題:
如何對抗MW3中經驗豐富的奔跑和射擊對手?
Larsenal
2011-11-11 02:02:41 UTC
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如果我不是到處都是衝刺的球員之一,那麼如果我的比賽節奏稍慢一點,該如何表現呢?如果不這樣做,是否有可能與高速比賽(特別是在運動方面)競爭?

以我的經驗:不。我適應了,因為我不知道該怎麼做(這就是為什麼我更喜歡bf3,但是噓,不要告訴任何人)。
七 答案:
Ian Pugsley
2011-11-11 02:53:29 UTC
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戰術

奔跑和開槍是一回事-快速遍歷地圖上最常旅行的區域(熱點地區),以達到並理想地分配盡可能多的目標。如果這不是您的風格(大多數人都是這種風格),那麼您最好的做法就是直接與這種行為作鬥爭-有效地發揮反跑和開槍的能力。

反R&G的第一個關鍵要素您將不得不擔心的(確實這一直是一個優勢,但是憑藉R&Gers的速度,它變得更加重要)-您不希望他們知道您的位置。如果R&Ger的點/指示器出現在小地圖上,對他們來說可能沒什麼大不了的-他們已經死了,或者逃離了那個地方。但是,您-您立刻成為該地區所有R&Gers的主要目標。這裡的另一個關鍵點是露營可能不是一個好主意-您可能會被殺死,但玩家很有可能會來找您。

第二個關鍵要素是知道它們在(或將來)的位置,並利用它來發揮您的優勢。很好地了解地圖非常重要-特別是,那些不常去的景點,遮蓋良好的地方,不能被快速移動的人輕易看到的地方,或者可以在主要人行道上保持良好視線的地方(無自己走在主要人行道上)是最好的。您不希望在這些地點呆太久,但是-在遭到一兩次殺戮之後,請在安全的掩護下前往另一個好的地點。

設備

武器熟練度:消音器顯然,您需要選擇一種可以消音的武器。顯然,這裡的關鍵是,由於您將無法迅速遠離射擊位置,因此您不希望這些鏡頭出現在小地圖上。

振作:刺客 類似的情況-無人機是R&Gers最好的朋友,任何可以避開其小地圖的方法都是一種很好的玩法。還要考慮“盲眼”-如果您的團隊其他人沒有準備好,R&Gers經常會得到一些令人討厭的殺戮獎勵。

致命裝備:克萊莫爾,彈跳貝蒂斯區域,這是您可以找到樂趣的地方-如果有一個不錯的選擇,R&Ger即將來到一個特定的角落,請讓他們感到遺憾。您也可以防禦性地使用它們-挖洞在入口處狙擊其中之一總是很有趣的(儘管許多好的狙擊區域在MW3中都有多個入口)。

希望我能為此投票10次。好答案。
+1在大多數R&G人魯re的地方,您必須高效。
爆炸和眩暈手榴彈還可以挽救生命,別忘了您可以放慢速度並使自己迷失方向,以使其延緩或失明,這為您提供了獲得更好位置並為其做好準備的好處,這也是一件非常煩人的事情,可以幫助您擺脫困境斑點
Sean Gallagher
2011-11-14 22:54:31 UTC
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要對抗僱傭軍/忍者短跑類型的奔跑和槍支“生活方式”,需要一些戰術性的遊戲方法,規劃以及圍繞地圖的戰略機動。

