題:
購買遊戲的硬拷貝有什麼意義嗎?
Iam Pyre
2017-11-01 10:34:22 UTC
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我剛剛購買了PS4和《最終幻想XV》。自PS2以來,我還沒有玩過遊戲。

我彈出光盤,要求我甚至在開始遊戲之前都要下載30GB的數據!

光盤的目的是什麼?30GB聽起來像藍光所能容納的數據量一樣多?

所有PS4遊戲都這樣嗎?沒有高速互聯網,您能不能度過難關?

我曾經專門購買過一款遊戲,所以我不必下載它-事實證明我做到了。盒子上沒有什麼東西要說我必須下載。對我來說,擁有一系列實際的遊戲感覺很好,這樣我就可以查看並查看自己想玩的遊戲。
我首先在Portal 2上遇到了這個問題,其中磁盤根本不包含任何遊戲-只是一份Steam和一個代碼。
對我來說,最近是因為我可以在磁盤上購買AAA遊戲*“更便宜” *並交付到我家,而不是通過Steam或其他服務購買它的費用。
根據您的觀察方式,易碎的光盤在發生事故時可能會很壞,或者,如果您因放棄而將其一分為二而感到滿意,那麼它們可能會很不錯。
令我驚訝的是,沒有多少人提到成本因素。在本例中,您列出了FFXV,其數字副本當前為[$ 49.99](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/final-fantasy-xv/c45d79qvkztp?rtc=1),但是可以在(昂貴的)Gamestop上以[$ 24.99的新價格和$ 19.99的二手價格]購買(https://www.gamestop.com/xbox-one/games/final-fantasy-xv/125320)。對於稍舊的遊戲尤其如此,對於全新遊戲,我什至看到過類似的情況,在這些新遊戲中,他們選擇了基本版而不是“豪華版”或其他版本的遊戲。
所有遊戲都是這樣,也許不是。
這個問題與遊戲歷史無關。
@Frank是的,它反映了技術如何定義定義的遊戲以及現代技術將我們帶到何處。
不,不是這樣,因為問的範圍太廣了。您在這裡專門詢問FF 15,所以重點是在這裡。
我的意思是,除非您要購買Nintendo盒帶,否則大多數Xbox和PS4光盤根本沒有積分。
您的問題是錯的。也可能是“是否有任何理由在購買前一天的遊戲時再進行預下載” –因為那時完全一樣。我相信(不是100%確信)FFXV下載大約是45-60Gb。就是說,許多額外的數據是紋理,由於它們在遊戲中運行的各種事件而被添加。
@Anoplexian [真的嗎?](https://gaming.stackexchange.com/a/320683/33618)…☺
@Sardathrion是的,因此為什麼沒有很多**。
@Anoplexian哦,我知道您的意思!道歉。
八 答案:
Colin
2017-11-01 10:53:04 UTC
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一旦安裝了遊戲,您就可以啟動遊戲並在下載30gb的其他數據時播放磁盤上的1.00版本。

除了“命運”系列之類的某些例外,玩此遊戲或大多數單人遊戲不是必須具有互聯網連接。

還值得注意的是,《最終幻想15》已經發布了大約1年,您正在下載的30gb數據代表著改進以及發布後為改進和擴展遊戲而提供的其他內容。在PS2時代,這種遊戲一旦發布就無法提供後期支持,一旦出現問題,一切都會出現。

簡而言之,沒有什麼可以阻止您直接從磁盤上播放遊戲,並且,如果您選擇下載免費的30GB補丁程序,則可以得到極大的改善和擴展。

我個人認為這是對PS2時代情況的一種改進,儘管它確實導致遊戲有時會以不合標準的狀態交付,並依靠第一天的補丁來解決任何問題。最著名的例子是《刺客信條:團結》(Assassin's Creed:Unity),它的邊界線在發射時無法播放,並且在接下來的幾週內需要幾個大補丁。

讓我們不要忘記[Tony Hawk的Pro Skater 5的第一天補丁幾乎是遊戲本身的兩倍](https://www.vg247.com/2015/09/29/tony-hawks-pro-skater-5-一天的補丁大於遊戲的實際大小/)。
您使用“疣”來描述遊戲錯誤讓我很高興!
這個。一定要推出一個新遊戲,然後立即下載補丁確實很糟糕,但是您要下載的是它們自遊戲最初被“印刷”以來所做的所有修復和改進。如果改進不大,我們應該感謝開發人員。如果是災難恢復(如AC:Unity),我們應該將開發人員形象化地釘在十字架上。這就是為什麼他們要發布補丁。要添加到遊戲中使其變得更好?還是要糾正他們遺留下來的所有懶惰錯誤,以便他們能夠做出截止日期/預定的承諾?
我們也不要忘記[僅包含8 MB Steam安裝程序的Metal Gear Solid V盒副本](https://www.technobuffalo.com/2015/08/31/metal-gear-solid-v-pc-disc-包含只是8-78mb的蒸汽安裝程序,除此之外沒有其他內容/)
Margaret
2017-11-01 10:46:07 UTC
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支持光盤的一些觀點:

