我最近決定將我的和尚版本轉換為更多的坦克,而不是傷害經銷商。但是我在努力做到這一點。我知道我需要在機動性,生存能力,意識和實用性之間取得良好的平衡,以應對大戰中意想不到的曲折,但要找到合適的技能是很困難的。因為我知道對於每個人來說都是不同的。
我正在尋找的是不同技能和統計數據的利弊。那裡有什麼很棒的連擊?我應該避免哪些技能?
我越是了解情況,就越能做出最適合自己的決定。
我最近決定將我的和尚版本轉換為更多的坦克,而不是傷害經銷商。但是我在努力做到這一點。我知道我需要在機動性,生存能力,意識和實用性之間取得良好的平衡,以應對大戰中意想不到的曲折,但要找到合適的技能是很困難的。因為我知道對於每個人來說都是不同的。
我正在尋找的是不同技能和統計數據的利弊。那裡有什麼很棒的連擊?我應該避免哪些技能?
我越是了解情況,就越能做出最適合自己的決定。
我已經為Inferno更新了此內容,在該區域中必須具有盔甲和抵抗力。
我喜歡和尚坦克,這是我使用的技能
主要技能
震盪
符文命中時使敵人的傷害降低20%,持續3秒主動技能
旋風襲擊::由於遊戲中沒有真正的仇恨或威脅,這是我使敵人遠離我的盟友的主要技能。它沒有冷卻時間,我使用了風暴之眼
符文,將精神消耗降低至30,因此我可以非常頻繁地施放它。
除了讓我控制小怪外通過拉動它們,這也是對敵人進行分組的最佳方法,這使盟軍AOE更加有效。
綁定閃光 :使周圍的所有敵人蒙蔽,並且在颶風來襲後不久使用就很棒。旋風打擾你周圍的所有人,給他們半秒鐘的時間來重新調整自己的方向,然後用致盲的閃光擊暈大部分背包。
我曾經用它與導致第二次失明的符文一起使用6秒後,但是自從開始使用Inferno以來,我切換到了 Searing Light
符文,這增加了精英們錯過60%的機會。普通暴民現在對我來說並不是真正的問題,但擁護者/精英才是。
治療口訣: >它在開啟時可以被動地治愈我和我的盟友,施放它可以在短時間內為我或我的盟友提供大量的能量恢復,所以這是我的主要治療能力。
我使用它帶有需要時間
符文,使我對所有傷害類型的抗性提高20%
寧靜::這使您在3秒鐘內不受所有傷害和傷害控制的傷害。我將其與 Ascension
符文一起使用,這將無敵時間延長至4秒。當您受到諸如凍結之類的控制削弱能力的影響時,也可以使用它來破壞效果。奔波攻擊我的團隊正在放風箏的一群殘酷的閃亮冠軍,並樹立他們的精神(例如 Arcane Fire Chain Desecrators
......我永遠都無法站在那些傢伙旁邊!)
