題:
對於每個班級,摧毀坦克機器人的有效方法是什麼?
galacticninja
2012-09-06 13:26:11 UTC
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對於每個班級,有什麼有效的方法(例如使用哪種武器)來摧毀坦克機器人

我問了這個問題以便知道如何提供幫助不管我玩的是哪個班級,都可以迅速摧毀坦克機器人。我想到的是我和我的隊友都摧毀了除坦克以外的所有其他機器人,坦克正接近部署炸彈。在這種情況下,每個職業都應該幫助盡可能地造成傷害。

要考慮的因素:

  • 狙擊手,重型,火焰兵:主要武器或近戰武器?
    (請注意,對於大多數職業,在MvM中通常僅升級主武器,而通常不升級近戰或次要武器。)
  • 其他等級:要使用哪些武器?
  • 軍醫,間諜:幫助摧毀坦克(如果有的話,是哪種武器)或其他角色?

Tank Robot >

我只是嘗試以工程師的身份與坦克打交道...我只是向牧馬人發送垃圾郵件。 (大約需要三到四輪完整的3級哨兵子彈才能將其擊落。)
Pyro的Homewrecker錘能在上面工作嗎?
@Shadur:坦克被視為玩家,因此Homewrecker最終對坦克和機器的抵抗力減弱了……奇怪的是。
@TheAnnoyingPyro可能是因為它將是超級OP。
@kotekzot:是的,您可以一次性使用所有lite類(假設機器人版本與常規版本具有相同的運行狀況)。
-1
六 答案:
AplusKminus
2012-09-07 17:13:27 UTC
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好吧,我為狙擊手做了一些計算。

首先,讓我們考慮步槍。總會有基本版本和完全升級的版本。我們正在談論殺死坦克,因此升級意味著完全損壞,更快的充電和更快的裝彈以及最大的彈藥容量。由於損壞是隨機的,因此我將上下限取平均值以得到我的值。我還假定電荷達到100%時會立即發射出完美的反射光,並啟用自動縮放功能。

狙擊步槍:

  • 無範圍的基本武器: 33 dps(在15秒內下降到24,以找到新的彈藥)
  • 範圍內基本武器:35 dps(下降到31)
  • 無範圍升級武器: 107 dps(下降至85)
  • 範圍升級武器:128 dps(下降至116)

獵人:

  • 無作用域的基本武器:26 dps(降低至16)
  • 作用域限定的基本武器: 41 dps(降低至29)
  • 無作用域的升級武器:84 dps(低至60)
  • 範圍升級武器:140 dps(低至109)

Sydney Sleeper:

  • 無範圍的基礎武器: 33 dps(低至24)
  • 範圍內基本武器:40 dps(低至34)
  • 無範圍升級武器: 107 每秒傷害(下降至85)
  • 升級後的升級武器:144每秒傷害(下降至129)

集市交易:

  • 不受範圍限制的基本武器: 33 dps(下降到24)
  • 範圍內基本武器:24 dps(下降到22)
  • 無範圍升級武器: 107 dps (降低至85)
  • 範圍升級武器:90 dps(降低至84)

機械師:

  • 0%收費基本武器: 33 dps(低至24)
  • 範圍內基本武器:40 dps(低至35)
  • 0%衝鋒槍升級武器: 107 dps(降低至85)
  • 範圍升級武器: 148 dps(降低至134)

希特曼的製熱器:

  • 不受範圍限制的基本武器:27 dps(降低至19)
  • 作用域基本武器:28 dps(降低至25)
  • 無作用域升級武器:85 dps(降低至68)
  • 作用域升級武器:103 dps(降低至93)

結論:無論做什麼,使用Machina,它在所有類別中的傷害都最高。 (40接近41,什麼也不要說!)

現在考慮使用近戰武器。我還假定了基本武器以及完全升級的武器。升級是傷害+ 100%,命中速度+60%。

庫克里:

  • 基本平均水平:106 dps
  • 平均升級水平:296 dps

Tribalman的Shiv:

  • 基本平均水平:53 dps
  • 平均升級水平:150 dps

Bushwacka:

  • 基本平均水平:81 dps
  • 平均升級水平:228 dps

Shahanshah:

  • 平均基本水平:80 dps
  • 平均水平更新:222 dps

現在,儘管到目前為止,Kukri最好,但您可能會注意到我們忘記了一個環境。如果您的生命值低於50%,則對Shahanshah的傷害更大:

  • 基本平均水平:132 dps
  • 平均升級水平:369 dps

考慮到這一點,每秒平均369次驚人的損壞,而您無需重新加載,則其148 dps的機械手看起來就像玩具。

編輯:

