題:
為什麼有些人玩倒立遊戲?
Oscar Godson
2011-05-30 13:49:01 UTC
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我很好奇為什麼有些人像我一樣玩倒立遊戲。經典遊戲玩家在玩 real 遊戲桿和現在玩倒立遊戲之間是否存在任何關聯?我正在尋找背後的各種原因,以及為什麼我的大腦會以“正常”狀態相反的方式運行。我嘗試在2個玩家中正常玩了很長時間,因為我感覺自己像雞巴一樣在每次比賽前都必須暫停以更改選項,而我做不到。

我認為這是有科學道理的。

您是要模擬飛行嗎?或其他遊戲?
我相信所有遊戲...飛行遊戲在大多數情況下都默認為倒轉遊戲,但對於FPS和其他具有該選項的類型遊戲,我的意思是更多。
AFAIK飛行模擬器默認為“反轉”,因為這是現實生活中的凝塊工作的方式,但我可能是錯的。 (然後,現實生活中的凝塊接受三維輸入。)
我想這就是訓練您的思維方式的方式,我的意思是,如果您嘗試過一段時間(也許一周或一個月)後不要倒立玩耍,您會發現正常演奏變得容易。
對我來說,要向上按向上鍵。要下降,請按DOWN等。這就是我的大腦連接的方式。
我想我正在尋找任何研究或解釋為什麼人們會以這種方式聯繫。例如,有研究為什麼人們左撇子和右撇子
取決於您如何將手部動作映射到動作。向後拉一根棍子可使您的手與您想要的角度對齊。但是,如果您的貼圖與對齊角度無關,則將有一個向後拉=向下貼圖。僅供參考,這只是受過教育的見解,而不是可引用的科學;因此只是一個評論。
遊戲曾經是相反的,“倒置”是當前的“不倒置”。這主要是因為使用了操縱桿,而遊戲則模仿了飛行模擬程序所使用的控件,該控件模擬了真實的飛機控件。
我真的不認為這是Gaming.SE的主題。這將更適合於心理學網站或其他網站。
七 答案:
ElGringoGrande
2011-05-31 20:11:43 UTC
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性能沒有提高。我主修心理學,雖然沒有專門針對倒立遊戲和非倒立遊戲的實驗,但是有很多關於使用遠程設備的研究,這些設備不僅輸入是倒立的,而且左右動作也可以切換。這些不僅包括機器操作,還包括外科手術設備。在學習過程中會受到懲罰,但是經過一段時間的練習後,控制時間“向後”的響應時間或準確性沒有差異。如果您附近有一所大學,則可以在各種心理學期刊上查找論文。

所以@Edward Black的大腦根本無法像您認為的那樣起作用。它是如此有效,因為它可以創建快捷方式。另外,如果您查看眼球/大腦如何協同工作,您會發現您的邏輯根本是錯誤的。

我知道為什麼我喜歡倒立比賽。我開始在C64上玩遊戲,並在幾個飛行模擬器上玩過遊戲,這些遊戲被迫使用“反轉”控制方案。在那些我學會了控制y軸的遊戲上,這就是我繼續使用的東西。

我曾經玩過FPS,而太空射擊遊戲則倒過來了。然後我演奏了一噸的Myst(無法反轉),現在除了正常播放外,我無法舒適地播放FPS或太空射擊遊戲。為科學+1!
這是大腦的[知覺適應](http://en.wikipedia.org/wiki/Perceptual_adaptation),甚至比這還令人驚訝。如果您戴上會顛覆整個視力的眼鏡,那麼您的大腦就會適應,很快就會成為您的新基線。
Joe Dovahkiin
2011-11-25 16:37:46 UTC
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這可能與您學習成長的方式有關。

如果您在操縱桿時代成長,您可能會學到倒立。在大約1994年之前,沒有太多使用上/下外觀的第一人稱視角遊戲。最常見的3D第一人稱遊戲是飛行模擬器,它採用了實際戰鬥機使用的倒置操縱桿控制。

大約在1995年以後,操縱桿已經過時,取而代之的是操縱桿控制器和鍵盤/鼠標。同時,第一人稱射擊遊戲和3D平台遊戲變得很流行,因此範例發生了變化:您不再將控制器放在想要移動的位置,而是將控制器移動到了想要對準的位置,就像鼠標指針一樣。

如果您從小就學會了反向玩遊戲,現在您可能會覺得很直觀,但是長大後玩遊戲的人可能會覺得“ up = up”更自然。

inverted
2011-11-18 17:00:42 UTC
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很簡單。頸部肌肉可以拉回頭以向上看,同樣可以向前推動頭向下看。 “倒置”控件實際上並沒有倒置。他們自然會映射到第一人稱。 “倒置”控件固有地模仿了這種行為,而真正的倒置屬於“正向”語義表示“向上”的方式。