總的來說,我不建議將AKA露營地留在一個地點並在每次生成後一直嘗試恢復原狀。人們會立即學習您的模式,然後在您永遠處於的那個角落奔跑並向您開槍。

您需要能夠智能地使用地圖上的任何位置,並評估比賽中的玩家以及您所在的空間。如果您可以學習它們的模式,就可以擊敗它們。

在運動和休息之間旋轉。

跟踪獵物。

設置陷阱。

了解玩家的模式並將其刪除。

在地圖上移動。

跑來回去。

學會蹲下,行走和範圍潛水,有效地在地圖上移動。

讓人們進入您的視野,而不是進入他們的行列。

保持槍支向上。

了解地圖。了解地圖的內在和外在是關鍵。參加私人比賽並真正度過時光了解地圖。了解爆炸桶,炸毀的汽車以及所有可以使用掩體的地方,然後才能轉移到下一個攻擊/防禦點。

前進,而不是四處尋找殺戮,而是讓它們來找你,並且在通過滅火消除一些殺傷力之後,將自己定位為與眾不同。

在您逃跑時,您無需野營,而是要重新裝彈,更換武器並放下粘土人或有效的IMS ...繼續前進並製定計劃。評估您的周圍環境。

了解交通流量。了解人們被迫在地圖上穿過的地方是關鍵。將IMS留在一個狹窄的地方可以確保至少殺死4名。

從一件遮蓋物上進行機動,在該遮蓋物上,您可以控制角度並穿越火線,最重要的是,如果有人上火,可以沖刺您。

有計劃。不要瘋狂,跑到有掩護的地方。有人發現了您嗎?走到拐角處,用快閃的聲音將它們撞開,或者擴大範圍,等待它們通過。他們扔了閃光燈還是手榴彈?進一步向後移動或繞著掩體移動,保持射入火線的角度,讓他們走進去,而不是進入他們的位置。

知道你的敵人類型確實確實會發現交通擁堵,並希望造成更大的傷害。他們圈出產卵點,幾乎總是得到“第一滴血”,因為他們立即知道他們的左/右/前/後背是一個剛開始的人。它們通常在生成時飛出大門,然後直接返回滅火。利用這個。等他們趕快殺死他們。

不要運行!很多人會從衝刺中的每個生成開始。幾乎總是貫穿某人的視線。他們最終在後背被槍殺,被跟踪並殺死,或者在它們產卵後立即被炸開。要有耐心,讓自己有一點時間讓別人放棄自己的位置。

RUN和SCOPE!在殺死某人或進行一點戰鬥之後,RUN不要走路到一個有遮蓋物和快速瞄準鏡的地方。是否有盲角出現?擴大範圍?走上小山?擴大視野?一連串的紅點撲向你要去的地方?拋擲手榴彈並擴大視野!在運輸過程中保持槍支高準並準備好射擊並拉入瞄準具會有所幫助!您專注於瞄準,而其他人則經常從臀部奔跑並射擊。

武器課程!正在玩小地圖嗎? 隨身攜帶帶有擴展夾和快速開火的SMG。攜帶諸如蝎子之類的二手手槍玩更大的地圖,但會被猛攻?將班級切換到輕便,移動的類別,以便您可以移開它們的方式,繞開掩護並清除它們。

成為敵人如果您發現自己被玩家碾壓使用某種武器,並且您的設置保持不變:更改它。發揮他們的武器,並了解為什麼他們在做事上能有效。研究他們。您會發現,快速玩家經常是輕武器並且受到保護。學會躲開步伐並用刀砍死他們。

手榴彈和劉海!有一群玩家攻擊你嗎?用手榴彈打那些混蛋。出於手榴彈?

刀!人跑來跑去嗎?MEL混驢子。沒有人像刺刀那樣說“ Back up homie” .knife優先於最近繪製的武器。

速度特技!沒有什麼比跟上瓊斯更強的力量了……增加一點手,忍者,馬拉松並將其與更輕便的結合起來我個人發現SMC突擊步槍在被過度殺傷並使用輕微的護手或盲眼親,忍者親和追獵者親後,與UMP45或蝎子配對後才有效,調整您的津貼和武器熟練度也要很快。這並不意味著您需要奔跑和開槍,但這並不意味著您應該浪費時間重新裝彈,切換武器,或者在實際運動中應保持緩慢。