(我刪除了先前關於其他職業近戰武器的計算,因為我明顯犯了錯誤。我還糾正了狙擊手的近戰計算,這也是錯誤的。我不知道我幾天前做了什麼。我以15%的致命一擊機率重新計算了近戰計算。)

Bushwacka可能會短暫地靠近Gunslinger,這取決於您的Buff橫幅士兵的素質/數量。
hammythepig
2012-09-10 19:10:46 UTC
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badp的答案 nrohwer的答案在DPS計算中都非常詳細,我只是列出每個課程以及每個不考慮dps的計算或特定武器的情況。。 >

  1. 偵察兵-在這裡您無能為力,請盡力做到最好。當間諜或狙擊手等其他部隊來臨時,要照顧好他們。
  2. 士兵-火箭火箭!如果您有均衡器,則將自己的健康狀況降低至火箭低下並改用它。
  3. 火爆-火焰噴射器直到彈藥耗盡,然後運行並獲得更多的彈藥或使用次級/近戰武器。 Phlogistinator的“ Mmmmph”批評絕對有助於提高DPS。
  4. Demo -手榴彈發射器和粘性發射器。向他們垃圾郵件發瘋。
  5. 沉重-發射這把槍持續12秒的費用為$ 400,000。
  6. 恩格斯-是否發生爭執,您的哨兵將遭受嚴重傷害。我喜歡扭動它,直到坦克進入哨兵的自動範圍內,然後用扳手扳動它,同時自動射擊以補充彈藥。
  7. 軍醫-如果有,請裝備Kritzkrieg,然後一次又一次地給重彈/演示充電。如果您沒有這個方法,那就在增援人員進來後繼續治療隊友。
  8. 狙擊手-使用武器或近戰武器,這是升級最多的武器。最好是近戰(Shahanshah,健康狀況低下是理想的選擇),但是如果大多數升級都在步槍中,請改用它。
  9. 間諜-在這裡您無能為力,請嘗試盡力而為。當間諜或狙擊手等其他部隊來臨時,要照顧好他們。
  10. ol>

    希望這會有所幫助!

重要的一點是,如果您不能對戰車(間諜/偵察兵)造成很大的傷害,那麼消滅其他部隊無疑將是最有用的,因此大槍可以將注意力集中在戰車上。
..但如果周圍沒有其他人,則將夾子倒入該水箱也不會造成傷害。
@AllenGould很好,是的,我確實說過“當更多的力量來臨時”! :)
+1為滿足沉重的參考。嚴重的是,如果您攜帶的是巨型的微型迷你槍,並且當坦克出現時您不知道該使用什麼,我認為arqade不會為您提供幫助。幾乎是薩莎(Sascha)的理想情況:一個巨大的緩慢的非躲避目標。
我對此唯一要更改的是讓軍醫對重載/演示而不是Ubercharge進行突擊衝鋒。
@Robotnik好點了,我只是假設每個人都只在MvM上使用Kritz-charge,所以現在更新錯誤,謝謝:)
badp
2012-09-06 15:55:09 UTC
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嚴格來說,這是每秒最大化損壞的問題。根據記錄,坦克的生命值在18,000至60,000之間(請參閱詳細信息此處。)

對於大多數職業而言,這通常意味著您會在這個壞男孩身上使用盡可能多的主要武器。 (老實說,我不知道間諜在坦克上的作用。)您可能已經在計算中考慮了每秒的最大傷害,但是顯然您意識到,您想盡可能多地造成傷害,並花費盡可能少的時間重新加載並獲取彈藥。

例如,這使許多演示者更喜歡 Scottish Resistance而不是股票Sticky Launcher,原因很簡單,因為您可以在一次交易中先掉14個便簽而不是8個便簽。時間,這是使用kritzkrieg uber的更好方法。結合以下事實,即在MvM設置階段mediguns的充電速度確實非常快,這使您獲得了一種非常有效的策略,可以在浪潮開始之前對sco-res demoman進行編碼。每個暴擊球黏性會造成353點傷害,因此一旦進入戰場,會對坦克造成 4,942 傷害。

在浪潮中,最好的kritzkrieg選項可能是擁有完全升級的 Beggar's Bazooka的士兵。憑藉完美的時機,您可以處理10個暴擊火箭的多個截擊。每排總共造成 2,700 傷害(再次忽略傷害升級)。完全升級的kritzkrieg uber持續 14 秒。假設您完美地擊中了uber;加上完全升級的裝彈,發射時間和彈夾……好吧,這肯定是一噸火箭。甚至四個凌空抽射。 Wiki沒有提供基本的激活和重新加載時間,因此我無法真正得知。進行科學研究將是一件好事,或者至少是打開那個kritz食堂的好理由。

