與原始版本相比,《星際爭霸2》實際上有哪些改進?除了圖形和營銷。
與原始版本相比,《星際爭霸2》實際上有哪些改進?除了圖形和營銷。
我覺得人們已經提到了一些差異,但是從《星際爭霸1》的角度來看,很多事情都被忽略了,我試圖在這裡記述它們。
儘管這在某種程度上是主觀的,但我將列出我更喜歡SC2而不是SC1的東西。 (警告,可能會在這裡找到破壞者!):
大氣-我覺得遊戲更吸引人,所有這些對原始故事的引用也非常酷,而且有大量的遊戲過場動畫,甚至還有微型電影都很棒(到目前為止,我最喜歡Zeratul和Kerrigan的電影)
單位的微觀管理-更好。出色的團隊管理,每組不限單位(據我所知)。調度命令的能力是遊戲中單位控制方面的最佳改進。只需單擊幾下即可建立基地,您可以專注於附近的戰鬥而無需打斷就可以回到基地並建造下一座建築物。
升級-聰明的升級設計,通常您必須選擇所需的升級,因為您無法擁有全部。在大多數遊戲中,當您富有時,您只需購買所有東西即可。在這裡不可能(談論競選活動)。
對比賽感覺更好-與SC1相比,單位和結構甚至更多
保存-在任務關鍵點自動保存非常方便。不知道這是否也在SC1中,但我認為不是。
單人遊戲-現在可以更好地自定義在計算機上玩遊戲,因此選擇“簡單”就可以為您帶來真正輕鬆的遊戲。在SC1中並非如此,即使是最簡單的對手也很難對新手感到滿意。有時候這真的很令人沮喪。
我想就是這樣,我認為還有更多更好的方法,但是它們確實過於主觀。
對我來說,兩個最明顯的區別是合併了Warcraft III的便捷微管理功能,例如自動廣播和智能廣播功能(儘管老實說,軍醫從原始《星際爭霸》獲得的“治愈”也是自動廣播),
自動投射可讓您切換必要時將自動使用的能力(例如治療,修復,構建攔截器。
智能廣播表示,當選擇多個相同類型的單位並使用了一項技能時,只有其中一個單位會使用該技能。單獨投射是SC1最困難的技能之一,現在完全沒有必要了。
最後,更大的控制組和控制組圖標也使事情變得更易於管理。
差異
原始的《星際爭霸》已經在種族之間具有明顯的差異,而《星際爭霸II》則基於這些差異。蠕變對虫族來說很重要,因為速度加成。由於扭曲功能等原因,定向塔位置對神族來說更重要[em> more 幫助宏,但每種方法都完全不同。
除了已經提到的所有出色功能之外,
愛單位。更多單位和更多挑戰使多人遊戲更具戰術性。在2v2、3v3或4v4中放在一起的不同構建和“計劃”對我來說很重要。一個夥伴,我有一個建築,在那裡我聚集了鳳凰城(AA),而他聚集了Colossi。因此,他擁有土地,我也可以擁有任何空氣。我不確定《星際爭霸1》是否有聯賽(銅牌,銀牌,金牌,白金牌,鑽石牌,大師級和大師級),但是努力奮鬥並努力晉升到下一個聯賽並炫耀是很有趣的。
該廣告系列易於跟踪。您實際上知道角色發生了什麼,例如“嘿,虫族正在滲透一個星球,讓我們保護人民”,而不是“好吧,我要殺死格羅斯·薄吉斯,然後下一個任務,我要殺死更多”