題:
《星際爭霸2》有哪些改進?
Miroslav Zadravec
2010-07-31 10:56:33 UTC
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與原始版本相比,《星際爭霸2》實際上有哪些改進?除了圖形和營銷。

請注意:是的改進是主觀的,但是每個人都可以同意暴雪的大多數更改(除了缺少LAN支持之外)都是改進。
我們不能只說“改變”嗎?
既然有人問我為什麼我沒有為我寫“太長”的答案之一,那是因為我沒有時間。到那時,如果別人沒有更好的答案,我可能會在星期一。
社區維基?沒有一個正確的答案?
[GPU的溫度?](http://www.eurogamer.net/articles/starcraft-ii-is-melting-graphics-cards)
票數最高的答案要好於被接受的答案。
@ripper234可以。他們是不同的東西。被接受意味著這是對OP的最大幫助。最高票數表示最高票數。隨機訪問這個問題的人都很容易看到這兩個問題,這是投票的重點-將好的答案放在頂部,而那些app腳的答案則不可見。
@Peter-我知道,我只是指出這一點,因此也許OP希望更改接受的答案。
六 答案:
tzenes
2010-08-03 12:10:50 UTC
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我覺得人們已經提到了一些差異,但是從《星際爭霸1》的角度來看,很多事情都被忽略了,我試圖在這裡記述它們。

  • Worker集會-您會注意到的第一件事是能夠將工人召集到礦產/天然氣部門,他們將立即開始工作(從而減少您的微觀管理)
  • 工人空閒-可以使用F1選擇空閒工人鍵。這將僅選擇1個單位。要選擇它們,您必須按住Control鍵並按F1。
  • 工人分割-工人將被發送到相同的礦物塊時會自動分割成未使用的礦物塊。
  • AI路徑-現在,近戰部隊將自動包圍敵人和建築物,從而提高其效力。
  • AI瞄準-部隊將自然瞄準目標敵人更有效地對抗傷害性傷害-魔獸爭霸3的裝甲類型包括輕型或裝甲(此外,沒有任何類型和生物類型是有效類型),許多單位對一種或另一種類型的傷害增加。
  • 增加的傷害-星際爭霸1持有者的每個單位造成的傷害更大(除了虫族會通過改進的路徑造成更大的傷害)。
  • 高地-在SC1高地為遠程武器提供了每發射擊豁免免疫的機會。在SC2中,這種情況已經消失,但是低空部隊無法在沒有視力的情況下射擊高空部隊(在SC1中不是這樣)。
  • 智能廣播-如前所述,最近的部隊會向目標施放咒語。如果該單元已經按照這樣的順序執行操作,則使用下一個最接近的單元,依此類推。這也意味著組中最接近的單元往往會最快地消耗掉能量。
  • 減少的過大殺傷力-這是對攻城坦克等部隊的最大推動力。以前,如果一隻Zergling在10輛坦克上跑過,那麼所有10輛都會向其射擊(儘管只有一個就足夠了)。在《星際爭霸2》中,這些單位會進行協調,只有1單位會發射。
  • 集中的飛濺傷害-除了雷神(發射彈丸的人)以外,所有飛濺單位都將其飛濺半徑居中於目標中心。 sc>
  • 宏機制-如 here所述,SC2中的每個種族都有一個獨特的宏機制來提高單位產量和
  • Creep-Creep在SC1中充當建築平台,而在SC2中,它也提高了Zerg單位的移動速度
  • 挖洞-Ultralisks現在可以挖洞了,新的蟑螂和出沒者。蟑螂在被挖洞時會被升級並移動,而Infestor則從此能力開始。這有效地給了虫族隱形單位
  • 霸主不是探測器-現在必須將其升級為督軍(50種礦物,100種氣體)以用作探測器
  • 當您的主要工人生產結構時會在短時間內被發現而死亡
  • Doodad封鎖器-許多地圖上都帶有HP的doodd充當障礙物。通過將單元靠近它們(處於這些位置的工人不會被閒置),可以看到周圍區域(範圍11)。
  • 可定制的貼花紙-這是一種美學特徵。
  • 開始探索地圖-當戰爭迷霧仍然存在時,小地圖將顯示地圖的特徵,作為戰鬥的開始。在SC1中,地圖最初被塗黑。 SC2戰役中的地圖仍然被遮蔽。
  • LoS阻止者-某些小東西雖然不妨礙部隊通過,但仍可作為視線阻止者。
  • 攝像機映射-F4至F9鍵可用於以與控制組相同的方式映射某些攝像機位置。
  • 控制組大小增加-控制組現在可以由255個單位組成,儘管僅將顯示200。這些將顯示在每個24個單元的編號子組中。控制組還將在HUD上顯示其中的單元數。
  • 多個建築物選擇-現在可以以與單元相同的方式選擇多個建築物。它們可以同時排隊,也可以同時集會。他們甚至可以和其他建築物甚至單位一起放在控制組中。
  • 航點-與魔獸爭霸3類似的航點系統存在,可以設置多個動作。這包括能力之類的東西,甚至可以在集會點上使用。
“可定制的貼花”?
一些更正(我無法編輯)。 AI路徑:單位會包圍,但這發生在SC1中;但就像在SC1中一樣,單位會停在最大範圍,因此其他單位必須四處走動才能環繞。如果部隊向前推動以使後排部隊處於一定範圍內會更好,但他們不這樣做。高地:在SC1中,沒有視力就無法在高地射擊……但是當高地敵人向您射擊時,您就擁有了視線。控制組大小:在子組中顯示24(3行,共8行),而不是36。
@Kyra,所以您對組的大小是正確的,但是單位實際上不會被SC1包圍。路徑AI基於A *,並且未考慮阻塞節點的單元。因此,如果您的節點沿路徑被阻塞,則您不會前進。如果您確實到達了目標之前的最後一個節點,那麼您將開始進攻。
多層和自定義遊戲與AI相比,“ Maps Start Exploreed”,但廣告系列中沒有。
@Piaskal好抓
“杜達(Doodad)攔截器-在許多地圖上,惠普(HP)的杜達都具有障礙作用。”這些也存在於SC中,但必須由AoE單位(例如坦克和潛伏者)作為目標。
PeterK
2010-07-31 17:08:59 UTC
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儘管這在某種程度上是主觀的,但我將列出我更喜歡SC2而不是SC1的東西。 (警告,可能會在這裡找到破壞者!):

