題:
哪個角色最適合從萊因哈特後面殺死堡壘?
DCShannon
2016-06-24 02:45:06 UTC
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通常,在比賽開始時,防守方會在哨兵模式下在目標附近建立堡壘,瞄準要塞。發生這種情況時,最好的策略之一是讓萊因哈特站在堡壘前,將他的屏障抬高,並讓某人或某人從屏障後面射擊堡壘。顯然,最好由整個團隊來拍攝,但這可能很難在一個隨意的大廳中組織。

W在這種情況下哪個角色可以最快殺死堡壘?他們可以在障礙消失之前殺死它嗎?

假設:

  • 堡壘是相當遠的地方。說20-40m。
  • 射擊人員相當熟練,但不是瞄準機器人。在《鐵鎚》中的每一槍都擊中堡壘是不現實的。
  • 萊因哈特的投籃動作只有一個人,而不是整個團隊。

獎勵:作為唯一的射擊者,還有哪些其他角色可以在障礙消失之前殺死堡壘?

嗯,堡壘甚至可以在不需要重新加載的情況下融化萊因哈特的盾牌,因此您可能想重新考慮自己的策略。
@Powerlord這對我在遊戲中工作了很多次。不過,通常有不止一個人在射擊。
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@Powerlord該問題考慮到屏蔽層掉落的問題。問題是要在那個時間範圍內殺死堡壘。如果您認為沒有英雄能做到這一點,那麼這是一個有效的答案。
@Yuuki要摧毀堡壘,堡壘需要1秒鐘?太短了。
@Powerlord在實際情況下,堡壘通常需要一些時間才能注意到並開始射擊。要塞要塞要塞要塞要破壞的障礙要花很長時間。
@Powerlord堡壘的哨兵模式每秒最多可造成525點傷害。這是近距離範圍,而不是詢問者指定的20-40m。即使有這種最佳傷害,萊因哈特的屏障也可以維持2000點生命。堡壘要摧毀賴因哈特的障礙需要*超過*秒的時間。您之所以會經歷更短的時間,是因為敵人的團隊正在集中註意萊因哈特的障礙。
@Yuuki並非《守望先鋒》中的所有武器都有傷害衰減。他們中的許多人只是在遠距離上具有較低的精度,但這不會影響萊因哈特的盾牌,因為它是一個巨大的目標。
@Powerlord堡壘的哨兵模式確實會造成傷害減退。每個子彈造成4-15點傷害。
您可以通過Muselk觀看[F ** k堡壘,《紳士指南》](https://www.youtube.com/watch?v=grjaqS87eoo)
隊友射擊堡壘的原因是什麼?對我來說,它不是很清晰,您在問什麼。即使這不是一個隨意的遊說活動,您也不應組建一支整個團隊來擊敗敵方團隊。
真正的問題應該是:如果堡壘在盾牌後面,該如何對付堡壘。考慮到您不是唯一的目標,殺死半身無形的堡壘與Hanzo,Pharah,McCree等只需幾步之遙。
@NumLock萊因哈特(Ruinhardt)的盾牌有幾件事可以通過,例如Symmetra的控球和萊因哈特(Rinhardt)的E技能。您可以使用這些戳戳/殺死他身後的人。
如果敵方隊伍不存在/被佔領,另一種方法是簡單地在堡壘後方留下一個收割者的影子台階,並將兩個shot彈槍都卸下。在最壞的情況下,堡壘必須轉身或變身,收割者死亡,但釋放的壓力足以造成一些傷害。充其量,堡壘要塞,收割者可以將自己的注意力從行列後面轉移到其他人上,並轉移他們的注意力,以便您將其推出。
梅的窒息點和堡壘之間的冰牆也可能是阻止堡壘集中註意力的一種不錯的方法,通過迫使他向牆壁的左側和右側分散火力,您可以將其他人帶出並使其側翼/集中註意力。
@sequoiad堡壘通常只是穿過牆壁射擊。
六 答案:
Arle Camille
2016-06-24 07:16:37 UTC
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堡壘在近距離戰鬥中每秒發射35枚子彈,每枚每秒造成15點HP傷害,相當於每秒525傷害。這意味著僅堡壘會在大約30秒內融化盾牌。在理想情況下為3.8秒。 (但是,我的信息可能不准確。如果是這種情況,只需修改此處寫的數字即可。)