內部保護區::由於 V1rtua1An0ma1y的回答,我開始使用此技能,並且很喜歡相當多。
我將它與 Circle of圓環一起使用時,非常有用,它可以擋住門道或狹窄的通道,使小生物遠離我的dps,或者將所有人都推離我。保護符文,使站在其中的任何人受到的傷害降低35%,因此我經常在使用“颶風打擊”將所有人拉到我面前之前將其掉落。只是不要在 颶風襲擊後掉落它,否則您會害怕/擊倒一切並失去控制。
我不不再使用 Breath of Heaven,因為我發現很難打到盟友,並且如果我有精神,通常在HP上還可以。
被動技能
超越::超凡的被動技能可以在您花費所有精神時進行治療,因此基本上只要您使用任何技能即可
奪取主動權::通過敏捷提高盔甲。之所以如此,是因為它使您仍然可以敏捷地提高技能效率並保持較高的護甲值。
一無所有:我曾經使用過共鳴頌歌或監護人之路,但是現在我擊中了地獄,我意識到缺乏抵抗力量是一個嚴重的問題。因此,現在我只疊加一個電阻,並使用 One With Everything
使其他所有電阻都等於該電阻。
對於統計數據,我傾向於關注裝甲/抗性,精神恢復,攻擊速度以及命中率,敏捷和活力
Armor / Resistances 。您可以在較早的難度級別上放鬆這些統計數據,但是一旦開始Inferno,您將希望它們盡可能高。
精神再生 strong>不是您真正想堆疊的東西,但是我始終確保至少有 some 個精神恢復。這樣,即使我遇到了一群討厭的冠軍並且需要放風箏,只要它仍然可以容納小怪幾秒鐘以使DPS將它們抽出,我仍然會有足夠的精神去使用 Serenity
,並獲得更多擊中他們的精神。
攻擊速度,因為擊中速度越快,我擁有的精神就越多,並且我需要精神保持我和我的聚會活著。
命中率,因為在我擊中所有AOE時,這是保持自己狀態的好方法生活起來。攻擊速度也非常好,因為擊中速度越快,獲得的生命就越多
Dexterity ,因為它是和尚的主要DPS數據,與 Seize the Initiative
生命力,因為戰車需要健康,但是除非有重大區別,否則不要在裝甲/抵抗上獲得生命力。修復不會擴展,因此更大的HP池僅意味著您需要修復更多。首先,不要受到太大的打擊,而不要擁有龐大的馬力池,使您的治療無法保持飽滿。這是我唯一的統計數據我要避免的方法是 Knockback
。我想讓暴民聚集起來並在我身上,而不是到處騷擾我的DPS。
關於Shields vs Duel-Wielding的注意事項
我一直之所以使用決鬥,是因為我發現從更快的攻擊速度中恢復更快的精神回復對我來說比一點點額外的護甲和格擋機率更好。我已經嘗試過幾次使用Shield,但是我發現在額外的攻擊速度下我可以更好地生存,這會影響我的精神成長和命中率。我還是會考慮再次嘗試盾牌,如果我找到的真正的真棒屏蔽,但我還沒有找到一個尚未並迄今已重挫大部分遊戲決鬥揮舞(上午在第二幕現在是Inferno)
我實際上在這裡問了另一個問題,關於在較後的難度等級下,盾牌與決鬥的有效性,並且對獲得答案非常感興趣:)
我的進攻方式是控制小怪,而不僅僅是傷害浸泡。由於似乎沒有任何仇恨或威脅,所以對我而言,能夠控制暴徒比僅僅能夠受到打擊更重要(當然,我必須活著才能控制暴徒:))
典型的暴民拉動是這樣的:
向我運行並進行 Cyclone Strike
一切。
有時我使用多次颶風來確保我有所有人。由於敵人在CS後會暫停一秒鐘以重新定向自己,因此當我將它們拉到周圍時,它們不會造成太大傷害。
等待幾秒鐘,直到HP開始掉線,然後 Blinding Flash
使所有東西暈眩。通常,我會在盲人恢復時恢復其全部生命值,並且可以恢復我的精神。