事情變得更加複雜,甚至可能是違反直覺的。假設您將100%的注意力集中在戰車上。您可以選擇以下選項:

  1. 在哨兵攻擊時用扳手將其磨碎。
    • 170 哨兵的dps(3級射擊速度) )
    • 67 哨兵導彈的dps(假設射擊速度也會影響導彈的射擊速度)
    • 288 扳手的dps(等級4個扳手的攻擊速度)
    • 哨兵處於活動狀態時的總計:9.3秒內每秒受到 525 傷害。
    • 9.3秒後(假設您沒有不想轉回去照顧其餘的漫遊器),您可以簡單地銷毀哨兵,建造另一個哨兵,然後使用建築物升級食堂。所有這些操作的速度都與您一樣快,因此,這使您每 9.3 秒花費2秒(和 $ 50 )。這意味著您的哨兵僅在82%的時間內處於活動狀態(9.3 / 9.3 + 2),這使哨兵的dps降低至組合的 194 dps((170 + 67)*。82)。 / li>
    • 您的扳手dps也會下降,因為在執行此操作時無法保持扳手狀態。假設您需要花費額外的時間才能回到油箱並擰緊扳手。這意味著您只花了73%的時間(8.3 / 9.3 + 2),所以只有 210 dps。
    • 總計: 404 dps
    • 63 從你的政府部門的dps(我通常不會打擾,但是...我還認為政府部門也會從開火率中獲得獎金)
    • 部長服役持續19秒(150枚子彈/7.9枚子/秒),然後需要三秒鐘被更換(假設您在此方面做得很完美)。因此,只有86%的時間處於活動狀態。因此,您的部門哨兵的每秒傷害降低至 54
    • 總計: 458 dps。
  2. 扭曲您的哨兵:從哨兵那裡衝出
    • 340 dps(3級射擊速度)
    • 哨兵發射的
    • 74 dps(爭鬥造成的射速增加目前尚不明確,估計為10%)
    • 54 部委(不能糾纏);進行計算時,請參見上文
    • 總計:每秒 468 傷害
    • 您每秒發射21.3發子彈,使200發子彈消耗 9.3 秒。牧馬人需要離線時,每9.3秒您必須使哨所離線,同時補充金屬。因此,這是 3 秒,而您的哨兵不會每發一次子彈。
    • 您花了最初的 0.67秒切換到扳手(假設完全反射),然後開始撞上哨兵,每次命中放40個金屬。在2.33秒內,您擊中哨兵4次,投入了160枚子彈。
    • 牧馬人的確消失了,哨兵通常會進行160 + 67 dps的攻擊,直到您決定再次打結。假設僅當您的哨兵再次完全裝滿子彈時,您才這樣做。扳手的每次打擊都會放40枚子彈,但與此同時,哨兵會發射15.3枚子彈。因此,您需要在常規哨兵射擊的 1.2 秒內再擊發哨兵兩次。
    • 一旦達到這一點,您需要切換到牧馬人並等待其消失英寸。這是常規哨兵每秒額外的 .67 秒。哨兵在此期間會發射19發子彈,因此您的爭吵時間幾乎減少了10%,將其縮短至 8.4 秒。
    • 這意味著您的哨兵經過了13.2秒您在64%的時間內執行414 dps,在14%的時間內執行237 dps且23%的時間未受到損壞的周期。
    • 沒有部委的總計:每擊 298
    • 總計:每秒 352 傷害。
  3. ol>

    顯然,您進行或不進行的每次升級都會改變上述每個數字的動態。如果您沒有花費800美元來最大化扳手率,那麼擰緊油箱可能不是一個好主意。然後,您可能想繼續努力。您也可能也不想將100%的注意力集中在坦克上,例如您的哨兵可能會照顧其他機器人。

    當然,值得提醒的是,總的來說,您確實有一個近戰武器,它可以快速升級以射擊,近戰暴徒確實受傷。如果您不在彈藥中,並且最近的彈藥包距離太遠,肯定是時候帶上那隻蝙蝠了!

    (作業:散彈槍或蝙蝠,哪個更好?)

