題:
為什麼這麼多的突襲者表現得像精神病患者?
problemofficer
2018-10-31 20:12:04 UTC
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在輻射3+中,相當一部分荒原人口是突襲者。他們的基地裡充斥著殘廢的屍體,砍斷了棍棒的頭,總的來說,他們整日似乎只做突襲定居點和酷刑折磨。

即使您接受在沒有執法的情況下,所有潛在的精神病患者也可以自由漫遊,但我認為他們的人數不會那麼多。

我們知道例如超級突變體...

...是通過強制進化病毒進行的實驗得出的結果,該病毒使它們超強,但又非常具有攻擊性和啞巴。

I是否有遊戲中的解釋說明了為什麼倖存人口中的大部分人表現得像精神病患者,即襲擊者?也許是保險櫃實驗?

我知道遊戲中有一些信息,說明一些突襲者如何俘獲和折磨“正常”人,直到“新兵”加入他們為止。這讓人聯想到現實世界中的兒童兵。不過,我覺得他們的人數太多了,他們似乎都太喜歡它了。

不知道這是否有破壞作用,但不是所有的超級突變體都是愚蠢的。通常,在東海岸(如輻射3-4中)的聲音較暗且響亮,而在西海岸(如1-2和新維加斯州)的聲音則更聰明,有時甚至被“培養”。
五 答案:
Lamprey
2018-11-01 00:23:34 UTC
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儘管Virusbomb的答案是正確的,其根本原因是由於遊戲機制引起的,但我認為也給出了遊戲中的解釋,儘管解釋不像Fallout的其他一些造物那樣明確。

Psycho是Fallout詩歌中的一種化學武器,在Raider營地中很常見。它與Raiders的聯繫通常比其他化學物品更為重要-輻射4(Fallout 4)的前Raider伴侶Cait使用Psycho作為她的選擇。

她變得如此上癮,以至於她不再可能使用正常的方法來恢復成癮。

在《輻射3》的《錨地行動》 DLC中,您了解了這種藥物的最初設計方式:其最初目的是提高士兵在戰鬥中的效能和侵略性,一旦服用該藥物便具有長期副作用。服用這種藥物的醫師阿達米醫生在她的全息手術中說:

我已經閱讀了早期的臨床試驗,並且肯定存在一些可能的副作用-癡呆,精神病性侵略。當然還有成癮。

此外,雖然“戰術”不再被視為經典,但“輻射策略”包含帶有文字的 Psychotic振作的事實:

您的身體已經變異,可以適應心理刺激。 Psycho的效果加倍,戒斷的效果減半。

另外建議,Psycho是一種普遍現象,如果使用過度,它會引起長期不可逆轉的侵略和精神病。遊戲的擬議意圖似乎是:襲擊者,特別是他們使用和濫用化學藥品的文化,尤其是Psycho,比其他荒地人口更傾向於精神病和暴力侵略,而且這種破壞甚至不會逆轉對於沒有積極使用的攻略。

