後門技術在DotA或League of Legends等策略遊戲中的技術含義是什麼?是接受的策略還是有一些禁止的策略?
後門技術在DotA或League of Legends等策略遊戲中的技術含義是什麼?是接受的策略還是有一些禁止的策略?
後門攻擊通常是指在敵方隊伍對您的出現反應緩慢,不了解自己的前進步伐(由於覆蓋範圍較差)等情況下,撤出敵方基地塔或抑制器/營房的行為
通常來說,在英雄聯盟中,一支隊伍推進5v4時會發生後門攻擊,而防守團隊中最後剩下的成員則要拔出砲塔。強大的後門冠軍包括易大師(由於其高的自動攻擊傷害,類固醇技能和高機動性),扭曲的命運(遠程極限),萬神殿(遠程極限)或其他擅長應對自動攻擊傷害和
後門操作不是明確禁止的,也不是遊戲玩法的核心部分(這意味著您不會在每場比賽中都看到後門操作)。但是,根據經驗,通常會受到中低ELO人群的青睞。通常,您不會在高等級遊戲中看到它發生的次數,因為敵人會更加註意這類問題人物,而不會給他們這樣做的機會。這是一種完全合法的策略,只是很難在更高水平的比賽中取得成功。
應該注意的是,您不應將“後門”與“分推”混為一談。拆分推進是指進攻團隊試圖通過使用單道干擾來同時拆除兩個或更多塔樓的情況。例如,一個團隊可能會派3名玩家到單個車道上推塔。保衛隊補償過度,並派出全部5人防守所述塔,並希望能殺死一些人。同時,其他2名進攻球員都具有完全的潛力去摧毀另一個車道的塔樓。
在這兩種情況下,您都可以利用萬神殿,扭曲命運,夜曲,沉神或喀特蘇斯之類的遠距離終極角色來勸阻或完全停止分裂推/後門。另外,召喚師的技能瞬移和強化可以很好地阻止這些戰術。至少有一個人在一個團隊中運行瞬移並不罕見,在選秀比賽中(您可以在冠軍選擇過程中看到敵方團隊),通常明智的做法是讓一個角色扮演Fortify,如果您將他們的團隊標識為推力隊。
後門是指一個英雄去攻擊敵軍基地而盟軍小兵和敵人不在時。
例子是:在藍色基地附近發生了一場團隊戰鬥,是五個基地之一在紅隊忙於紅隊戰鬥的同時,藍色英雄避免戰鬥去攻擊紅塔!
在大聲笑中,後門的好英雄是易大師Twisted fate(因為他的超性使他能夠退縮) 2秒內),烏迪爾或任何受到良好自動攻擊傷害的英雄,這些英雄可以存活足夠長的時間來射擊。
後門是指您開始攻擊敵方塔而沒有蠕變波在該塔附近的情況。證明如下。
dota 2中的後門保護
從官方Dota 2遊戲中提示
當附近沒有敵方小兵時,塔樓和軍營具有後門保護,可以減輕他們的傷害並允許他們恢復健康。
摘自Wiki:
除1層塔樓外的所有建築物都具有被動能力後門保護。當附近沒有敵方小兵時,後門保護就會啟動,並使建築物受到幻象傷害25%,受到其他單位傷害75%。如果後門保護的建築物被敵人損壞,它將以每秒90 HP的速度重新生成失去的生命。仍有可能以足夠高的破壞力破壞受保護的建築物。後門保護不會使友善單位造成的傷害再產生。在第2層塔上,每個塔的後門保護是獨立的。派系基地將後門保護作為一個整體應用,例如如果在一個3層塔附近有敵方小兵,則所有其他3層塔和營房也會掉落其後門保護。
合法性其他一些規則取決於比賽的主辦方和類型。在官方的Dota 2國際錦標賽上,沒有針對後門的其他規則(除了遊戲中的後門保護是被動的),而在一些規模較小的比賽中,則有嚴格的規則。
在Dota 1中將後門視為一項遊戲準則(公平競賽),而不是一項主要規則。Dota中的想法是幫助您的小兵前進並推塔,而不是英雄只是向塔衝鋒,而Icefrog則希望首先要通過遊戲規則指出,然後再通過後門保護指出。
但是,如果Icefrog想使後門程序成為一個嚴格的規則,那麼他可能根本就不可能進行後門程序,相反,他使完成(尤其是獨奏)或遊戲初期/中期遊戲變得更加困難。
在公共遊戲沒有關於使用後門的特定規則,只有公平競爭才能避免使用後門並使遊戲保持公平。在錦標賽中,觀眾可以作為裁判遵循特定規則並保持比賽順暢。
這不是官方術語,但我認為後門是不經過正常步行就可以摧毀敵人基地的方法。
因此在此定義中,您在以下情況下處於後門狀態:
因此,您可以避免發現敵人可以控制地圖的任何位置,這將更適合該詞的原始含義。請注意,即使有了該定義,我仍然認為它是一種完全合法的遊戲方式。最後,這是戰爭,無論如何你都想贏。
要了解真實的定義,您可以看到此處是敵人(一個或兩個敵人)更多))來攻擊您的某個組織,而沒有他們的奴才的支持。
後衛被Riot認可為可接受的策略。順便說一句,當您在沒有小兵支持的情況下攻擊塔時,砲塔只會受到冠軍的一半傷害。因此規則是:如果您能夠承受傷害,則可以後門。
由於DotA時禁止BDing(由於某些英雄能力的不平衡),許多玩家傾向於拒絕使用該技術。但是就LoL而言,後門並不是一種禁止的技術。
後門的定義隨著時間的推移而改變。
最初的用法是攻擊並非最外部的塔樓。例如,當您仍然有完整的外塔站立時,我會攻擊您的基礎塔,營房或寶座。自那時以來,遊戲機制的變化使這成為不可能:您現在必須先殺死一個車道中最外部的塔,然後再殺死下一個塔,然後再繼續移動到該車道中的基礎塔。
IceFrog當前指的是後門開始攻擊沒有盟軍潛行的塔樓因為他覺得這是個問題,所以他對塔樓進行了額外的防禦:如果沒有完全殺死塔樓,它們將受到較小的損害,並迅速恢復到後門嘗試之前的健康狀態。
因此,後門在DotA級,被認為是可以接受的策略,通常通過使用TP滾動和/或結構強化能力來抵消。 HoN中的後門程序仍然很少見,但可能會出現問題。關於這是可以接受還是可以反駁的意見不一。我不知道LoL玩家在這個問題上的立場是什麼。
後門意味著“僅在沒有盟軍小兵的情況下攻擊敵方塔”。出現的盟友或敵人數量無關緊要。
關於規則和“接受”。不同的遊戲以不同的方式處理它。如果沒有小兵的存在,DotA可以使塔再生,這樣您就不會在塔上掉下來。大聲笑給塔增加了裝甲和魔抗,使其更加堅韌。這些是平衡後門程序的“遊戲中”機制。對於個別比賽,他們可能暗含關於戰術的不同規則。話雖這麼說,您需要殺死塔樓才能到達敵方關係,那麼,為什麼有機會的時候不拿出一座?這是遊戲的一部分,設計師已經以他們認為足夠的方式解決了這個問題。