這種解釋對我來說很有意義。這也可以解釋為什麼我玩的時候會和角色看起來相反,但是當我進行槍戰並且槍支開始踢高時,想放下操縱桿對我來說是本能。在現實生活中,您將調整槍支而不是頭部,因此控製手臂時,向下是向上,向上是向上,但是控制頭部時,向下是向上,向上是向下。不幸的是,無法在遊戲中配置這種類型的設置。
reggie
2011-10-21 03:40:59 UTC
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我曾經以“正常方式”玩遊戲,然後我為n64購買了 Perfect Dark ,在將游戲中的所有作弊挑戰提高到100%之後,我想要一個額外的挑戰,倒置玩法做到了對我來說,當我習慣了控制之後,我發現自己的表現更好,所以從那以後我就一直這樣玩。

MichaelS
2011-11-25 12:00:58 UTC
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最初的區別似乎在於人們如何看待控件。這實際上是在心理上映射“向前推動” =“向後傾斜視圖”與“向上推動” =“向上查找”。考慮一個坐標系,其中x軸代表左/右,y軸是前/後,z軸是上/下(因此,顯示器最有可能在+ y方向上,並且天花板

我的思維導圖表明鼠標在xy平面上移動,因此向前推動鼠標表示將鼠標推離我並進入遊戲世界。另一種思維導圖似乎表明鼠標“實際上”在xz平面上移動,因此向前推動鼠標代表將鼠標垂直向上滑動到顯示器上。

請注意:我第一次看到選項“反轉鼠標y軸”,意思是“反轉檢查” =“向前傾斜”,我感到困惑。在此之前,該選項的意思是“反轉檢查” =“向上查找”。因此,“倒置”一詞已經是一個很棘手的問題。

除了您進入3D界面以及您最初如何映射控件之外,我想大多數情況都是您習慣的。因為我長期以來一直以“前進”的心態進行比賽,所以我習慣了它並且更喜歡它。根深蒂固的是,當我發現在太空中無法從默認的“向上”狀態反轉攝像機控制時,我退出了演示前10分鐘的Eve Online遊戲。

(出於記錄,我認為夏娃實際上使用了一種“搶奪”的心態,您應該想像自己正在抓住飛船的前端,然後將其旋轉到鼠標移動的方向,問題是整個遊戲世界都隨之旋轉,所以我的大腦會自動恢復為FPS風格的控制心態。)

Edward Black
2011-05-30 16:14:35 UTC
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我相信有些人選擇反向播放的原因是因為它允許更快的“反射鏡頭”。在現實生活中,當您要向上看時,您將頭向後拉,而當您向下時,則向上拉。因此,您的大腦處於連線狀態,可以向後拉動向上看,向前看可以向下看。

要向前看,需要您的大腦採取額外的步驟,並減慢您在FPS遊戲中的反應速度。這是微小的區別,但確實存在。

另外,這應該是默認設置。我厭倦了在每個遊戲中都選中該複選框
在Xbox 360上,@Juan FWIW可以在您的配置文件中將Inverted設置為默認值,並且所有遊戲都將這樣做。就是這樣。
您對此有何引用?我一直認為正常v。倒轉完全取決於玩家的學習方式。例如,當我玩遊戲時,我會使用“正常”設置,如果切換到倒立,我會感到掙扎。對我來說,我的大腦必須採取額外的步驟,這很明顯。我一直認為這歸結為玩家的肌肉記憶。
與@Wee,一樣,我認為您已經習慣了練習。我知道如果我使用一段時間可以打普通球...但是我更喜歡隨我所知並享受它:)
@Adeese我不知道!現在查找... @Edward實際上是有道理的。當您向後傾斜時,您正在抬頭。但是,如果您從一開始就被教導說錯了(因為所有遊戲均默認設置為正常),那麼您將開始處理它。這就像我聽到的許多左撇子故事。他們被告知左手是錯誤的,所以他們處理右手,但在反射情況下(如接球),他們用左手...
@Juan是的,我同意,但是我對OP提到的倒置給您“更快的反射速度”表示懷疑。在我看來,這聽起來像是神話,而不是事實。這不像奧斯卡所說的左訴右訴。之所以有效,是因為在這種情況下,左手是左眼的主導者,因此他偏愛右手,因為它最靠近他的主導眼。我將此答案設為-1,因為這是一件事,聽起來似乎更像是神話對我的描述。
@Weegee http: // gamepeople.wordpress.com / 2006/11/07 / down-is-up /(引文)<-我發布的內容是正確的,但是我確實避免發布某些可能解決某些人為什麼不玩遊戲的信息-倒置,為此我深表歉意。
@Edward如果有任何鏈接使我更加懷疑。在該博客文章的評論中,大約有3/4的人感覺到了我對此的確切態度;這不是事實,而是神話。更重要的是,我認為似乎沒有經過正規的心理學或神經病學培訓的遊戲評論家撰寫的博客文章對此沒有多大引用。抱歉,我的-1站立了。我認為這裡的答案比羅伯遜先生相信的簡單得多。
Alan B
2011-11-25 16:53:05 UTC
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我總是在PC上反向播放FPS,即使用鼠標,因為出於某種原因,我只是在時間的迷茫中學會了這種方式。在控制台上,出於某些原因,我不會反轉。



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