但是,實際情況並不理想。從我們的積極方面來看,堡壘有一定的傷害減免,這會降低他們在一定範圍內的高輸出傷害,但壞消息是堡壘周圍可能有朋友。我假設有一個標準英雄,例如McCree或Soldier:他們周圍將有76名英雄,他們的傷害輸出少於堡壘,但無論如何,它對那頭龐大的盾牌的威脅很大。

因此,假設萊因哈特的盾牌在三秒鐘後降低,那麼這些英雄將滿足DPS的要求:

  • Pharah。她的火箭直接命中造成120點傷害,發射速度略高於每秒1發。通過(從第一次火箭彈射擊起)不到2秒消滅堡壘的傷害檢查。
  • Bastion自己。即使沒有數學運算,很明顯,擊落敵方堡壘所花的時間也比破壞萊因哈特的盾要少。但是請注意,在將自己裝進哨兵模式之前,可能需要稍稍延遲(一秒鐘),才能使有問題的堡壘陷入困境。他們可以考慮事先將自己安裝在移動物體上(例如有效載荷),或者在從壁架跌落時執行模式切換,以最大程度地減少有效延遲。
  • Junkrat,如果他可以直接擊中目標。與法老相同的傷害,射速更快。請注意,但是,由於他的彈道,在這種情況下專門使用他並不是最佳策略。
  • Hanzo。每個充滿電的箭矢造成125點傷害,並且充滿電並需要多於1秒的時間才能射擊。因此,令人驚訝的是,當敵軍的反擊比堡壘堡壘薄時,半藏也可以通過傷害檢查。

Mercy獎勵此處提到的任何人的獎勵積分,或Zenyatta附加了不和諧之星的獎勵點。

特殊情況值得一提:

  • Roadhog實際上無法通過鏡頭進入DPS欄。但是,來自訓練室的測試顯示,他可以 Chain Hook (敵人)到20米遠的地方,這意味著只要他們足夠近,他就可以安全地撤退堡壘。儘管單獨使用 Hook 對堡壘的健康影響很小,但it迫使它們脫離 Configuration:Sentry ,並將它們拉到Reinhardt和Roadhog可以將它們粉碎的近距離最高效率。值得注意的是您的團隊是否足夠親密。
到目前為止,由於存在數學,因此是最佳答案。您是否將三秒鐘特別用於任何事情?似乎很合理,只是想知道。
@DCShannon堡壘需要3到4+秒才能在該距離下取下盾牌。但是,他們不會孤單,因此我在他們的存在附近添加了標準英雄,例如McCree或Soldier:76,因此假設是三秒鐘。
使用堡壘+萊因哈特抵抗堡壘不需要移動的物體。如果您事先知道有堡壘,那麼您可以跳下然後轉移為堡壘以獲取地面,如果它脫離了壁架或其他物體,則可以獲得更多的地面,並讓萊因哈特同時露出來。此外,假設堡壘可以在護盾掉落之前融化另一個堡壘是一個錯誤的假設。堡壘有100的護甲,每次傷害最多可將傷害降低一半,最多5點。由於堡壘發射大量子彈造成的小傷害並具有傷害衰減((20-40m時傷害為20-10.5))
@RFKomos堡壘的生命值由100護甲和200平原組成,淨為300。即使在最壞的情況下,每枚子彈的傷害被鎧甲減半,有效生命值仍為400。考慮到附近的治療者或無法獲得目標,一個完全不同的故事,但是在那種情況下,任何角色都會輸掉。不過,消除對移動性的重視將是一件好事,所以我想我將修改這一部分。
您忘記了RoadHog,搶奪將迫使堡壘脫離哨兵模式,而shot彈槍和萊因哈特的錘子會將堡壘劈成碎片
我剛剛在培訓室進行了@Sidewinder94測試。當我發現我可以* Chain Hook *遠離Roadhog ** 20米**的對手時,我真的感到很驚訝。但是,不幸的是,這種情況需要20米到40米之間以及25米(我猜是25米)之間的任何距離,他無法拉出訓練機器人。猜猜我可以在那兒特別說一下。
[編輯的損傷值來源](http://owinfinity.com/en/hero/bastion/)。還要注意的是,在20m處,堡壘的損壞受到掉落的影響。我可以準確地測試獲得機會的程度,但是我相信在20m時它會以每2m 1pt的速度下降,這意味著他的傷害是42m之後的最低閾值。應該不是太難測試,對嗎?
我不確定它們在技術上是否符合條件,但是在阻塞點周圍有替代路線的地圖中,將“ Mei”或“示踪劑”放到堡壘後面通常會導致報廢。梅凍結了堡壘,然後向他放了一兩冰柱,而示踪劑的移動速度超過了他在近點空白範圍內的追踪速度。
Wrigglenite
2016-06-24 02:54:56 UTC
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法老可以在任何範圍內用三枚直接火箭殺死堡壘(如果她在拐角處偷看,甚至不需要萊因哈特!),寡婦製造商可以用三個充滿電的槍彈來殺死堡壘,而禪雅塔可以殺死堡壘中的堡壘。如果他事先使用了不和諧之球,則可以進行5次正常射擊。

