題:
玩遊戲時如何應付窒息?
Panda Pajama
2013-02-20 10:49:10 UTC
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我一直都在發生這種情況,特別是在節奏遊戲中,但在其他動作和格鬥遊戲中,完美的表現至關重要。

我已經練習了數十次非常嚴格的水平,並且我正在接近完美地完成它(例如完整的組合或類似的東西)。然後,當我開始完美的跑步時,隨著我接近完成水平,最後我 ch住了,最後我犯了一些愚蠢的錯誤,否則我將不會做。我不能說我看過這樣的結果屏幕多少次了:

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另一方面,如果我在級別上過早犯了錯誤,我知道我不會完美地完成它,所以我可以完美地清除關卡的後半部分。

我認為這與潛意識的動作有關。如果我在不知不覺中完成關卡,甚至可能在想其他事情,我都會做得很好。但是當我的大腦感覺到我即將完成完美的跑步時,我就會變得緊張,而我的意識(沉迷於玩遊戲的人)接管了工作,最終我犯下了愚蠢的錯誤。

最後,當我實際上完美完成關卡時,更多的是因為我設法有意識地完成了遊戲,而不是因為我實際進行了練習。在結局非常艱難的情況下,我可以做幾百次奔跑,而實際上卻永遠做不到,只是因為我一開始就會感到緊張。

在玩遊戲時如何停止窒息?

抱歉,@Panda。這不是我們可以簡單回答的問題。我認為,這與心理學有關,而與遊戲無關。
@fbueckert但是,我覺得這與遊戲玩家,尤其是職業遊戲玩家和超速跑者極為相關。我們是否可以根據自己的經驗提出一些建設性的建議?
我認為我們的建議包括飲酒。很多。
@fbueckert我已經為此目的(認真地)嘗試過,但是我的反應受到了嚴重的打擊,這實際上並沒有幫助清除遊戲中的非關鍵部分。
@PandaPajama-休息一下,休息一下,明天再試。通常對我有用
@Robotnik這是一個嚴重的問題,已經影響了我多年的遊戲性能。此外,等待第二天意味著我必須再次執行預熱程序。並不是您可以喚醒並完全合成1600音符的歌曲。
通常,這個想法是停止考慮它。我以前也去過那個地區,嘗試越努力,做的越糟。如果您不考慮該區域,則該區域效果最佳。就像莫非斯所說:“別再試圖打我,打我!”。你的身體知道該怎麼辦。所以讓它做到。
@PandaPajama-無論如何我都不是一個認真的遊戲玩家,所以如果您覺得不是這種情況,就可以忽略它,但是我覺得您對遊戲過於重視。我的意思是,我會嘗試並獲得理想的成績,但是當我消除外界的干擾(例如剩餘時間,得分等)並專注於實際動作時,我的表現似乎會好得多。例如,在Crash Team Racing中進行卡丁車比賽時,如果我只關注剩下一圈的事實,那麼我傾向於開始急速動作和犯錯,而如果我只專注於下一彎,下一跳,下一個障礙等
如果您可以在歌曲中間停頓一下,當您感到緊張時,我會這樣做。它與Elite Beat Agents一起幫助了我。但是,這是一個折衷,您可能會動搖神經,但也可能會迷失方向。
@bd33可能有幫助,但也可能提高您的意識,這是不希望的。但是,這在最重要的錦標賽或街機遊戲中不起作用。
瑜伽會有所幫助,但任何能幫助控制壓力水平的事情也會有所幫助。
我不禁覺得比“窒息”有更好的用語。
五 答案:
badp
2013-02-20 16:59:03 UTC
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您正在體驗 窒息-您在玩遊戲時依賴於潛意識的時機和動作,一旦您充分意識到自我意識,這些動作就會徹底崩潰,真該死,您已經嘗試了該段三十次,最後我做到了,哦天哪,天哪,該死,讓我們再試一次吧,讓我們再試一次更好的wtf 為什麼我現在什至不能做出第一跳!