  • 您只需要下載補丁,而不是實際的遊戲(儘管由於速度原因,PS4會將內容從光盤複製到硬盤上,但仍會佔用驅動器上的同樣多的空間);您還可以在補丁下載時玩遊戲,從而可以更早開始玩遊戲
  • 光盤在出售二手游戲的商店中具有一定的轉售價值;您不能轉售數字遊戲

但是,您必須存儲物理磁盤...

但是,是的,第一天補丁真是一件令人頭疼的事。我認為我所見過的最小的磁盤是幾百兆字節。
許多遊戲都沒有一日補丁可用,儘管它們很普遍,但絕對不是普遍存在的。另外,我還向sony twitter帳戶和sony支持建議應該能夠預加載補丁。例如,如果我知道我要購買遊戲,則PS4上應該有一個功能,可以在插入磁盤之前下載當前補丁。
@Colin是的,我的男朋友反复表達了對“我保證已經購買了光盤,請開始下載補丁程序以便回家後可以播放”的渴望。
您關於它出於速度原因將游戲複製到光盤的觀點,使我想知道為什麼盒裝遊戲不使用USB記憶棒而不是光盤。大量的存儲空間可用於保存遊戲文件等,因此更易於存儲。是的,會有額外的成本,但是可以轉嫁給消費者,他們可以選擇為此付費,也可以採用傳統方式
Memor-X
2017-11-01 13:04:59 UTC
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您在這裡誤下載了更新。儘管許多遊戲都附帶有第一天補丁程序,但實際上其他答案並沒有指出,這些都是玩遊戲所必需的。但是,更新是累積的,如果您有一個定期獲得多人補丁的遊戲,而某個進度阻止錯誤得到了補丁,那麼無論您是否需要,都將獲得所有多人補丁。

這是對PS2和PSP的改進,例如:

  • 在《 Ar Tonelico 2:Metaly of Metafalica》 中,NTSC版本存在一個錯誤,該錯誤是在Sol Marta中與Raki戰鬥時發生的。當她使用“分形變化”時,遊戲會崩潰,並且她將始終在戰鬥的前2-4回合內使用此技能。美國玩家必須在發動2-4攻擊之前(儘管通常是她的第三次)發動60,000+才能通過她,而日本和歐盟玩家則沒有此錯誤。在與她的選擇性戰鬥中也存在相同的錯誤

  • Atelier Iris:Eternal Mana 中,遊戲將在獲得積分後停止在黑屏上,以防止保存用於擊敗遊戲而解鎖的獎勵地牢的數據。有報導稱,可以通過不啟用聲音來傳遞

  • Eternia的傳說中,有一個Volt Glitch,在其中按下Volt後面的3個開關將導致遊戲凍結。該版本存在於遊戲的歐盟版本中,但該版本並未隨2.5固件更新一起提供(因為PSP遊戲隨附了固件更新)

存在數字分發,這些問題可能已經得到解決,並且沒有解決方法。

但是PS3 / PS4 / Vita中的物理遊戲有一個優勢。由於這些遊戲機不是“區域鎖定”的,因此您可以在海外購買遊戲,並且可以正常玩,無論它是否發布。 Valkyrie Drive:Bhikkhuni 是PS Vita的一個很好的例子,由於其中一個DLC的內容,您無法以物理方式或數字方式進入澳大利亞,但是沒有什麼阻止您導入它。如果您會讀日文(至少能夠理解其控件),就會厭倦等待本地化的日文遊戲。

但是,這些遊戲仍與DLC地區匹配,這意味著,如果您購買美國遊戲,則需要美國PSN帳戶才能購買其DLC。同一遊戲的日語或PAL DLC 1 sup>無效

另一個優點是,體育遊戲將永遠屬於您。雖然我還沒有聽說過PlayStation遊戲的情況,但是Apple App Store上的許多EA遊戲(包括Dead Space)都被刪除了,並且沒有退款,如果您擁有這些遊戲中的任何一款並且將其刪除,則無法獲得又回來了更不用說以前有關Steam移除遊戲的消息了(儘管它們已經被正確地移除了,任何因失去遊戲而被撕毀的人都是白痴。)

正如我所說,雖然我沒有聽說過類似PlayStation的事件,但事實是PlayStation可以隨時將游戲從他們的商店中刪除。畢竟,他們控制了您對下載它的訪問權,並且天真地認為,當他們將游戲放在商店中時,他們會失去對它的控制權,並且如果願意的話也無法將其撤下。