殺死連勝!無法連續殺死很多人並想放下轟炸機?切換到支持,即使您死了,殺傷力也會上升。我使用了無人機,布比被困的護理包和隱形轟炸機。

學習模式!大多數玩家只有一次或兩次旅行。聰明的玩家會適應試圖隱藏在地圖上的位置的人。它們會改變路線並且不可預測。

選擇您的戰鬥!有時候,不值得將某人挖出來。許多玩家殺了你之後都在等你回來。他們將從在窗戶上成為狙擊手,到俯身面對門口等著你進來。他們知道你想回來報仇。也許煮手榴彈並將其扔進窗戶比跑起來更好。

多種遊戲類型。如果您只玩幾種或一種遊戲類型,請嘗試玩其他具有不同目標的遊戲類型。進行破壞活動,但我一直在努力,以戰略性地淘汰玩家以獲得殺戮,應對日常挑戰併升級。

再想一想在挑戰中的營房裡看看。如果您在試圖殺死敵人時感到沮喪,請考慮使用其他類型的目標。增強自己的技能。如果您真的很精疲力盡,請中斷遊戲並離開遊戲,與親人一起絞死,或在瓶子中建立模型,那麼您將精神煥發,並準備好應對未來的挑戰。

+1代表“沒有什麼像刺刀一樣說'Backup homie'”
DrFish
2011-11-11 02:26:01 UTC
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營地。

即使速度很慢,您也可以堆放碎片。奔跑&槍支類型的玩家依靠驚喜元素。如果您希望他們到處轉彎,而他們不知道您在那兒,則可以在自己的遊戲中擊敗他們。

這通常被稱為露營某個地點,下次他們來對你來說,他們會先穿上裸體,所以為此也要做好準備

使用重型槍支。

使用a彈槍或火箭發射器,當您在可以被攻擊的地方時。如果您不能很好地瞄準目標,則至少可以按下扳機並希望將其擊殺。

請耐心等待。

讓他們來找您。不要去他們。只能四處走走,從一個營地前往另一個營地,並在開闊地帶檢查所有方面。等待時遮住背部。如果可能,僅保留一個入口點。克萊莫爾斯可能會有所幫助。

保持距離

扮演狙擊手,避免麻煩。也就是說,找到自己的一個角落,嘗試射擊過路人。大多數人只向移動的目標射擊。利用諸如刺客的特權。

最後,要變得愚昧。並且您可能會被淘汰出某些服務器,但是如果這確實是您的遊戲風格,則最好不要緊。

似乎其中很多是“露營,噴水和祈禱”-從個人經驗來看,效果不是很好。
@IanPugsley如果您要擔任道德職務,您自己可以成為一個好男孩。為什麼拒絕我的答案?
在我看來,盯著門口不是很像運​​動員。在MW3中,他們也採取了很多方法來抑制這種行為(例如,地圖中的每個位置都有兩個或多個入口)。慢打和露營之間也有區別。露營通常被定義為坐在一個入口盯著單個入口的地方,通常是粘土人,也要等待。
我認為這是慢速球員的唯一機會。這與體育精神無關。這是關於生存。
作為經常在戰術上更喜歡慢打的人,露營從來沒有對我有用。不管露營是否“不道德”(我不在乎,去城鎮),我都不認為這是與奔跑和持槍對手打交道的好建議。
@Bora如果您紮營,將無法生存。第一次殺死後,killcam破壞了您的樂趣。
這就是為什麼我指出他應該旅行,請閱讀“耐心”部分。在一個地方露營不是一個好主意。露營也不是我的風格。
@Bora-任何R&Ger良好日程安排的一部分,就是檢查熱門的露營地。好的抗R&G是關於學習他們不去的地方以及通過這些路線旅行的信息。
與其說是“紮營”,不如說是我稱之為“射擊和踏板”的戰術(與“奔跑和開槍”的故意對比)。您將利用隱蔽的射擊姿勢和隱蔽的身材來摘取一些瘋狂的破折號,但即使如此,您也*不要長時間呆在一個地方*。從一個好的射擊位置到另一個,這是一次穩定,刻意的旅行。
Amanda
2012-01-23 10:07:48 UTC
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有一些很好的硬性反擊遊戲風格,我為您推荐一些:

1)不要衝刺

這是以他們的名字來說,奔跑和槍手幾乎總是在衝刺,而COD的一個簡單事實是,如果兩名具有相同技能(和聯繫)的球員面對面,而一個在衝刺,則是非衝刺者的9/10倍。將贏得參與。

2)專注於不衝刺。

2)從內到外學習地圖。

聽起來很明顯,但是知道您在哪裡被奔跑撞死了。槍手是關鍵。在以前的COD遊戲中,交通擁擠,受歡迎的景點等都很容易學習並且顯而易見。在MW3中,由於幾乎每個位置都有多個側面等原因,所以沒有那麼多。我建議您打開劇院模式並在每個地圖上觀看至少幾場比賽。記下您要死的地方-是因為您的側翼嗎?

3)打開電視或戴上耳機。

聽腳步聲。在MW3中,槍手的第三項津貼非常困難。在以前的CODS中,忍者一路走來,現在您會發現大量奔跑,而槍手會為跟踪者或(以我為例)穩定的目標做出犧牲,因為如果沒有它,臀部射擊會很糟糕, -砲手喜歡火力發電廠

4)發揮自己的能力並發揮自己的課堂優勢:

這並不意味著紮營。在我看來,露營不僅是一種非常有趣的玩法,而且是一種可以確保復仇並以滯後補償投入當前所有喧囂的必經之路,而經常呆不動,往往會損害您的利益。 我的意思是發揮您班級的優勢。如果您是因為在狹小而狹窄的空間中使用LMG而被槍手殺害,那是您的錯,您正在向他們贈送殺戮。幾乎所有的地圖都有替代路線,以適應不同的比賽風格。如果您使用的是突擊步槍,請選擇比使用smg / shot彈槍更長的現場路線。

5)使用隊友:

假設您正在玩基於團隊的遊戲,請始終知道您的團隊在哪里以及在哪裡生成。如果要與隊友一起在地圖上移動(我強烈建議),請注意他們正在查看和檢查的方式,並確保您檢查了相反的方向。如果您與一群人在一起,奔跑和槍手很可能會殺死其他人,在這種情況下,您可能會被雷達或團隊殺死的頭骨之類的東西所欺騙。

6)使用防奔跑的必殺技和裝備

我建議使用粘土彈跳或彈跳貝蒂作為您的設備。作為副手,我建議您使用機槍,因此如果提示跑步者在近距離區域正在接近,則可以在主要武器不合適的情況下進行切換。越過無人機顯然,總會有一些刺客,但如果其他Red特權如此出色,總有很多機會不會被隱藏。 IMS和哨兵可以很方便地遮住您的背部,而《守望先鋒》(如果您舒適地達到9級)對於追趕上來的跑步者來說將是無價之寶。否則,為支持無人機,背心(不敢相信它們的使用率不足)以及您選擇的任何其他產品。 至於津貼,說實話,我認為這沒什麼大不了的,但是如果我不得不提出建議,那就是“偵察”,“快手” +也許是穩定的目標。如果您懷疑自己被趕去,Recon可讓您將閃光燈扔進/離開房間。

7)玩得開心

儘管所有這些建議都很不錯,但是記住最終還是玩遊戲吧如果您感到沮喪,請嘗試其他方法。與防暴盾牌或沙漠之鷹或rpg混在一起。我有一個叫做“ fun”的特定類,專門用於處理和獲取糟糕的k / d。事實是,雖然很容易想出擊敗某些遊戲風格的理論,但實踐和經驗只會使您變得更好,因此請確保您喜歡玩的時間。

USAF_Vet
2012-04-28 02:03:19 UTC
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露營是一門藝術。忘掉所有的樂趣吧,用桶裝魚射擊確實是男人的運動。

話雖如此,如何對抗R&G人群?