這可能是最快的三個擊殺對象,由於它們沒有造成傷害的脫落,擴散和彈丸下落的不足,它們可以在任何範圍內作戰。

我認為與寡婦製造者相比,半藏殺害時間相似嗎?
@DCShannon他會的,但是我決定列出這份工作中最優秀和最容易的三個英雄。半藏箭矢的衰減雖然很小,但仍比寡婦製造者更難。
禪雅塔還可以將不和諧之球與一次充滿衝鋒相結合,以奪走堡壘,這在某些情況下可能更理想。
@NerdyCanuck實際上,他不能。他需要5次正常射擊,而不是充滿電。充滿電發射的每個球體都比單個球體弱。
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@NerdyCanuck除了無法從正面進行攻擊之外,您無法使用無序之球和充滿電的高空火力殺死一個完整的生命堡壘。我和你一樣困惑。
@DanmakuGrazer我主要想起側翼攻擊,所以有可能我成功地將其標記了出來。無論如何,1次充電和1次正常充電仍會減少曝光量,因此更安全,因此請注意。
@NerdyCanuck博覽會無關緊要,因為這個問題是關於從萊因哈特的盾牌後面進攻。
@DanmakuGrazer為了獲得更完整的答案,重要的是指出隨著情況的變化策略如何適應。畢竟,您幾乎一開始就幾乎看不到這種干淨可控的情況。
Raven Dreamer
2016-06-24 03:31:36 UTC
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每當我遇到堡壘+萊因哈特設置時,我都會切換到Symmetra。 (您提到的情況是其中的一部分)

有幾個很好的理由:

  • Symmtra的Alt-Fire穿越 敵人的屏障,例如Reinhardt的盾牌,充滿電後可造成125點傷害(2秒)。這將殺死3個堡壘。 (假設沒有其他治療方法)
  • 除了上一點之外,Alt-Fire也將通過 players 傳播。如果他們都排成一列,完全有可能擊中萊因哈特的盾牌,萊因哈特本人,堡壘。
  • Alt-Fire通常很難被擊中,因為它移動如此緩慢,但如果堡壘處於砲塔模式,他將無法躲閃。而且,如果他離開砲塔模式以避免射彈,那麼您就已經成功實現了目標。
  • Alt-Fire不需要LOS來充電;您應該排好隊線,躲入掩護,然後反复充電,躲入視野,開火,然後再開始掩護,同時開始為另一支射擊充能。自由重複。
  • Symmetra帶有護盾,因此即使堡壘在偷看時傷害了她,她也可以簡單地再等待幾秒鐘,以從所有傷害中恢復過來。

如果您能夠忽略障礙,則堡壘+萊因哈特組合會失去很多潛能,因為兩個英雄都嚴重依賴障礙生存-他們的整個遊戲計劃是讓堡壘在您殺死您的團隊之前團隊打破壁壘。一旦其中一個或兩個崩潰,您就成功了。

針對一個單獨的堡壘,此策略同樣出色-沒有障礙或治療師來支持他,緩慢移動的光子球通常可以迫使堡壘移動-相同地解決了這個問題。 / p>

雖然絕對有幫助,但我認為提問者正在詢問誰能最好地使用萊因哈特作為掩護快速撤出堡壘,而不是如何擊敗萊因哈特+堡壘組合。
堡壘不在Reinhardt的背後。射手在萊因哈特後面。
@Yuuki公平,但是我還是下注相同。-不要為萊因哈特而煩惱,請使用Symmetra
如果您在友善的萊因哈特(Reinhardt)身後,這個策略聽起來仍然可行。
我同意這種策略作為Symmetra的主要裝備,我對付盾牌堡壘的最強抵抗者是Symmetra的寶珠
T.Nel
2016-06-24 13:30:20 UTC
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我想說寡婦是您最好的選擇:用寡婦射擊3次,但是在第一次射擊後,堡壘可以反應,然後嘗試用盡,因為他知道如果他等待2sd射擊可以返回偵察狀態(需要1次秒(0.5送哨兵)),您將收取第三擊的費用。

換句話說,堡壘曾一次對寡婦開槍殺死他或死者(與法拉和半藏族一樣)進行偵察,但如果這樣做,他可以生存(特別是如果他將自己放在牆壁旁邊)。因此,如果他在第一次射擊後進行偵察,則需要爆頭。由於寡婦的頭大且動作緩慢,因此很容易與寡婦從遠處射殺堡壘。如果距離真的很大,使用hanzo會有點困難。還有法拉...爆頭,你知道..

