是否有一場比賽可以使學習Starcraft 2和學習多人遊戲的潮起潮落變得更容易?
我知道這三個種族都非常不同,但是要掌握微觀和宏觀管理的根基,又要學習如何管理戰術和應對攻擊,是什麼好種族呢?
是否有一場比賽可以使學習Starcraft 2和學習多人遊戲的潮起潮落變得更容易?
我知道這三個種族都非常不同,但是要掌握微觀和宏觀管理的根基,又要學習如何管理戰術和應對攻擊,是什麼好種族呢?
有另一個話題問為什麼神族是最簡單的種族。出於明顯的原因而將其關閉,但我將重複我寫的答案:
神族擁有許多使他們對新玩家友好的東西:
那是我從Zerg開始的過程,我非常喜歡它們。同樣,如果您來自更傳統的RTS,您可能會發現Terran更熟悉。最後,只要您花時間學習,無論從哪裡開始都沒關係。
簡單的答案:
Terran。
在遊戲中,任何擁有人類的派係都將被設計為最簡單的派係來學習和玩耍。人族是SC1和SC2中的第一個戰役,因此可能經過了更好的遊戲測試。簡而言之,假設人類有偏見。
複雜的答案:
適合您的種族。
選擇聽起來聽起來像是種族的種族對您來說最有趣,最像您在玩其他遊戲時一樣,您也會玩得開心。當您玩得開心時,您會玩得更多,而且會更快變得更好。
我的10秒時間,不容任何深度,總結為:虫族使用數字,神族使用移動,人族使用火力。 (您應該查找更詳細的摘要,因為這不在此問題的範圍內。)因此,問問自己:您喜歡炸毀東西嗎?群居?傳送?不論您興奮到哪裡,都是正確的答案。
我認為您最好的選擇是在每場比賽中玩一兩場比賽,然後看看自己最喜歡哪一場,而不是要求哪種概括是“最簡單的”。它們之間的差異如此之大,以至於無論您選擇哪個,您都將重新學習每場比賽的遊戲內容。選擇您在練習比賽中最有趣或最成功的一個,然後學習那個。
我同意任性的嚮導,他的回答很好,但是我也想在此添加我的兩個觀點:
它在某種程度上取決於遊戲風格。不同種族的每個人都有能力使用不同的選擇做出更好的反應:
Zerg-單位反應:
有了它們的幼蟲,您可能會有額外的幼蟲,如果您需要額外的單位,您可以更快地獲得它們,因為在遊戲中期,您可能有10個幼蟲圍著等待變身為某種東西。
Protoss-構建響應:
事實上,只有一個Probe可以盡快將10座建築物排入新地點,從而使Protoss能夠比其他種族更快地響應建築物需求。
Terran-能力響應:
Terran似乎擁有更多的能力,並且擁有更大的能力。單位可以做什麼的靈活性。坦克可以處於攻城模式或坦克模式,北歐海盜可以在空中和地面上。治愈,跳躍,攻擊建築物,攻擊空中(以及地面)都是他們的1-1.5級單位所能做的所有事情。
所以,也許您發現能夠以當前的狀態做出反應單位變得更容易,或者也許您發現能夠對新單位進行響應變得更容易。這取決於遊戲風格。
您可以在此處查找不同聯賽的比賽分佈,以了解其價值。
這不是科學的答案,但是您可以確定不同的趨勢。以下是2012年10月以來的趨勢:
前面已經說過,我建議Protoss具有最佳的學習曲線,因為種族分佈甚至遍及所有聯賽。 / p>
種族難度和聯賽分佈之間必須存在某種關聯,因為在正常情況下,在所有聯賽中他們應該相同。