取決於我的HP以及盲目結束後發生的情況,可能需要使用內部庇護所
擊倒/恐懼小怪並給我一些空間
如果小怪開始對我失去興趣,或者如果我使用了 Inner Sanctuary
並把所有人都嚇倒了,那麼請再次用旋風襲擊收集它們。請記住,“颶風打擊”會重置其揮桿計時器,因此他們將不得不暫停,有時轉身並重新開始進攻。視您的精神和生物攻擊速度而定,有時您甚至可以連環擊打多個旋風,以免造成太大傷害。
現在,DPS幾乎所有東西都已經死了並且正在清理,但是,如果沒有,請使用治療技能或放風箏幾秒鐘,直到盲人恢復正常,然後沖洗並重複:)
Serenity
通常會保留當我的HP下降得太低時,或者當我需要打破某種人群控制時。它很便宜而且冷卻時間不長,所以我隨時都可以經常使用它。
內部保護區
在環境適合於阻止通往我的路徑的任何時間使用DPS,當我被困在敵人之間並且需要出路時,或者當我受到太多傷害時(因為我使用了保護圈符文)。有時候,我會用 Inner Sanctuary
(內部保護區),在我不怕精神的情況下,用旋風打擊向我拉小怪來減少傷害。
有時候,我有時還會在 Cyclone Strike
之後而不是之前使用 Inner Sanctuary
,這會導致大規模的恐懼/回擊,並且可以購買一些時間,但是通常,我使用AOE dps進行操作,如果可能的話,它可以更有效地將生物分組。如果我確實害怕/反擊,我總是會很快跟進另一次颶風襲擊,以使每個人一旦康復就聚集起來。
某些組合會阻止我保持靜止狀態(Desecrater,奧術,火鏈,瘟疫等),因此在這些情況下,我將嘗試只放風箏。
如果我無法放風箏(由於 aggro的工作方式而經常發生),那麼我將使用DPS進行治療,治愈,致盲或氣旋在等待Serenity冷卻時間到來之前,根據需要打擊暴民。
每當Serenity出現時,我都會用旋風除塵器向我襲來,並在我獲得勝利時彈出Serenity較低的生命值,這會使DPS有幾秒鐘的時間來對AOE進行不間斷的破壞,而我不得不再次耗盡它。暴民需要更多時間才能到達DPS播放器。
其他組合ns的冠軍我可以很容易地進行坦克攻擊(幻術師,Wallers,Vamperic,反射傷害等),所以我只是通過使用旋風除塵器/盲目來控制它們,並根據需要進行治療或放風箏來對待它們,就像對待普通暴民一樣。
重要的是,我在冠軍爭奪戰中的角色並不一定是坦克,而只是阻止冠軍擊中我的DPS,以便他們殺死它們。
與我的和尚在一起,直到我到達地獄之前,這從來不是一個真正的問題。我只是專注於傷害並且是雙重使用的,沒問題。但是,現在,我意識到以10k hp啟動地獄是不行的。
我一直專注於活力,直到我能承受大約25k的減負。我現在大約坐22k,所以我要去那裡。除此之外,抵抗是我的下一個優先事項。
作為地獄中的一個坦克,由於您不是主要的傷害發動者,所以您不必專注於dex,而是讓dex勝過力量或智力。裝備統計數據的一般規則:75%維生素25%敏捷。您可以通過套接字微調所需的統計信息。
我用盾牌快速進行了1手操作。主力高於1.7(通過提高攻擊速度)非常適合生成靈魂,如果您可以在快速武器上找到一個套筒,可以在命中時扔掉紫水晶。
殘骸波(減少敵人的傷害)。作為戰車,減少它們造成的傷害並減少承受的傷害似乎才是合適的。我不能完全確定它如何在地面上的boss / spell / pools等上工作,但是如果角色狀態“ Damage”同時改變了角色的近戰和咒語傷害,我會認為對敵人來說也是一樣的。減益效果顯示為在敵人頭頂上的奇怪綠色符文,並且也出現在首領上。