如文章所述,學習實際上有兩種類型:隱式(“肌肉記憶”)和顯式(“ study”)。這些過程是不同的,它們依賴於大腦的不同部分並且彼此獨立。然而,壓力會抑制基底神經節-負責內隱學習和短期記憶的大腦部分。發生這種情況時,您會cho住。無論是專家還是新手,它的好壞都不是問題,實際上,它只發生在有足夠經驗的人身上。

我建議,只要有可能,就進行上下文切換。去吃點心,喝點東西,打電話超時,在youtube上觀看視頻,然後回到任務。這應該可以幫助您重新設置思維,放鬆一下,並失去一點多餘的自我意識。

那是一篇非常好的文章。至少我現在知道它的名字是:“窒息”,它不同於恐慌,它發生在每個人身上。作為第二要點,谷歌搜索“如何應對窒息”會產生很多無益的結果^^
並不是有解決這種問題的防彈方法。積極應對壓力只會給您帶來更多壓力。
Matthew Read
2013-02-20 23:49:01 UTC
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您可能不願意接受,但是我建議您不要學習。

只要您表現良好,就會開始變得興奮/驚慌/緊張,您就在思考關於這個完美的分數,而不是僅僅專注於正常的注意力,然後就此退出。盡快將其切斷。這應該有助於避免任何形式的腎上腺素依賴性,並防止您“行錯”。對於任何一種練習,您都希望最大化花費在正確練習上的時間,並將花費在錯誤練習上的時間最小化,以更好地訓練您的大腦和肌肉。

這聽起來很有趣。你自己嘗試過嗎?
@PandaPajama不玩遊戲,但我會用鋼琴和吉他。
^^很奇怪,我聽說這是學習音樂的一種不好的方法,因為您最終只能通過演奏比起末尾更多的次數來學習開始的部分。
@djsmiley2k這與玩開頭而不是結尾無關(儘管對於不可自定義的遊戲可能是這種情況)。實際上,如果您嘗試學習某事物的結尾,則不應從頭開始。最好的學習方法是打補丁。請參閱我對[http://music.stackexchange.com/q/32/28]的回答(http://music.stackexchange.com/q/32/28)
GuitarHeroAndDancer9001
2019-05-30 02:21:37 UTC
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我是新來的。我也經歷了很多次您所描述的“窒息”。確實,特別是當我開始有意識地認為自己處於某種前所未有的高分運行中(尤其是《吉他英雄》和《舞舞革命》中的“全能組合”)時,這種事實往往會吸引我而進入我以任何方式完成“無瑕疵”奔跑的方式。多年以來,我已經學會了在這種情況發生時更好地控制自己的脾氣(因此,我不會扔視頻遊戲控制器或其他可能造成傷害的東西),但是當這種情況發生時,我仍然傾向於以這種方式“ ch”這種分數幾乎沒有錯誤空間。

我發現真正有用的一件事是如果我搞砸了,不要自責。我認為這種“窒息”的主要症狀是,我們對搞砸了會很生氣,這使他們在發生問題時更容易sea入我們的記憶,每當相關部分出現時就容易想到再次。因此,我認為這種“窒息”有時會發生。此外,近年來,我不再只是為了某個特定的分數(無論是個人記錄,“勉強足夠”還是介於兩者之間的分數)而反復進行“磨削”。在過去的幾年中,我認為它更有趣玩“現場”,特別是如果我犯了錯誤,我就不會重啟-我只需要挽救從那裡可以得到的一切-它擺脫了“磨削”和重複,一旦我克服了由此得出的“不好”分數,對我來說,“好”分數最終變得更加有意義,因為它們都是有效的“首次嘗試”!

我會說,酒精通常不會在遊戲過程中讓我想到這種“元遊戲”。但是,在這種由酒精引起的“鎮靜”與大量飲酒之間要謹慎權衡,以至於您的協調能力不足。如果沒事的話,如果您一直在喝酒,如果您懷疑自己喝了太多的笑話,可以將喝酒的罪魁禍首歸咎於酒精。同樣,特別是在某種程度上主張其全球合法性,大麻可以為許多遊戲者提供很多幫助,而幾乎沒有通常與酒精有關的感知和敏捷障礙!

首先,我絕對會與您所遇到的一切相關,並儘我所能,為自己和他人克服這個問題。

噢親愛的;你一定不能非常喜歡我。我該怎麼做才能改善答案?
老實說,我真的不確定暗示有什麼事情會損害你的才能。
在閱讀了[meta](https://gaming.meta.stackexchange.com/questions/13383/did-i-do-anything-wrong-with-this-answer)之後,您得到了我的支持,因為,即使儘管我不喜歡大麻,也不喜歡喝酒,也不太在乎速度和開始時的完美擊球,但這*是*可以輕鬆幫助人們的多種解決方案的答案,我不認為對於用戶不負責任的行為造成的潛在傷害,應該予以低估。此外,這個答案比那些可能的“ PC”障礙要多。
我認為前兩段會有所幫助,但您可能會將某些人與第三段疏遠。
djsmiley2kStaysInside
2013-02-20 17:04:53 UTC
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我以前經常玩遊戲。我不會玩節奏遊戲,因為我會吮吸節奏,但是我發現停止對自己玩的遊戲類型感到窒息的方法是音樂。