  • 大氣-我覺得遊戲更吸引人,所有這些對原始故事的引用也非常酷,而且有大量的遊戲過場動畫,甚至還有微型電影都很棒(到目前為止,我最喜歡Zeratul和Kerrigan的電影)

  • 單位的微觀管理-更好。出色的團隊管理,每組不限單位(據我所知)。調度命令的能力是遊戲中單位控制方面的最佳改進。只需單擊幾下即可建立基地,您可以專注於附近的戰鬥而無需打斷就可以回到基地並建造下一座建築物。

  • 升級-聰明的升級設計,通常您必須選擇所需的升級,因為您無法擁有全部。在大多數遊戲中,當您富有時,您只需購買所有東西即可。在這裡不可能(談論競選活動)。

  • 對比賽感覺更好-與SC1相比,單位和結構甚至更多

  • 保存-在任務關鍵點自動保存非常方便。不知道這是否也在SC1中,但我認為不是。

  • 單人遊戲-現在可以更好地自定義在計算機上玩遊戲,因此選擇“簡單”就可以為您帶來真正輕鬆的遊戲。在SC1中並非如此,即使是最簡單的對手也很難對新手感到滿意。有時候這真的很令人沮喪。

我想就是這樣,我認為還有更多更好的方法,但是它們確實過於主觀。

自動保存不在SC1中
當您說“計劃命令的能力”時,也稱為命令排隊。只是想確保我沒有忽略一個很酷的功能:)
是的,是一樣的:)不知道該功能的確切名稱。
低於控制組限制的12種狀態為255,儘管只會顯示200。
Oak
2010-07-31 18:37:56 UTC
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對我來說,兩個最明顯的區別是合併了Warcraft III的便捷微管理功能,例如自動廣播和智能廣播功能(儘管老實說,軍醫從原始《星際爭霸》獲得的“治愈”也是自動廣播),

微管理功能

自動投射可讓您切換必要時將自動使用的能力(例如治療,修復,構建攔截器。

智能廣播表示,當選擇多個相同類型的單位並使用了一項技能時,只有其中一個單位會使用該技能。單獨投射是SC1最困難的技能之一,現在完全沒有必要了。

最後,更大的控制組和控制組圖標也使事情變得更易於管理。

差異

原始的《星際爭霸》已經在種族之間具有明顯的差異,而《星際爭霸II》則基於這些差異。蠕變對虫族來說很重要,因為速度加成。由於扭曲功能等原因,定向塔位置對神族來說更重要[em> more 幫助宏,但每種方法都完全不同。

Ivo Flipse
2010-07-31 13:51:34 UTC
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最終支持更高的分辨率!

我在舊式800 * 640分辨率下管理遊戲時遇到了嚴重麻煩。單位的管理也變得更加人性化。

但是,由於渲染的性質,它沒有任何區別。 1600x1200不會顯示比800x600更多的戰場;它只會告訴您更少的塊狀單位。
+1對Kyra的評論。事實上,我確實使用800x600播放,因為我通過s視頻電纜將筆記本電腦連接到電視上,這是支持的最大分辨率,並且其播放效果與正常情況一樣,只是圖像的清晰度略差。
Torpesh
2010-08-02 19:37:39 UTC
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除了已經提到的所有出色功能之外,

  • 在兩次任務之間還有更多要做的事情:單人戰役現在要做的事情不僅僅只是執行一次任務,還要看一點視頻,然後執行下一個操作
  • 在活動中更具靈活性:升級以及可以選擇略微改變任務順序的選擇很酷
  • 改進的AI:部隊的步伐似乎好多了。友善的部隊也將擺脫試圖到達某個地方的另一個部隊
+1 for pathing. When units are not attacking, they will move out o the way to accommodate friendly units moving past them.
user8936
2011-04-25 03:44:52 UTC
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愛單位。更多單位和更多挑戰使多人遊戲更具戰術性。在2v2、3v3或4v4中放在一起的不同構建和“計劃”對我來說很重要。一個夥伴,我有一個建築,在那裡我聚集了鳳凰城(AA),而他聚集了Colossi。因此,他擁有土地,我也可以擁有任何空氣。我不確定《星際爭霸1》是否有聯賽(銅牌,銀牌,金牌,白金牌,鑽石牌,大師級和大師級),但是努力奮鬥並努力晉升到下一個聯賽並炫耀是很有趣的。

該廣告系列易於跟踪。您實際上知道角色發生了什麼,例如“嘿,虫族正在滲透一個星球,讓我們保護人民”,而不是“好吧,我要殺死格羅斯·薄吉斯,然後下一個任務,我要殺死更多”



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