我很好奇為什麼有些人像我一樣玩倒立遊戲。經典遊戲玩家在玩 real 遊戲桿和現在玩倒立遊戲之間是否存在任何關聯?我正在尋找背後的各種原因,以及為什麼我的大腦會以“正常”狀態相反的方式運行。我嘗試在2個玩家中正常玩了很長時間,因為我感覺自己像雞巴一樣在每次比賽前都必須暫停以更改選項,而我做不到。
我認為這是有科學道理的。
我很好奇為什麼有些人像我一樣玩倒立遊戲。經典遊戲玩家在玩 real 遊戲桿和現在玩倒立遊戲之間是否存在任何關聯?我正在尋找背後的各種原因,以及為什麼我的大腦會以“正常”狀態相反的方式運行。我嘗試在2個玩家中正常玩了很長時間,因為我感覺自己像雞巴一樣在每次比賽前都必須暫停以更改選項,而我做不到。
我認為這是有科學道理的。
性能沒有提高。我主修心理學,雖然沒有專門針對倒立遊戲和非倒立遊戲的實驗,但是有很多關於使用遠程設備的研究,這些設備不僅輸入是倒立的,而且左右動作也可以切換。這些不僅包括機器操作,還包括外科手術設備。在學習過程中會受到懲罰,但是經過一段時間的練習後,控制時間“向後”的響應時間或準確性沒有差異。如果您附近有一所大學,則可以在各種心理學期刊上查找論文。
所以@Edward Black的大腦根本無法像您認為的那樣起作用。它是如此有效,因為它可以創建快捷方式。另外,如果您查看眼球/大腦如何協同工作,您會發現您的邏輯根本是錯誤的。
我知道為什麼我喜歡倒立比賽。我開始在C64上玩遊戲,並在幾個飛行模擬器上玩過遊戲,這些遊戲被迫使用“反轉”控制方案。在那些我學會了控制y軸的遊戲上,這就是我繼續使用的東西。
這可能與您學習成長的方式有關。
如果您在操縱桿時代成長,您可能會學到倒立。在大約1994年之前,沒有太多使用上/下外觀的第一人稱視角遊戲。最常見的3D第一人稱遊戲是飛行模擬器,它採用了實際戰鬥機使用的倒置操縱桿控制。
大約在1995年以後,操縱桿已經過時,取而代之的是操縱桿控制器和鍵盤/鼠標。同時,第一人稱射擊遊戲和3D平台遊戲變得很流行,因此範例發生了變化:您不再將控制器放在想要移動的位置,而是將控制器移動到了想要對準的位置,就像鼠標指針一樣。
如果您從小就學會了反向玩遊戲,現在您可能會覺得很直觀,但是長大後玩遊戲的人可能會覺得“ up = up”更自然。
很簡單。頸部肌肉可以拉回頭以向上看,同樣可以向前推動頭向下看。 “倒置”控件實際上並沒有倒置。他們自然會映射到第一人稱。 “倒置”控件固有地模仿了這種行為,而真正的倒置屬於“正向”語義表示“向上”的方式。
我曾經以“正常方式”玩遊戲,然後我為n64購買了 Perfect Dark ,在將游戲中的所有作弊挑戰提高到100%之後,我想要一個額外的挑戰,倒置玩法做到了對我來說,當我習慣了控制之後,我發現自己的表現更好,所以從那以後我就一直這樣玩。
最初的區別似乎在於人們如何看待控件。這實際上是在心理上映射“向前推動” =“向後傾斜視圖”與“向上推動” =“向上查找”。考慮一個坐標系,其中x軸代表左/右,y軸是前/後,z軸是上/下(因此,顯示器最有可能在+ y方向上,並且天花板
我的思維導圖表明鼠標在xy平面上移動,因此向前推動鼠標表示將鼠標推離我並進入遊戲世界。另一種思維導圖似乎表明鼠標“實際上”在xz平面上移動,因此向前推動鼠標代表將鼠標垂直向上滑動到顯示器上。
請注意:我第一次看到選項“反轉鼠標y軸”,意思是“反轉檢查” =“向前傾斜”,我感到困惑。在此之前,該選項的意思是“反轉檢查” =“向上查找”。因此,“倒置”一詞已經是一個很棘手的問題。
除了您進入3D界面以及您最初如何映射控件之外,我想大多數情況都是您習慣的。因為我長期以來一直以“前進”的心態進行比賽,所以我習慣了它並且更喜歡它。根深蒂固的是,當我發現在太空中無法從默認的“向上”狀態反轉攝像機控制時,我退出了演示前10分鐘的Eve Online遊戲。
(出於記錄,我認為夏娃實際上使用了一種“搶奪”的心態,您應該想像自己正在抓住飛船的前端,然後將其旋轉到鼠標移動的方向,問題是整個遊戲世界都隨之旋轉,所以我的大腦會自動恢復為FPS風格的控制心態。)
我相信有些人選擇反向播放的原因是因為它允許更快的“反射鏡頭”。在現實生活中,當您要向上看時,您將頭向後拉,而當您向下時,則向上拉。因此,您的大腦處於連線狀態,可以向後拉動向上看,向前看可以向下看。
要向前看,需要您的大腦採取額外的步驟,並減慢您在FPS遊戲中的反應速度。這是微小的區別,但確實存在。
我總是在PC上反向播放FPS,即使用鼠標,因為出於某種原因,我只是在時間的迷茫中學會了這種方式。在控制台上,出於某些原因,我不會反轉。