在玩遊戲的過程中,我一直在花費Badass代幣進行各種升級,從而使我在重新裝填率,槍支損壞,射速等方面得到了很小的提升(到目前為止)。 >
每次我在此屏幕上時,都會看到我可以選擇禁用這些獎金。
除了我想通過稍遜一籌的統計數據來應對更多挑戰之外,我是否還有其他理由要這樣做?
在玩遊戲的過程中,我一直在花費Badass代幣進行各種升級,從而使我在重新裝填率,槍支損壞,射速等方面得到了很小的提升(到目前為止)。 >
每次我在此屏幕上時,都會看到我可以選擇禁用這些獎金。
除了我想通過稍遜一籌的統計數據來應對更多挑戰之外,我是否還有其他理由要這樣做?
這可能是針對Min / Maxers的,或者就像Kotsu所說的,想要使遊戲變得更難的人。
我注意到有時候我需要打傷敵人,而我的攻擊會徹底殺死他們。如果惡棍般的獎金將我的攻擊從2點擊殺提升到1點擊殺,我可能會想要。但是,這是非常極端的情況,除非您嘗試不殺死某些東西或死亡更多,否則所有獎金都是正面的。
我想想;進行“公平”的10級決鬥是相當不禮貌的,但是你們中的一個是全新的,沒有壞蛋可言,你們中的一個擁有+瘋狂的一切。
此功能可能是為遊戲初學者添加的。如果您開始一個新角色,則可能希望禁用獎金統計信息,以使遊戲的難度與您第一次玩該遊戲時一樣。如果您從第1章開始就將所有統計數據提高了10%,我想這款遊戲會容易得多。
我第一次去玩遊戲時,我和一個朋友一起玩,這個朋友已經超過了3個角色,並且對所有事物都感到瘋狂。他開始了一個新角色,並沒有帶來任何槍支,但是在他旁邊我仍然覺得自己沒什麼用,所以我沒有樂趣。我想關閉它們會減輕這個問題。
除了Ben和Kotsu所說的以外,如果您想通過使用聖所中的“目標”來計算武器的基本傷害而沒有統計修飾符的話,這也很有用。 >
正如其他人所提到的,禁用Badass等級有幾個充分的理由:
單人遊戲:雖然一開始統計數據的提升似乎微不足道,但前提是您已經玩了幾次已經,他們開始加起來。雖然我個人很喜歡,但是這樣可以使從新角色開始的難度降低很多,尤其是在遊戲的前半部分。
合作社:如果您有一個朋友在開始新的遊戲遊戲中,只有在平整的比賽場地上一起比賽才是公平的,不僅是決鬥,而且是整體遊戲,尤其是如果您的朋友是邊疆地區的新手:有了排名,您不僅會擁有打球經驗的優勢但是所有這些額外的統計數據也會提升,這可能會妨礙初次玩遊戲的朋友的樂趣。
總而言之,我喜歡Badass排名,並且認為與第一次相比,這是一個很大的進步就可玩性而言,《無主之地》。