所以絕對可以,對於我來說,寡婦是殺死堡壘的最佳選擇->如果他不偵察,則射擊3點;如果偵察他,則獲得2鏡頭,然後您就可以了。如果您有一堵牆,每次射擊後都可以躲在後面,那麼您甚至不需要reinhardt,您可以先殺死他,但是即使在reinhardt之後,我也看不到更好的選擇。

編輯:

請記住,如果堡壘有第二個堡壘或法拉或受到巨大傷害的東西,堡壘要射擊30枚子彈,每秒造成15點傷害,因此每秒要造成450傷害,萊因哈特盾具有2000 hp,摧毀萊因哈特盾需要大約4.4秒。換上萊因哈特的盾牌,它不會持續足夠的時間來摧毀它,或者即使殺死他,萊因哈特也不會超過650 hp(假設只有一個人試圖殺死堡壘,這將花費3秒,因為寡婦phara和hanzo)所以即使殺死了其中一個,您也將處於不利地位。因此,您最好用寡婦殺死它,或者讓他與法拉或半藏鬼一起回去而無需萊因哈特,但每次射擊後躲在牆後,這樣就可以保留萊因哈特的盾牌。

假設您真的想成為堅守者,我認為(很抱歉犯錯了),您最好去一個堡壘,該堡壘將在1.2秒內摧毀他(0.7秒的傷害+ 0.5秒的守衛時間)在這裡,您可以為reinhardt防護板至少節省1400 hp。您甚至可以忘記進入哨兵需要0.5秒,因為您可以在跳躍時做到這一點,而一旦進入哨兵模式,萊因哈特就可以保護您(假設您不會在0.5秒的跳躍中喪命,因為堡壘需要0.7秒足以傷害您+進行一些移動)。因此,在reinhardt背後,堡壘是最好的,因為您需要考慮您的reinhardt護盾hp。仍然要在那之後用堡壘進攻,我仍然認為沒有萊因哈特盾牌的寡婦是最好的選擇。

l1ghts
2016-07-03 00:34:32 UTC
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我是主要的源氏,最近發現如果堡壘和in繩是相當隔離的(通常會發生,因為如果他在前線,Rein不能冒險降低盾牌來充能)是一個不錯的策略。我首先發現要比堡壘高一些的優勢,因此當他專注於您的團隊時,他不會立即註意到您,然後我用破折號潛入了reinhardt防護板,然後立即轉向。接下來發生的情況取決於堡壘恐慌是否向您觸發。如果他這樣做了,這通常是因為堡壘知道自己正在通過設置來購買幾分鐘的時間而發生的,那麼他將消滅自己。之後,不要嘗試拔出繩索,只是衝刺並奔跑。如果他沒有驚慌失措,那麼您可能已經死了(在偏轉仍然向上的情況下開始奔跑)。但是,您的團隊應該立即抓住機會,因為他們的主要防守陣型已經下降;理想情況下,有人會消除現在位置不佳的堡壘,然後將其送回產卵。

首先在阿努比斯神廟上這樣做,並在註意到他在那裡的幾秒鐘內消除了堡壘。爬上主拱門,衝下來,告訴團隊大力推動,並偏轉進入堡壘。

不幸的是,問題是要有人能從萊因哈特的盾牌後面去做,而不是如何殺死掩藏在萊因哈特的盾牌後面的堡壘。
Icek burgess
2017-03-09 20:14:32 UTC
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我的選擇是源氏或路虎,因為路虎可以使堡壘脫離哨兵的形態,而源氏可以使射出的子彈偏斜並且路虎可以治癒傷害

這裡沒有足夠的細節有用。如果有Rein盾牌擋在路上,Roadhog應該如何鉤住堡壘?源氏也是一樣。(更不用說任何半腦堡壘都會幾乎立即停止向反射性源氏射擊。)


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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