例如,給出一個氫原子(最多只能有一個鍵),它位於一個鍵合器上,與另外兩個也在該鍵合器上並具有可用鍵合縫隙的原子相鄰,如何確定氫原子最終綁定到?我嘗試過嘗試將其作為方向的優先順序,但這似乎並不正確。
例如,給出一個氫原子(最多只能有一個鍵),它位於一個鍵合器上,與另外兩個也在該鍵合器上並具有可用鍵合縫隙的原子相鄰,如何確定氫原子最終綁定到?我嘗試過嘗試將其作為方向的優先順序,但這似乎並不正確。
恐怕這背後沒有真正的科學。每個綁定程序都有一個可能基於內部數據結構(數組,鍊錶等)的優先級編號。遊戲僅按照從頭到尾的順序處理此列表。因此,遊戲中的綁定順序恰好是綁定器的排列方式。如果他們被貼上標籤,我會很好,但是據我所知,沒有辦法在遊戲中獲得他們的優先權。因此,在鏈接了兩個鍵合器之後,它只會順序地通過列表。例如,對於4個鍵合器,選中的鏈接列表如下所示:
這只是優先級對對的有序列表。有了這些知識,您只需要知道哪個綁定器具有哪個優先級即可。通過實驗,我發現:
對於處於新級別的4個綁定器,綁定器優先級編號為:
1-2-|。 。 | 4-3
對於具有8個鍵合器的新級別,鍵合器優先級編號為:
1-2-|。 。 | 4 -3 | 。 | 5 -6 | 。 | 8-7
我認為沒有嚴格的綁定優先順序;
我做了以下實驗:水平排中的三個鍵合器,每個鍵合器都沒有鍵合的H。我記錄了鍵合劑的六個組合的結果。
#順序結果sidea 1 2 3 HH H Lb 3 2 1 HH H Lc 2 3 1 H HH Rd 1 3 2 HH H Le 3 1 2 H HH Rf 2 1 3 H HH R
我多次重跑,並且總是有50%的分裂,其中一組更傾向於“ L”鍵,而另一組更傾向於“ R”鍵綁定,然後將一組拆分。 (每個組由中間的綁定器標識。)
因此,評估顯然有一些結構,但是這六個案例中的每一個都與另一個案例相矛盾(如果我們假設綁定器按順序進行評估);即,如果(a)是正確的順序,那麼為什麼(b)中的綁定者比(1,2)更喜歡(2,3)?
鼠標滾輪的動作似乎在做某事(它單擊了鼠標,並且我想處理了一個動作),但是我無法更改(a)的輸出。
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我花了幾個小時進行測試。結果是存在一個隱藏的優先級,但是綁定器僅檢查綁定器的權限及其下方。這意味著如果有4個綁定器以下列方式建立:
2 3 14
第一個綁定器1將檢查它的下方和右邊,並且可以'第二步是綁定器2將與綁定器3和4綁定。然後綁定器3與1綁定,最後一個綁定器4找不到綁定。
如果綁定器具有兩個可能的連接(右側和下方),然後它將首先與具有較高優先級(較低編號)的綁定器綁定。這意味著第二步綁定器2首先與3綁定,然後與4綁定。
其他答案中有一些是錯誤的,這使我感到困惑,其餘部分分散在多個帖子中,因此根據透徹的研究,我的definitive列表是如何進行綁定的:
標準/傳感器
1 3
2 4
組裝/融合/核/研究(4)
1 2
3 4
研究(2)(大概無法驗證)
1 2
研究(8)
1 2
3 4
5 6
7 8
超級債券/沙盒
5 1 3 7
6 2 4 8
是的,“標準” 2x2正方形有兩種不同的佈局,是的,Super-Bonder確實很奇怪。
最後,這是一些如何調試笨拙設計的實用技巧:
比方說,您正在嘗試將HP≡CO分子製成彎曲構型。您製作了一個2x2平方的粘合劑,您的輸入如下所示:
P = C
O
但是當您綁定它時,它會像這樣出現:
P≡C
|
水
鑑於綁定的工作方式,我們可以推斷出左下綁定器在左上綁定器之前運行,因此交換它們將對其進行修復。其他兩個鍵合器的相對優先級無關緊要。
但是,如果失敗的輸出是這樣旋轉的:
H P
|⦀
碳
在這種情況下,左下角在右上角之前,並且您必須對角交換。對角線上的兩個鍵合器的優先級無關緊要。這兩個示例的區別在於規則僅在向下和向右之間形成鍵。
每個綁定器都有一個“隱藏的優先級”,他們將按一定順序嘗試其他綁定器。如果它沒有做您想要的事情,則可以交換綁定器的位置。
很抱歉,找不到合適的參考資料。
很明顯,如果您將鼠標“懸停”在鍵合機上並上下滾動鼠標滾輪,則鍵合機的鍵合順序會發生變化。它對我有用。