好答案。對狙擊手有什麼建議嗎?主要武器還是近戰武器?
@galacticninja我需要做數學。腸子說近戰。
這不應該是一種合作模式嗎?我猜想這名間諜在坦克上的工作是“朝另一個方向去殺死一些脆弱的機器人”。
@PaulZ我同意,坦克並不是場上唯一的東西,我只是離開了Mannworks Advanced的Wave 7,我們無法超越第二組超級醫生,因為我們要么花了很長時間才拿走坦克或過多地專注於它們,並且在重生計時器超過15秒的過程中,造成了很多小傻子死亡;我不知道哪個是真正的原因。是的,最好不要把時間浪費在修理坦克上。
@PaulZ我記得在海浪中,我和我的隊友摧毀了除坦克之外的所有其他機器人,坦克接近於部署炸彈。如果是這樣,那麼扮演間諜的人應該幫助對其造成傷害。
相關:[在“ Mann vs Machine”中每個課程的有效角色是什麼?](http://gaming.stackexchange.com/q/85707/4797)
AplusKminus
2012-09-11 17:55:11 UTC
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我只是為演示者做了一些計算。我省略了盾牌,因為與其他武器相比,它們的命中傷害非常低,並且需要很長時間才能充電。由於到達時間較長,因此保證的爆擊也無濟於事。我沒有考慮過Ullapool Caber,因為它的基礎傷害非常低,以至於爆炸命中也無法使其比Demoman的其他近戰武器更好。如果我說的是完全升級的近戰武器,則必須記住,必須裝備防護罩才能升級傷害。最後,如果使用黏性炸彈發射器(兩者之一),則無論夾子多大,都應該只放出8枚炸彈,在坦克下引爆,然後再射擊8枚。這是因為炸彈在5秒鐘內引爆會造成更大的傷害。這5秒鐘通常足以放出8枚炸彈,唯一的例外是標準的粘性炸彈發射器,在那裡您只能在5秒鐘內射出7枚。升級後,這不再重要。

這一次(與上面的狙擊手計算相比),我將關鍵命中及其基本概率考慮在內。實際上,這種概率會上升,具體取決於最近20秒內造成的損壞。如果您在對坦克進行打擊,則會造成重大損失,因此,除了Eyelander,CladheamhMòr和Persian Persuader以外的所有每秒傷害值實際上都高於提供的值,儘管我懷疑不會太大。

通常可以說,在將近戰武器與主要/次要武器進行比較時,這些值之間的差距甚至更大,因為近戰武器在造成傷害時的暴擊機率高達50%,而非武器則只有10%。近戰武器。

對於大發射器,我假設當您攜帶的彈藥為空時,您會補充彈藥,但您的彈夾仍然裝滿。我還假設(用於所有計算)要花費15秒才能獲得新的彈藥。我使用了平均值作為傷害值,但您要記住,造成的傷害取決於您如何擊中目標。

榴彈發射器:

  • 庫存:90 dps(隨著補貨時間減少到55)
  • 完全升級:291 dps(減少到203)

海灣正負重負荷:

  • 庫存:82 dps(降低至54)
  • 完全升級: 333 (降低至233)

Stickybomb Launcher:

  • 庫存:139 dps(下降至94)
  • 完全升級:203 dps
  • 我沒有提供用於提取的dps值新彈藥,因為到您清空彈藥時,您已經造成了約11250的傷害。這也花了您55多歲的時間。

蘇格蘭抵抗軍:

  • 庫存:146(低至108) li>
  • 完全升級:202 dps
  • 再次:一枚彈藥造成15700傷害。 (儘管我懷疑您會到達那裡,因為這需要花費78秒的時間)

瓶子:(或任何其他標準的近戰武器)

  • 庫存:106 dps
  • 完全升級:296 dps

Eyelander :(或其他表現類似的武器)還有CladheamhMòr,Half-Zatoichi和波斯說服者:

  • 存量:81 dps
  • 完全升級:228 dps

蘇格蘭人的斬骨刀:

  • 庫存:127 dps
  • 完全升級: 355 dps

您從中得出的結論應該是您自己的,因為這裡有很多組合。同樣,您可以在盾牌的幫助下造成嚴重的初始打擊,並在遠離水箱時發射手榴彈。我在這裡看到的一個很好的組合是使用Loch-n-Load,直到您關閉時,或者每當您與水箱分離時,然後在接近時切換到Scotman的Skullcutter。

當然,總是很高興用ullapool caber完成最後一個水箱:
Joe
2012-11-17 21:51:34 UTC
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我只是在地圖上花了一段時間測試一下,我恰好在第5輪之後就加入了3800花費。 10發射擊(帶有完整剪輯升級)和0.1432秒發射它們(具有完整射擊速率升級。)如果您的醫生擁有完全動力的kritzkrieg(持續14秒),則可以進行6輪射擊。但是,由於您只攜帶50枚彈藥,這意味著您的食堂必須有3枚彈藥。如果您將彈藥完全填滿,則可以使用它們來跳過重新裝彈的時間,並且每擊傷一次總共可以獲得9發子彈。每枚火箭造成的傷害是

