題:
與許多在另一個團隊中忙碌的工程師打交道的好策略是什麼?
Jeffrey
2010-07-08 00:06:25 UTC
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現在,工程師更新已經到來,到處都會有很多工程師在建。最好如何處理?

什麼是“海龜”?
是的-由於此遊戲在大多數遊戲模式中都是由物理點(捕獲點,情報點,手推車檢查點)驅動的,因此“折騰”通常是有效的。如果做得極端,它可以使僵局。
-1
網站上第一個問題的樂趣。
七 答案:
Corv1nus
2010-07-08 00:20:02 UTC
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在高傷害交易級別上有很多超級醫生的醫務人員。民主黨人,如果有什麼好用,通常對哨兵農場最有效-膠粘物是完成這項工作的理想選擇,通常的問題是壽命長,無法展開和引爆它們。

重物或火藥也可以要有效,如果它們能夠足夠接近(短距離以獲得沉重的火力,直截了當地將其作為火力發動的武器),而又不會因擊退不知所措就可以對其造成傷害。軍醫應該帶領超級組合(尤其是當伴侶很沉重時)-他更快,因此他可以更好地吸收擊退。

如果有可能,請與超級組合配合盡可能多地使用原始火力-目的是壓倒引擎修復材料的能力,直接取出引擎或分配器。士兵對這種支援作用有好處,因為他們可以從超速步槍的後面放置目標明確的傷害。演示程序也可以提供很好的支持-他們的間接射擊可能會損壞戰利品和分發者,而不必先殺死哨兵。也一樣

不要忘記,糖果不會對建築物造成額外的損害。在超級車手後面沉重的站立時,這種擊球可能會更有用。
@Whatsit:有趣,我不知道,您能提供一個來源嗎?
@Whatsit如果您感到很沉重並且對他發怒,那麼engie大約1秒鐘就消失了,沒有人去修理哨兵。
@Oak: http://tf2wiki.net/wiki/Critical#Notes
@Corv1nus:任何體面的工程師都會蹲在哨兵後面。子彈不會穿透哨兵,因此不應擊中工程師。
@Whatsit-蹲伏不會使它們100%隱藏。沉重的子彈噴霧會把它們擦掉。我已經完成了至少100次。另外,和暴擊球會把他擦掉。我也做了100多次。
超級火柴在取出巢穴方面也非常有效。
使用Homewrecker的Uber pyro。 + 100%建築物傷害。
請記住:雖然critz不會對建築物造成額外的損害,但可能會對建築物背後的工程師造成破壞性的影響。
rlb.usa
2010-07-08 00:19:00 UTC
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不幸的是,在自己的基地後面甩動拇指不會贏得您的團隊。如果有那麼多的Engie,間諜可能就沒有效果了。側面提示:隨著您的前進,請由您自己的工程師在您後方新獲勝的地形上進行設置,以增強您的進步。

班級更新總是會引起各個班級的突然湧入,但只要記住他們的長處和短處,就不會覺得太過分。不知所措。

我一直覺得,士兵是破壞立方體結構的錯誤選擇。火焰兵和重型兵有連續傷害輸出,而士兵在裝填前只能開槍幾發。因此,士兵應該在射程上擊中Engie的堅硬點,而Pyros和Heavies則是近距離親身接觸的。
Drake
2010-07-08 01:50:26 UTC
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很多工程師通常涉及大量的傳送。

作為間諜,向您的團隊提醒您的意圖,並削弱傳送口的入口。這些將導致工程師將重點轉移到哨兵上,而您的團隊應該能夠將其放下。 1個超級或2個可能會有所幫助。 ;)

Oak
2010-07-08 01:30:56 UTC
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作為一名長期的工程師玩家,我想說我的哨兵比其他任何人都被士兵或演示者殺死。