編輯(對瑞秋的稱讚): Cyclone Strike with Wall of風更有趣。增加的閃避減少了將東西拉到自己身上時被壓扁的可能性。我沒有參加 Implosion ,以便您可以更好地控制自己的興趣。 七面突擊很有趣,但是冷卻時間有點長。如果減少字形,則您會失去 Pandemonium 的眩暈。
天堂之息和生命之環(額外治療)。對此要保持警惕,不要浪費它過度治療(但不要等待太久而最終被殺死)。另外,我看到人們抱怨很難擊中同盟...如果您能勝任鼠標,AOE足夠大,可以擊中同盟。
寧靜,和平安息(激活後恢復健康)。我喜歡在短時間內變得無敵,並且不受眩暈和恐懼的影響。如前所述,將它扔進去並堆積一些精神進行治療也是一個不錯的組合。作為戰車,死亡很糟糕,所以我覺得這是艱苦的工作(至少要達到25-30k hp的馬力)。
內部保護區和避風港(站在該區域時HP恢復)。我真的很喜歡這種能力,尤其是因為我和一個倒鉤一起。它可以防止大多數近戰敵人擊中您,但您通常仍然可以擊中他們。
具有超過1k / sec的額外恢復速度也是一件很重要的事情,但是它並不能使您擺脫神秘的哨兵或褻瀆之池。如果您還必須逃走,用它來擋住門口也很有趣。這是我構建中最不必需的技能,一旦獲得更多的生命值,我可能會更改它。
治療的咒語,並帶有維持力(增加回复)。作為戰車,造成傷害不是您的工作,因此,除非您的小組的生存能力可以接受,否則不要擔心定罪咒語。
只要您和您的小組成員沒有被一槍打死,恢復力就很大。現在我已經55歲了,因為我與近戰同盟,所以我可以嘗試定罪咒語的
解決,以減少敵人的傷害。我相信這是來自殘廢波的腦震盪的乘積堆疊,並且由於Wave擊中了AOE,所以所有敵人的擊打都會更輕。
Transcendence ,因為使用其他功能的免費hp就像一輛坦克一樣棒。
萬物有靈當您只專注於1個抵抗時會很棒。無需嘗試平衡抗蝕劑或找到+所有抗蝕劑齒輪。 良好的抵抗能力是地獄中的必要條件。
在地獄難度中,並非總是能夠始終充滿仇恨,也不是您一定一直想要它。如果您曾經與神秘的幻術大師沃勒(Waller)戰鬥過,或者曾做過同樣荒唐的事情,那麼您就知道自己必須繼續前進以保持生命。
關於此規格的一個好消息是,攻擊速度至少為1.3ish(最小值為1.8),您可以非常快地恢復精神。我將Mantra視為精神轉儲,而無需為回合或瘋狂的鐘聲使用技能插槽。翻倍的恢復力幾乎可以使戰鬥中的生活變得更加輕鬆。
現在,我看到很多人都把 Cyclone Strike當作坦克,但我認為他們要么仍然處於噩夢般的思維定勢中,或者他們的裝備不堪一擊。沒有規模龐大的健康池,您將一無所有。
我對此規格的唯一建議是對冷卻時間保持精明,密切注意派對馬力,這樣您就可以在他們的身上放下庇護所或迅速恢復健康,去追逐追趕您的大傢伙嚮導等。成為一個值得關注的坦克,這不是哇。到目前為止,對於《地獄》入門來說,這是我最喜歡的規範。
我將分享我目前的體格以及迄今為止我所經歷的優缺點。
我主要關注這些統計數據。他們很好地結合在一起。
我正在使用 Cyclone Strike和內爆符文來最大化我可以拉向我的敵人數量。 Dashing Strike和“飛翔的側踢”符文一起撿起散佈者,阻止跑步者並擊昏那些重擊的敵人。我將雷電之拳與閃電符文一起使用,以使boss躲閃,而殘酷波浪與震盪符文用於AoE,而減益效果則用於普通暴民。 Breath of Heaven(天之氣息)總是可以進行緊急的自我治療或聚會治療。我會根據情況在治愈咒語和逃避咒語之間交換。
我也明確避免擊倒,因為這使我的盟友更加困難。當事物散佈開來時,它們更有可能攻擊他人,並且更難以受到區域攻擊。大量的自我修復
但是,它也有一些明顯的弱點需要改進:
我在修士坦克上取得了很大的成功,這使我得以獨自一人。
技能:
