民,然後將它們推入水電梯,使它們升到地面然後掉落,這樣他們只有一顆心就可以檢查出來此處...
沒有人提到的一件事:
殺死龍騰龍時,他會掉落足夠多的經驗,可以給幾個人提供70左右的技能點(用來附魔單個物品的最大值50)。
但是,每個遊戲只能完成一次。
我選擇製作一個如上所述的類似暴民農場,除了使用骷髏生成器。我讓抽搐的人掉了大約14個方塊,以使它們變得更弱-如果我還沒有處於基岩狀態,我會把它們降低22個方塊。殭屍的唯一好處是,您得到的是箭和骨頭,而不是腐爛的肉-我並不是真的在乎骨頭。缺點是它們會向您開槍,這就是為什麼我不浪費我的盔甲,因為它們的生成速度不足以殺死我。它的安全,有效和高效。 (但有點無聊)。
我還將倡導殭屍或骷髏農場(我的設計有所不同,但想法是將它們從產卵器中移開,以使其能夠不斷抽出小怪,並被困在可訪問但安全的豎井中)。
問題在於它需要很多劍和巨大的衝擊力。
我首先看到Coestar解決了這個問題。
如果讓它們填滿一會兒,然後向他們扔一個健康噴濺藥水(不死族-殭屍或骷髏-僅限),就可以一口氣殺死它們,並收穫隨後的經驗泡泡群!
我使用雙地牢和活塞推進器陷阱製作了一個實驗農場,掉落了23個方塊(一擊就輕鬆擊殺,一擊就擊劍)
只要站在上面/上面其中一個活塞,前面帶有壓力板,可將其激活,當它們試圖跳向您時,將其推開。簡便易行,儘管您將必須找到一種方法來上下移動以獲取經驗值(我使用螺旋樓梯方法)
僅當您要站立在活塞上時才適用於殭屍。向後走大約5個骷髏方塊。 (骨骼農場-箭矢供應不錯)
我所做的是: