題:
《史丹利寓言》 2013年版有多少結尾?
Zibbobz
2013-10-18 19:06:03 UTC
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已經有一個問題詢問原始的 Stanley Parable 遊戲。但是,既然Steam上有了新的閃亮版本的遊戲,它有多少個結局?哪些結局是新遊戲的“新”?

七 答案:
user1032613
2013-10-20 07:26:11 UTC
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下面是一個圖表,總結了到目前為止發現的大多數結尾(鼠標懸停以查看它):

Endings Chart

從左下角的老闆節點出來的“> 3rd”是什麼意思?
-1
也許添加一個鍵,將紅色圓圈解釋為結尾,將橙色圓圈解釋為未結束遊戲的事件。
我真的很想知道炸彈的結局。我設法用許多按鈕打開了房間的門,但是當我走近時它們就關閉了。也許有辦法逃脫。
@Let_Me_Be我想一會兒門就會打開。最有可能沒有辦法解決這個難題,因為2011年版本中沒有辦法(開發人員已確認)。
@Let_Me_Be門會自動打開,與您按按鈕無關。對我來說,當我從控制面板回來時,門剛剛打開。
Paul Walker
2013-10-18 20:51:12 UTC
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除了Zibbobz列出的8個結尾外,還有:

空間結尾

門,一直向前,並進入貨梯。跳下電梯,進入T台走秀。穿過紅色的門...

在mod中,這是“生活”結局的去向,但在其他地方卻去了,這是完全不同的。

逃生艙的結局

遵循指示,直到到達老闆的房間。穿過雙扇門,然後在遊戲嘗試將雙扇門關上時退出。回到您的辦公室,您旁邊的房間現在將打開門...

mod中沒有類似的東西。

天堂結局

按照敘述者的說明進行操作,但請注意途中經過的每台計算機。其中之一會說“正在等待輸入”。單擊它,它將切換到“輸入已接收”。轉到菜單並選擇“再次開始遊戲”,然後重複這些步驟4次以上...

mod中沒有類似的內容。

越界結束

奔向椅子,爬上這張桌子。 Where to find the out-of-bounds ending爬到分隔線的另一側,跳出窗口。您可能一開始可能以為您已經打破了地圖,但是這都是遊戲的一部分...

mod中沒有類似的東西。

博物館結尾

按照敘述者的說明進行操作,直到到達標有“轉義”的路徑。使用此路徑,而不是進入思維控制工具。

這類似於原始文件中的“沿著電梯降落”的路徑,但在很大程度上得到了擴展。

嚴肅室

通過在啟動參數中添加-console並輸入 sv_cheats 1

來嘗試作弊

mod中沒有類似的東西。

可以說還有 Whiteboard Ending Broom Closet Ending ,但這些實際上並沒有結束遊戲。

不熟悉白板...
其中一些是不可思議的。人們是如何這麼快找到這些的?
忍耐,毅力以及我們生活的許多拖延。
如何以“ -console”作為參數開始蒸汽遊戲?當我查看快捷方式時,它是某種Web文檔...是我必須調用的可執行文件嗎?
@Hinek在Steam中右鍵單擊您的遊戲,然後選擇“屬性”,這使您可以添加用於啟動遊戲的源命令。
Zibbobz
2013-10-18 19:57:01 UTC
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讓我們以我已經發現的結尾開始。

當然是這樣。

開頭是:

勉強的結局

不要完全不要離開房間,只要在遊戲開始時就關上門。如果您暫停遊戲並在某個時間點再次單擊,則可能會無意中獲得此結尾。您的報酬是您自己行動的不安全感。

可接受的結局

敘述者的結局“打算”你擁有。只需執行所有操作即可。穿過左門,爬上樓梯,進入秘密室,忽略出口,然後關閉機器。您的獎賞是戶外活動,是實際的成就。

瘋狂結束

在左邊,但是走下樓梯而不是走。您的獎賞是您自己的癡呆症。

混亂的結局

到目前為止,我個人最喜歡的結局。在右邊的門上走,然後在左邊的門上走,然後放下電梯。您的獎賞是一個很長,很令人困惑的結局,至少可以說得體面。

遊戲結束

您剛剛失去了它。沿著右邊的門,向前直走,乘坐電梯,然後跳到下面的走道上。乘藍色門3次。您的獎勵是非常明顯的模仿。

過度渴望的結局

糟糕。走右邊的門,徑直向前,跳進維修區。您的報酬是快速但痛苦的死亡。如果您踏上平台並再次離開,則有第二種敘述形式,

生命的終結

走上右側的門,向前直行,將電梯抬起而不會掉落,然後接聽電話。您的報酬被困在平凡的辦公室工作中。

真實人物結局

走右邊的門,直走,騎提起手機,不要摔落,然後斷開手機。您的回報是成為一個真實的人!