間諜在繁忙的情況下很有用,但在有多個警報時卻沒有用工程師和超級用戶很有用,但需要仔細的協調,而且非常有限。

我說,與邊緣銳利的士兵和偷偷摸摸的演示一起使用。它們的濃度足夠大,只會造成工程師無法跟上的巨大損害。

此外,任何犯罪來源(buff條幅,krit軍醫)都可以提供很大的幫助。它不會對哨兵造成額外的損害,但絕對可以對修復它的工程師造成嚴重損害。

我無法說出暴擊火箭在修理我的哨兵時殺死了我多少次。
Whatsit
2010-07-08 04:08:44 UTC
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對於更新前的情感,它們將始終向最近的敵人射擊。在前面放一個超級火砲,以撲滅所有哨兵,並讓其餘的團隊站在後面,將炮火集中在哨兵上而不被射擊(至少由哨兵射擊)。士兵為此可以很好地工作,因為他們可以從遠處直射哨兵。直接打擊尤其如此。只要記住,每個哨兵至少需要兩名士兵,否則工程師可以彌補損失。

提防使用此方法對您進行氣炸。如果可以的話,先殺了他們。

每當超級使用者攻擊哨兵時,醫生應在其好友之前跑動。這使醫生能夠首當其沖地擊退對手,並讓兩名球員更加接近。當存在多個哨兵時,這一點尤其重要,因為累積的擊退會導致演示或沉重擊退,超出其有效範圍。

Zibbobz
2014-01-24 23:47:30 UTC
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這不僅是間諜,軍醫和重擊類的工作,每個人都可以介入以幫助拆除哨兵!

偵察兵

作為偵察兵,您可以Bonk!進入並點燃哨兵之火。只要您是第一眼看到的東西,毫無爭議的哨兵將以您為目標,而不是您團隊的其他成員。即使他們確實糾纏不休,您仍然可以分散團隊其他成員的注意力(間諜特別喜歡爭吵的哨兵巢)。甚至可能撞上引擎的臉,迫使他不小心開槍自殺。

狙擊手

是的,您也可以幫助清除哨兵巢!實際上,您擁有最重要的工作-聘請工程師!假設您能獲得良好的視線,只需要向他的頭部一槍即可。而且,當他死了時,也沒有什麼可以阻止您開槍射擊和撿拾他無人看守的哨兵。 Machina可以幫助破壞隱藏在哨兵身後的Engies,但是對於無人看守的哨兵,Sydney Sleeper的充電速度非常快。要了解完整的故障信息,請此處。如果所有其他方法都失敗了,您可以隨時扔出一個Jarate手榴彈來軟化Engie &的朋友。

工程師

您擁有手槍,就像偵察員的手槍一樣,它可以在一定距離內擊落小型和1級。但是您還有一個牧馬人,如果您可以將哨兵放到位,就可以打斷另一個Engie的哨兵,前提是他不會追上。但是,可以幫助您的團隊的最佳方法是建立一個傳送器,以便他們可以進入和撤消另一支團隊的哨兵。

當然,這只有在您堅持玩這些類的情況下……否則,切換到更高的傷害輸出類,一名軍醫甚至是一個間諜可能會更有用。

David says Reinstate Monica
2015-01-11 08:08:29 UTC
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作為一名士兵,直接命中比任何一個工程師的巢穴都好,尤其是在大型的空曠地區,您可以對它們進行打擊。哨兵不會移動這一事實抵消了直接打擊的低飛濺損害,但最重要的是,即使1名工程師正在修理,毫不拖延地發射4枚直接打擊火箭也會摧毀哨兵(儘管2可能會通過損壞修復)。唯一的竅門是確保在開火時沒有人殺死你。

在哨兵範圍之外用4枚普通火箭狙擊哨兵通常也能正常工作。在這兩種情況下,爭吵者都是明顯的反擊者,因為它允許英勇回擊並為哨兵提供防護。
@Sumurai8是的,但是直接命中更快,更可靠。而且,如果哨兵沒有得到修理,直接命中僅能擊中2槍(我相信)。


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