百拳之道
和用蝎子St刺(Scorpion Sting)
打尾巴-這樣體面的傷害並使敵人昏迷。特別適合用於阻止具有托缽僧等能力的暴民。 寧靜
和和平安息
-這是您的生命救星。當您即將死去時,您會彈出此右鍵,並使用這3秒鐘的無敵狀態來恢復您的精神和健康。 Swigging Wind
with 內心風暴
-這是您在大型戰鬥中始終需要保持的狀態。它重生了許多精神,使您可以保持垃圾郵件散發法術,以保持盾牌和健康。神秘盟友
和 Earth Ally
-由於許多原因,這是此版本中的一項出色技能。一種是它是如此便宜,您可以在精神不振時通過垃圾郵件來恢復健康。但是主要的兩個吸引力是,它使您的活力提高了10%,並創建了一個克隆您,以挑釁並消滅其他敵人。 Boon of Protection
的再生咒語
-這是目前遊戲中最破碎的技能,在您使用時會濫用能夠。暴雪很快就會厭倦這種現實,因為如果您有精神,您可以將其發送垃圾郵件並面對幾乎任何東西。如果您確保每3秒鐘進行一次戰鬥,您就不會死亡。相信我,您會吸收一切。不過,當此內容被刪除後,請選擇具有神聖保護功能的道奇咒語(它是最近的東西),而只是垃圾郵件來躲避坦克。 / p> 近乎死亡的經驗:
防止您每60秒鐘死亡,並充當寧靜與咒語之間的另一個救生員。納夫說。奪取主動權:
使您的裝甲瘋狂地高,對於坦克來說,這是必須的。超越: >非常重要。這是您在咒語,寧靜,被動健康增益和藥水之間獲得健康的另一種方式。您可以在需要恢復健康的任何技能時都發送垃圾郵件。
齒輪:我要說的是,如果您正在服用,得到一個好的盾牌和一個人。堅固的防護罩只是您在此構建中運行的數百萬其他事物中損壞的另一個沉陷。
為使此構建正常運行,請確保始終全力以赴。在打架時,向您的口頭禪和其他咒語發送垃圾郵件,並時刻注意自己的健康狀況。專注於為您提供較高的VIT和DEX的裝備,它們是您的兩個最重要的數據。試試看,相信我,您幾乎可以在整個地獄中獨自面對各種各樣的事情。
這是我目前的數據,還有技能加成:
HP:39,000
DPS:9,000(我知道這有點低了。)
Armor:8400(有了致命的一擊,但是幾乎總是這樣。這可以減少73%的傷害。)
阻力:總計380。減少約55.8%的傷害。閃避:大約38.8%的咒語
格擋:20%
不知道我可能會缺少什麼,但可以肯定的是,這正是我為自己的戰車規格所要看的東西。我想要更多的Dex,或者更多地關心它,但是如果不存在,我也不會害怕。我是來做肉盾的。
所以讓我們跳入技能吧,除了我的中學技能,我對其他技能都非常了解,我會根據自己對團隊風格的感覺,選擇土質盟友或減少傷害的內在聖所。 /技能是。我曾經使用氣旋打擊或什至是七面打擊來獲得1.5秒的無敵狀態,但是他們的精神消耗太高了。
技能:
主要:致命打擊有了敏銳的眼神符文,這是非常重要的,這種技能可以讓您產生大量的精神,使盔甲幾乎持續提高50%,並且如果打法正確,也可以避免很多AOE。
次要:神秘盟友,附有地球盟友符文。這就是我一直在使用的,並且對提升HP很有幫助,並且他出色地完成了坦克任務(並不是他死得很快,因為他沒有死,只是有時候他的坦克還需要一些東西。) >因此,我強烈建議您使用帶有保護圈的內部聖殿,這將有助於您在被困時恢復,或者防止敵人直接沖向DPS。減輕傷害的方法是錦上添花。
技能1 :帶有生命之環符文的天之氣息。我之所以選擇它,是因為它能讓我保持精力充沛,並且讓我很好地放風箏。我希望人們不同意使用“天上的呼吸”,但是對於《 1-2地獄》來說,這是有回報的。
技能2 :致盲閃回符文。讓您和您的DPS有時間放風箏,重新放置或殺死閃爍的任何東西。顯然,您會得到雙重閃光...