這是一個可愛的理論,但沒有任何意義。我懷疑藥物的作用可能會導致對所有人的精神病侵略...除了其他精神病患者。
@Wrigglenite在遊戲中有幾封信,襲擊者氏族的追隨者表達了對他們瘋狂領導者的恐懼。突襲者氏族可能是瘋子和理智的人們的健康混合物,他們出於恐懼或敬畏而追隨瘋狂的人們。
@Wrigglenite這種藥物的作用不會排除其他精神病患者。佳能展示了《輻射》中大多數“有名的”突襲者頭目都可以殺死自己的人民。我很樂意添加引號來證明這一點,但是我不確定這是否仍屬於原始問題的範圍。
“偶爾殺死自己的人”與“立即攻擊外人”之間存在巨大差異。這個答案就是幻想。
@Wrigglenite人類是本能的動物,本能地聚集在一起,保護自己的群體,同時保持對外界的侵略性。毒品增加了侵略性。這是很合理的。這甚至不是小說。這是歷史上甚至沒有毒品*戰爭的原因之一。現在,增加這種行為,您就會下地獄。
因此,新的問題是……所有這種Psycho藥物從何而來?我的意思是,這並不像有真正的化學製造工廠那樣有動力,沒有員工,也沒有原材料就在那兒。
在新維加斯(Fallout New Vegas)的@JoelCoehoorn中,一個名為The Great Kahns的襲擊者團伙成員對該產品進行了反向工程,並將該藥物出售給更大的Fiends襲擊者團伙。據推測,美國不同地區的其他人也已經找到了實現這一目標的訣竅。(玩家角色也可以在《輻射4》中自行製作,而且食譜是最基本的食譜之一,因此似乎並不難得出結論。)
@JoelCoehoorn-*只是坐在那裡的原始材料... *-如果我們談論的是Fallout 2和Jet,您剛才所說的一切都是真實的。-[Vault 95](http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_95)的目的是要看到一群正在康復的癮君子,如果您給他們一堆毒品,他們會怎麼做……據說他們的後代仍然槍手抵達後還活著,所以我們可以假設他們在過去的200年裡一直居住在荒原上。
Virusbomb
2018-10-31 20:25:58 UTC
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沒有遊戲內的解釋,因為這就是遊戲的方式。您殺死的盲目敵人似乎像是在胡說八道,以便更輕鬆地殺死它們。對於開發人員來說,使一維瘋狂的邪惡人員為您殺死而不是賦予他們全部邏輯和合理性要簡單得多。

類似《輻射》(Fallout)的系列有很多派系,其中有很多複雜性和灰色區域,但需要一些派係作為飼料,這些派系總是敵人,才能賦予遊戲更多的挑戰和存在感。

進一步說明一下:襲擊者都是與之互動的內容(即他們可以被殺死)。非精神病患者很少見,因為他們與任務最相關,而且是有限的。例如,可以看到類似的效果。鑽石城的警衛人數比普通人多(到目前為止,警衛的床位不足)。那是因為後衛比BackgroundNPC#37與您的互動更多,即使僅僅是因為偷竊而懲罰您。人們應該在這樣一個假設下走遍世界,即實際上有更多的和平定居點和空地。
我明確要求在遊戲中進行解釋。這不是我的問題的答案。
undercat applauds Monica
2018-11-01 06:43:31 UTC
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在完全的妄想症和無政府狀態的時代,後啟示錄時代的大多數好人,如果有的話,旅行起來極其極端,而那些做過的人通常不過是生意不好而已。

這使我認為大多數襲擊者視線攻擊只是因為他們期望否則會被正面攻擊。請注意,大多數突襲者之所以在道路上紮營,是因為他們希望自己一個人呆在馬車劫案之間,不受干擾。

對於人的遺體,它們很可能用作警告標誌,以阻止外殼中的大塊閃亮的胸部進入窗戶,轉身並立即離開。(如果您在現實生活中碰到了極點,那麼您要做的第一件事是什麼?)

他們也可能是“好用的”叛變威懾力量,它們會向他們自己的成員灌輸恐懼和服從,並以一種不太好的方式說“如果您不同意我們的領導人,這就是您最終要去的地方”。

好吧,如果我在現實生活中遇到了麻煩,我可能會轉身奔跑……如果每次我走過像FO系列這樣的帥哥之家時,我肯定很快就會對它失去敏感性。。
突襲者營地裡還充斥著被毀的屍體,掛在**內**的鐵鍊上。這將與威懾是主要目標的假設相矛盾。
@problemofficer遊戲外目標是將入侵者描繪成子彈飼料,可以殺死他們而不會為XP和戰利品感到re悔(哦,這是Bethesda遊戲),並儘可能多地重複使用資產。我擔心任何遊戲中的解釋都會以某種方式延伸,但這並不妨礙我們從中獲得樂趣。還值得注意的是,輻射1和輻射2中的襲擊者更為“文明”。他們沒有頭腦混亂,有時甚至不介意與主角聊天,例如[可汗](https://fallout.wikia.com/wiki/可汗)。
-1
我專門要求@undercat:進行遊戲中的解釋,而不是在世界範圍內構建遊戲。雖然我知道您想與大家分享對Raiders在遊戲機制中的作用的了解,但這又不是我要問的。這可能是一個好的答案的補充說明,但不是其核心內容。
Rob Traynere
2018-11-02 01:48:21 UTC
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雖然我不知道對此有何官方評論,但我相信這是原始作者對人性的看法和一些社會評論的結合。