我會演奏很重的曲目,熟悉,然後嘗試將游戲“區域劃分”。我會玩,但幾乎不注意自己在做什麼。我幾乎要看著自己的身體在玩遊戲,而無需我積極參與自己的工作。

在FPS中,當我最終拍攝並擊打我什至不自覺的人時,這尤其棒注意,但是為我控制遊戲的潛意識已經殺死了他們。我認為我結束了這樣的遊戲,因為必須同時在局域網游戲中心玩一年並工作。這個“發生”花了一段時間。如果您喜歡游戲中的根深蒂固,則可能不值得嘗試。

我認為在節奏遊戲中播放音樂可能會完全把它搞砸了。但除此之外,我同意音樂確實有幫助。有時我會更專注於音樂而不是遊戲,那就是當我的潛意識發生魔力並反射並擁有一切的時候。
哦,哇...我從來不明白為什麼我在玩音樂時會非常熟悉的FPS遊戲中表現得更好,尤其是因為聲音隊列客觀上有用。我認為這確實有助於解釋。只要有適當的分心,我就可以進入“區域”,在這裡我不會太關注自然而然的遊戲元素。這讓我只專注於宏觀戰略,而所有微觀運動幾乎都是憑直覺來處理的。
Fuujin
2019-05-30 17:10:51 UTC
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此答案適用於所有情況(甚至是遊戲以外):

當您感到緊張或過度興奮時,就會發生窒息。這在您在節奏遊戲中描述的確切情況中很常見,但在許多其他情況下也很常見。例如,在玩《英雄聯盟》這樣的遊戲時,當您決定打架時,單擊能力和對細節的關注會大大減少,這很常見。我認為,特里斯塔納(Tristana)的火箭進攻方式使我喝醉了。

我發現解決這個問題的方法主要是心理上的。這似乎過於簡單化,但您只會感到緊張,因為您對結果投入了大量精力。

有兩種方法可以避免對結果感到緊張。首先是要完全信任您的思維過程。在LoL示例中,如果您在類似情況下跳了足夠的時間,最終您會知道所有結果,因此您將像在其他情況下一樣保持鎮定。對於Rythm遊戲,這就是為什麼在您100%演唱完歌曲後,重複比分幾乎是微不足道的原因。

第二個也許是更有用的方法是為贏得/ 100%的歌曲制定第二個目標。如果是MOBA,則可以是CS或購買粉紅色的。甚至不死於X數量的遊戲。在節奏遊戲的情況下,可能會“在接下來的Y輪比賽中,命中率低於X,甚至更差”。

這有兩個優點:次要目標在遊戲中很少被廣告宣傳,並且在比賽結束後通常需要一個電子表格或計算器來進行評估。這意味著在遊戲過程中您根本不會考慮它。如果您錯過了筆記,可能還可以。

第二個優勢(在大多數情況下是最大的優勢)是,這個次要目標對於真正的進步要比贏得一場比賽,獲得大量殺戮或為某首歌曲贏得100%演唱的一次性目標更好。第一次。如果您在20個回合中僅錯過20個音符,則可能會比錯過50個但一次使歌曲完美的人好得多(除非您總是錯過相同的音符,否則您需要糾正該問題。)

當然,在這種智力技巧中,最難的部分是使自己更加真實地重視次要目標,而不是長期以來第一個顯而易見的目標。費曼說,我們是最容易被愚弄的人,但不幸的是,這並非如此。在單人節奏遊戲的情況下,這可能會稍微容易一些。但是當涉及到多人遊戲時,很難克服社會壓力。畢竟,其他所有人只擔心贏得比賽,而不擔心您為自己設定的次要目標。實踐是唯一的解決方案。如果您設定了次要目標並解決了保持計數的所有麻煩,您很快就會發現大腦無緣無故地做家務,因此會認為家務很重要。

順便說一句,這種心理技巧也適用於舞台抖動。只需從演示文稿中重新安排演講,您就必須確定一些次要目標,例如“向聽眾傳授某些東西”。或“正確描繪這個角色的故事”可能會對您的神經產生巨大影響。

在有人甚至沒有時間閱讀完整答案之前,我得到了-2的即時評分。WTF。
可能是因為這是一個古老的問題,答案已被接受。


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