43,740。即使是最高生命值的戰車,也會在14秒內降低至1/4生命值。

(出於好奇,該點的dps是3124.28。哇。)

總的來說,橫幅真的很好。站在隊友附近(尤其是Pyro和沈重的隊友),這樣他們也會受到小犯規的攻擊。在適當的時機下,您的橫幅廣告會在對Pyro的phlog Mmmph充電時結束,並在其結束時再次準備就緒,從而使他幾乎無休止的暴擊或小罪行。
Shadow Z.
2015-02-02 23:49:15 UTC
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我將基於在Meta中如何使用每個類的基礎。

偵察兵-​​如果沒有其他敵人或金錢可以收集,使用他所擁有的一切都會起作用。但是,如果有敵人/錢要收集,除非坦克處於孵化場並且他的DPS可以挽救團隊,否則他應該殺死機器人狙擊手和間諜並收錢。

士兵-使用您的火箭發射器,直到裝滿Buff Banner,使用Buff Banner,然後繼續射擊。始終確保您還有1槍可以讓火箭迅速跳到彈藥箱。

Pyro-如果使用Phlog,它應該非常簡單。用Phlog燃燒直至充滿電,然後激活並重複。請記住在需要時搶彈藥。如果您沒有Phlog,請使用主炸藥來破壞坦克,除非間諜(在Wave 666中有很好的例子)。然後,您應該對付它們,以便您的團隊可以在不死心的情況下將最大DPS保持在坦克上。

演示者-使用手榴彈發射器和粘彈發射器。如果水箱位於波浪起點附近或非常接近波浪起點,則軍醫可將您的所有膠粘物帶給您Kritz,這樣您就可以對水箱早期造成嚴重傷害。

沉重-沒什麼好說的。只需使用迷你槍,靠近Buff Banner和Medic,並記得檢查彈藥,這樣您就不會浪費時間發射空彈藥。

Engineer-如果坦克本身是坦克,則將其扭到自動範圍,然後繼續給它彈藥。如果除了坦克之外還有其他敵人,請不要移動哨兵,並讓它與可能會造成問題的小型機器人打交道。嘗試將您的分配器移至重型兵和士兵可能用來向坦克開火的好地方。這樣可以給他們彈藥,並防止他們浪費時間在尋找箱子上。

Medic-如果使用Kritzkrieg,則將其用於重型或士兵部隊,最好是經驗豐富,彈藥豐富併升級為初級部隊的士兵。使用粒子防護罩對其造成持續傷害。如果您沒有Kritzkrieg並且沒有粒子盾,那就去醫治那些與小型機器人打交道的強者之一。如果沒有人這樣做,請確保其他每個人都活著並已經康復,並讓所有失敗的人復活。如果確實如此,請使用您的注射器槍。

狙擊手-如果有一名Buff Banner士兵,並且您使用的是Bushwacka,則可以最大程度地提高攻擊速度。 Buff Banner上升時,您的DPS會發瘋。如果沒有Buff Banner,或者您沒有Bushwacka,則取決於隨坦克一起來的敵人。如果只有坦克,可以用任何東西攻擊它,但是如果有敵人,請使用狙擊步槍對付它們,和/或使用空手道減速它們。

間諜-使用左輪手槍對其造成傷害,但要確保您可以輕鬆切換到殺死並減速機器人,如果它們出現的話。如果還有其他需要殺死的東西,間諜永遠不要追趕坦克。

這些都是基於我玩遊戲的經驗而得出的所有想法,但是你的工作基於所需的東西。當其他所有人回到前線時,Buff橫幅士兵和Bushwacka狙擊手可以輕鬆應對坦克,也許重型車也可以與他們作戰。您也可以用Demo或Heavy來代替Sniper,並在需要時抓住幾乎所有其他人。

最後,這完全取決於情況。如果坦克還沒出來,請派2至3人(具有上面的設置)進行處理,剩下的人殺死其他機器人。如果坦克接近尾聲,請使用升級最多的武器。如果您使用的是Sticky Bomb Launcher,請使用它。

以上所有內容都是基於我在具有良好升級能力的工作團隊中的經驗得出的。如果團隊技能水平低下,或者偵察員沒有完成工作,則需要處理的球員數量可能會發生變化。

聯合戰術:重型+工程師。讓工程師在用軟管將水箱拉下來時,將加油機放置在重物站立的範圍內。當重物必須移動時,與他一起移動分配器,然後*再返回以移動您的哨兵。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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