技能3 :提升符文的寧靜。使你在4秒內立於不敗之地,施法成本極低。 #1必須具備修士坦克的技能。
技能4 :帶有硬目標符文的閃避咒語。這是必須的,我過去經常在地獄中循環呼吸來恢復治癒的口頭禪(我以為我需要大量的精神來,愈,但裝甲的效率更高),但這一切都與眾不同。再說20%的盔甲和10%的躲閃機率,談論一個坦克夢wet以求的事情。
被動1 :超越,讓你的一切行動都能治愈你。 (保持您的狀態。)
被動2 :擁有萬物,使您的所有阻力都等於您的最高單個阻力。煉獄甚至下地獄的必備裝備。選擇在您的盔甲上疊加1種抗性即可獲得收益。
被動3 :抓住主動,將您的盔甲增加相當於您的敏捷的數量。
關於武器,現在我有一種廉價的高傷害武器,可以造成一定程度的傷害並能夠產生不錯的馬力。理想情況下,您希望一隻手具有很高的傷害力,極高的活力和敏捷性,並且命中時有一定的壽命會很好。懶惰,它在按裝甲列表搜索中排名靠前),並且對同一裝備上的所有裝備都有最大的抵抗力。我的目標是穿高防護裝甲,以使我的裝甲越高越好。之後,我尋找活力>敏捷>內在>力量。
示例:當我在AH上搜索裝備時,我選擇的3個標準是抗奧術,抵抗所有和活力。
我只想說我在地獄方面遇到了一些問題,遇到了麻煩,但沒有我應有的感覺。我做了一些研究,將我的主要知識從一百個拳頭的方式更改為致命的方式,然後我將治療的口頭禪改為了逃避的口頭禪,而且變得更容易了。我可以坐下並擊打大約75%的稀有生物或冠軍團體,而之前大約只有15%。老實說,在我對和尚感到失望之前,我可以說,但是由於我已經做了一些研究並且一直在使用適當的技能(我的裝備幾乎沒有改變),所以我是《地獄》第1幕中的一輛野獸以及我與小組進行的第二幕的哪一部分。在一次完整的動作1中,死於相當頻繁的時間(3-5分鐘左右)到幾次。
順便提一下,一旦您可以輕鬆地裝滿東西,地獄便會變得熱鬧起來。當他們每死一個人就會死亡10倍時,您會感覺良好,並且會讓您發笑。迫擊砲和敵人死後爆炸的敵人將成為DPS存在的禍根。
我根本不會談論遊戲風格,因為我希望所有閱讀此書的人都已經達到60級了……希望本指南有助於使您的和尚達到您的預期!
這就是我現在的和尚所基於的。這將被視為道奇坦克。我目前處於24k生命的Act3地獄中,能夠在大多數精英裝束中站穩腳跟,而不必擔心。
FoT Lightning Flash-戰鬥時增加一致的躲避力16%
CS風之牆-使用後3秒獲得20%的躲避力,必須有中斷。
BoH生命週期-治愈量少,但CD短,精神消耗小
寧靜和平安息-3秒無敵,對您造成CC破壞,CD短,少健康
SW劍刃風暴-颶風襲來時,您可以將暴民拉入劍刃,而CS則增加躲閃。
MoE堅硬目標-閃避機率15%,護甲提升20%
被動
抓住主動權-100%的敏捷護甲。即使閃閃發光,您最終還是會受到打擊,這將使它受到的傷害要小得多。
一應俱全-充分利用這一點,您將獲得最高的抵抗力,並使每個抵抗力都達到這一水平。堆疊一個抗蝕劑(藤,毒藥,火等),如果您發現一塊帶有該抗蝕劑加上所有抗蝕劑的碎片,那就是銀行里的錢。
守護者之路-僅當你使用雙持坦克時,才有15%的躲閃。如果使用防護罩,請更換為其他具有生存能力的被動防護罩。
使用此版本,在戰鬥和自我拋光時,我有70%的躲閃。 10個匹配中有3個通過。
重要提示-如果您對20%的躲閃使用垃圾郵件CS,則此版本會消耗大量的精神。我發現最好使用兩把拳頭武器進行精神再生,這樣既可以避免問題,又可以讓被動防御者“守衛者之路”閃避15%。
享受!!
我要抵抗毒藥-抵抗所有人-vit.Breathe of Heaven Cyclone StrikeSerentyCrippling waveMystic盟友
靠近死亡的一切都抓住主動做完地獄,到目前為止,沒有什麼可以輕易殺死我。 (我的暗黑破壞神好友是wiz)。我的抵抗力總計為60.18%,我的健康狀況略高於50k
第3行為,並與DH分組。我同意裝甲,抵抗和lps和/或lph是必不可少的。由於額外的抵抗力,我僅在儲物櫃中使用防護罩。我接近700的抵抗力,但行動4的目標是800+。使用buff時,我的命中率約為2.5 /秒...這又快又硬,因為我的傷害超過40k。我的建議是暴擊傷害。
http://us.battle.net/d3/zh/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326
,它會大大增加您的傷害組。 >