到目前為止,我計算出八個結局,其中至少有兩個與原始遊戲的結局相似或非常相似。

在Steam論壇上寫的結局列表大部分是完整的。您可以在此處找到它。

您需要等待多長時間?如果我關上門,什麼也不會發生。
@MarkKramer應該立即發生,但是您需要留在房間內才能觸發它。我將其添加到我的答案中,因為我忘了提了。
是否一定要在遊戲開始時?我知道您必須待在房間裡,我重新啟動並關上門,沒有任何反應。
@MarkKramer我不確定您當時可能遇到什麼問題。您是站在開始的房間裡,根本不向任何方向移動,關上門,等待對話開始嗎?這些應該是您唯一需要的步驟,並且如果您沒有那樣做的結局,我建議您提出一個新問題以回答這個特殊問題。
我知道了,答案是您必須從頭開始做,您不能只是重新開始就做。
Tacroy
2013-10-20 04:07:48 UTC
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超越

隨著遊戲的結束(右側的門,直行,跳下平台,三扇藍色的門),但正如敘述者所說,玩敘述者的“嬰兒著火了”遊戲要花四個小時。請注意,在一兩個小時後,講述人將添加他的“掉入食人魚水池的小狗”遊戲。您必須同時玩兩個遊戲。四小時後,您將獲得此結局。如果您不想經歷所有這些,請下面是有關發生的情況的視頻

哇,真是奉獻...
尊重! 4個小時。.哇!
Corey Ogburn
2013-10-19 07:30:43 UTC
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兩種非官方的結尾(不會導致遊戲自身重置的結尾):

白板結尾

有時當您重新啟動時,您將在灰色的辦公室中。當您離開辦公室時,大約有8門左右,通常您可以繞過文件櫃的一部分來前進。如果您嘗試打開其中一些門,其中一個將打開,這將是一個只有白板的小房間,上面用紅色標記表示“白板結束”。

掃帚壁櫥的結尾:

在去老闆辦公室的路上(上樓梯之前),您會發現一扇標有“掃帚壁櫥”的門。進去等一下對話框結束後,退出掃帚壁櫥,然後返回。

此後,下次玩遊戲時,掃帚壁櫥將被鎖定。與其說是結局,不如說是複活節彩蛋。

只要我們提到無休止的複活節彩蛋,這就是另一個:如果在敘述者完成交談之前在老闆的房間(“ 2845”)中輸入代碼,您將得到一些有趣的新對話框。下次您進入該房間時,門將已經打開,並且敘述者只會說*“隨便走。” *
@BlueRaja-DannyPflughoeft不一定是下次您進入房間。這些事件在某種程度上似乎是隨機的。
同樣有趣的是,您可以輸入舊遊戲(1947年)中的代碼,旁白者的行為就像您已正確輸入代碼一樣,但門不會打開。儘管這並不能“結束”遊戲,但是如果您有良好的目標,您仍然可以輸入正確的代碼。
Garrett
2013-10-18 23:01:57 UTC
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“最終老闆”的結局

開啟”而不是“關閉”。隨後將發生“最終老闆”戰鬥,您必須按某些按鈕才能擊敗講述人,或者什麼也不做,就屈服於核爆炸。
關於如何停止炸彈的任何描述?
最有可能沒有辦法停止炸彈,因為2011年版本沒有辦法(並且被開發人員證實)。
Telespentry
2013-10-19 00:04:20 UTC
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我還有另一個。

電梯模擬器

跟隨敘述者,直到樓梯的頂部。不用左走進老闆的辦公室,而要走進右邊的門,然後進入電梯。如果向上或向下按下,則除了電梯在搖晃和播放音樂外,什麼也不會發生。

注意:只有在您經過逃生莢結局。下次您進入老闆的區域時,您可以同時進入行政洗手間和右邊的房間。

Counter-Note “結束”是隨機可達到的。大部分時間是您第三次去老闆辦公室。

我不同意這實際上是一個結局,因為遊戲實際上並沒有結局,也沒有以任何方式表明這可能是某種結局。
在您完成此操作之前,也不需要先完成逃生吊艙的末端-我還沒有那個末端,但是我一直在電梯裡。


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