由於缺乏中央權威,社會崩潰造成的無政府狀態可能導致部落主義。如果您對人類的看法是,人類主要是出於自身利益,而社會才是道德上的指南針,那麼最終結果可能是一群暴力,交戰的部落聲稱他們可以用武力取走一切。

就突襲者營地的“長矛派”而言,在整個歷史上,大小文明都使用戈爾作為警告標誌。傳統上,這是死刑的一種形式,用於警告他人不要跟隨罪犯的腳步,但在《輻射(Fallout)》中,我假設入侵者部落將使用顯示出的血腥作為戰爭獎杯,對局外人的警告信號以及顯示力量。

我找不到這些東西的很多引證(美國當前的政治氣候使部落主義搜索望而卻步),但是以下是一些快速的Wikipedia搜索:

突襲者的營地內也有血腥物品,因此此解釋不適用。另外,我特別要求提供遊戲內說明。
哦,那不行。
Amarth
2018-11-02 22:59:59 UTC
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《輻射》系列與現實世界相去甚遠,因此,如果我們要研究突襲者,超突變體或野蠻人行為舉止如此的心理原因,我認為最有可能(儘管無聊的原因)就很簡單,例如“這是一些邪惡的事情你會被殺死”,沒有更深的含義。這是“輻射(Fallout)”設置的一部分,可以從沉浸式沉浸式和心理性的一刻過渡到在另一刻具有過度暴力的淺射手。

忽略這一點,有一些可能的解釋:

Drugs

可能會在某種程度上進行解釋,如另一個答案中所述。穿越荒地的突襲者肯定是喜歡毒品的。但是,精神藥物只是眾多藥物中的一種。

恐嚇

我不確定是否一定會出現怪誕的裝飾品以嚇倒不需要的訪客。當然,它可能會嚇跑小偷和清道夫,但也可能吸引危險的野生動植物:各種昆蟲,美洲豹熊,超突變體,死爪。用未埋葬的屍體裝飾棚屋似乎是很大的風險。

Radiation

與《輻射》一如既往,輻射是許多壞事的罪魁禍首。我們有原子族的孩子,他們是宗教狂熱者,經常發瘋,至少部分原因是他們反复暴露在嚴重的輻射下。他們有時會使用怪異的裝飾品,例如頭骨和屍體。在《輻射4-遙港》中,有一些類似突襲者的團體叫特拉珀,他們被放射性霧氣瘋了。

因此,遊戲中的知識反復告訴您,暴露於過多的輻射下可能會使您失去理智。或為此增加頭顱。這不是很現實,但是從“輻射”知識的角度來看很有道理。輻射無處不在。

R助手文化

Fallout 4 Nuka World DLC提供了許多關於襲擊者心態的見解。在這裡,您最終接近三個非常不同的攻略者組:門徒,操作員和打包人員。與您通常遇到的普通攻略群體相比,它們更強大。從某種意義上說,這三個群體代表了襲擊者心態的不同方面。

門徒們符合典型的精神病患者的陳詞濫調:喜歡酷刑,刀子,鮮血和刺血,並帶有典型的怪誕襲擊者裝飾品。遊戲沒有提及為什麼,而是一群精神病患者。因此,他們感到恐懼和知名。

突襲者肯定有一種亞文化。要成為一名優秀的突襲者,您應該毫不猶豫地殺人,危險而堅強,贊成暴力和戰鬥,貪婪,喜歡毒品和豪飲等。擁護這些扭曲的理想在突襲者中享有地位和名望。反過來又可以幫助入侵者團體招募或欺負和解者支付款項。

因此,怪誕的裝飾可能只是表明您很危險並且不辜負襲擊者理想的一種方式。

嗨,Amarth,儘管我感謝您的努力,但此答案大多包含猜測。我特別要求遊戲中的解釋。我真的只想知道遊戲的作者是否做出了解釋。我不是在問“建立世界”的方式。因此,我拒絕了這個答案。
@problemofficer是的,有此答案中概述的遊戲中解釋。如果您購買了Nuka World DLC,您將自己理解。


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