玩客觀遊戲(如Domination)

是的,你知道A,B和C在哪裡,然後您將魚拍到桶中。不要玩他們的遊戲。退後一步,去尋找目標。我個人使用帶有瞄準鏡的LMG,只是噴塗而已。讓他們直接走進它。

觀看,收聽和祈禱

觀看您的小地圖。當您看到一堆紅點在旋轉時,請在他們的場地範圍外進行設置並開始拍攝。

聽聽腳步聲(您會聽到它們的來襲...)

祈禱-接受一個事實,即您在史努比營地中會受到重擊。誰在乎,哪怕是最優秀的玩家也會被殺死。 8/10次,他們回來找你。充分利用您的優勢。這是人的本性。您只是讓他們生氣,他們沒有理性地思考,這是複仇的時間。優秀的傻瓜!

在紮營後被殺死,立即站起來,向相反的方向移動45至180度。當它們回來時,您只需再次將它們摘下即可。現在他們真的很生氣。優秀!再來一遍。我在房間里四處走動,一次包了一個男人6次。混蛋...

使用“ Last Stand”(或其他稱呼)

沒有什麼比殺死R&G'er死後沒有殺死他更好的了。殺了你是的,他回來了,但是準備進入入口的閃光燈或裸露物品已經準備好了。

接受程度:有些地圖確實很難紮營。努力,但並非不可能。

早拍總是早拍。切勿嘗試定時射擊。滯後動作很糟糕,可以抵消它,儘早射擊,並稍稍向前移動。

從不,從不,從不玩遊戲看起來,R&G'ers是專家。永遠不要嘗試玩他們的遊戲。接受自己的限制,知道自己的長處。如果您讓他們加入自己的風格,他們每次都會殺了您。讓他們付錢,而不是你。

Yatrix
2011-11-24 02:40:43 UTC
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哇,很多經過深思熟慮的答案都很長。它們都是不錯的答案,但實際上,這是正確的答案:與主機的連接良好

通過與主機的連接,難以置信對該遊戲進行加權。如果你有一個好人,你就會成功;如果不這樣做,就不會。就這麼簡單。我可以打出令人難以置信的成績,並以15-10的速度前進,因為我不斷被淘汰出局(例如,先射擊,然後在獲得3個命中標記後立即死亡)。

幫個忙:不要紮營。這是一個骯髒的小習慣,你對殺人不會感覺很好。坐在窗戶裡,射擊目標並不是一件很有趣的事,而且您並沒有贏得殺戮。您之所以得到它們,是因為它們碰巧跌入了您的視線。使用環境的封面和細微差別在地圖上四處移動,您會更加享受它。俯臥在草叢中令人不安。進行大型遊戲比等待鼠標陷阱捕捉要好。

我喜歡你注意到網絡連接的問題;我經常想知道為什麼有時我似乎可以在某人身上發射多發子彈,而它們卻一眼殺死了我。部分原因是我不夠好,但連接性也可能是其中的一部分。就野營而言...我同意這不是最有趣的,但是對於狙擊手來說,這不是在草叢中把人們從應該做的事情中挑選出來嗎?
user93633
2014-12-01 21:47:36 UTC
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我是一位經驗豐富的跑步者和射擊者,我想告訴你一些事情。當我奔跑時,我已經記住了所有的產卵,我知道每個人都可能會去。如果遇到一個正在露營的人,我將避開該地區,並且不會回頭報仇。露營者只有在不斷嘗試殺死他們的情況下才會被殺死,因此我將避免超級露營者,因為他們不會移動。如果他們確實移動了,那就是同一地區,不同的角落。另外,我奔跑和爭取勝利,不是為了殺人。我玩遊戲純粹是為了擊敗你,而不是我的k / d。我參加過整個團隊,他們認為他們可以通過彎道露營來獲勝,但這是行不通的,因為我會讓您大吃一驚。我不會進房間,我會C4或RPG給你。我不會殺了你,這是必須賺到的。如果您確實想擊敗奔跑者和槍手,則必須玩他們的遊戲。是的,你會死的,但是在比賽結束時,至少你要戰鬥而不是躲藏,這將為你贏得很多積分和玩家的尊重。



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