您也可以與任何人分享遊戲,這也是預期的優勢。您會不時在Arqade上看到人們問如何能夠玩一個朋友和/或家人下載到另一個控制台上的遊戲(即”“我的朋友在他的控制台上下載了一個遊戲,我登錄了,我該如何在自己的遊戲機上玩他的遊戲?” )。 PlayStation確實會嘗試停止遊戲共享,除非您跳過諸如游戲所有者之類的障礙,使該遊戲成為其主要控制台,並且您在該控制台上擁有一個用戶,並且擁有者設置了訪問遊戲的權限,因為畢竟他們和開發人員/發布商希望您再次購買。

您現在可能假定的最終優勢是您不需要 strike> 2 sup>不需要互聯網玩遊戲,並且由於HDD Space是無限,如果您決定卸載遊戲,然後又想再次玩它,則可以立即將物理遊戲留在遊戲中,而必須等待數字遊戲。

  • 您與路由器的連接正常
  • 您的ISP沒問題
  • PlayStation網絡正常

如果其中任何一個發生故障,則說明您不走運,尤其是當電話交換機燒毀而淘汰了您所在地區的互聯網服務時。


1:我說PAL DLC是我帶來的來自英國的遊戲,而Aus PSN商店的DLC仍然可以工作,儘管英國和澳大利亞的商店有所不同(請看《黑岩射擊》,《阿卡迪亞斯之戰公主》和《女武神》雲端硬碟:比丘尼(Bhikkhuni),出於某種原因在澳大利亞不可用,但在英國卻可用) sup>

2:好吧,您認為單人遊戲應該離線,但除非我要求您必須一次在線才能玩《星際爭霸2》 sup>,否則除非對其進行更改,否則

Sardathrion - against SE abuse
2017-11-01 17:33:50 UTC
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磁盤副本更便宜。

數字版$ new_game的價格為49.99英鎊,而來自$ store的同一張硬拷貝磁盤在第一個月的價格為39.99英鎊,六個月內接近19.99英鎊。當然,數字副本確實會降低銷售價格和特價。

*這*是我購買磁盤的主要原因;您幾乎總是會以新價格購買數字產品
我從不了解這一點……對數字商品徵收任意的反競爭稅是一件了不起的事情。得讓那些實體分銷商繼續經營,伙計!
Philipp
2017-11-01 15:06:02 UTC
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雖然PSN,Steam或Xbox Live之類的服務目前非常可靠,並且看起來它們還會存在相當長的一段時間,但並不能保證它們將在所有永恆中可用。公司為維護這些服務付出了很多錢。如果他們決定這樣做不再符合他們的商業利益,那麼他們只需插上插頭。服務條款通常包含一些條款,說明他們可以做到這一點,甚至無需欠您退款。

然後,您將丟失所有沒有物理副本的已卸載遊戲。

您甚至可能會丟失一些帶有物理副本的遊戲,而當前安裝的是帶有的遊戲,因為越來越多的遊戲需要始終在線的DRM並拒絕在服務器啟動時啟動離線。但是,如果有可用副本,則至少有機會重新安裝它們。

我個人願意為這種方便而冒險,因為我不是一個又一次玩同樣的老遊戲的人。對於使用方式不同的人,這種風險收益計算可能會有所不同。但老實說,我不記得上次從物理介質安裝遊戲了。

JParrilla
2017-11-01 18:11:51 UTC
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我通常不購買紙質版,但是當我購買時有以下三個主要原因:

1)這是在Gametop等商店中以超便宜的價格獲得二手游戲副本的唯一方法。在同一枚硬幣的另一面,它是您不再需要遊戲時獲得回報的唯一方法。儘管價值交易很低,但比擁有數字副本更好,它再也不會觸及。

2)新遊戲銷售。有時,零售商店恰好會進行數字市場(PSN,Xbox Store,Steam)所沒有的銷售。

3)遊戲共享。我可以玩遊戲,將其卸載,然後藉給朋友。使用數字技術時,我必須將我的Xbox真實帳戶信息提供給我的朋友,並且他們必須登錄自己的計算機才能玩我的遊戲。這真的不是可行的靈魂

user67552
2017-11-02 14:45:06 UTC
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物理遊戲副本包含在首次銷售原則中( https://en.wikipedia.org/wiki/First-sale_doctrine)。這提供了數字下載副本不具備的許多權利。贈送或轉售遊戲的能力尤其令人感興趣。

r.anderson
2017-11-01 19:42:54 UTC
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購買遊戲紙質版的要點是,您可以在玩完遊戲後在二手游戲市場上出售紙質版

瑪格麗特(Margaret)的答案已經說過了,而被接受的答案表明還有更多原因。
順便說一句,我查看了您的個人資料,您的回答質量參差不齊。您能避免在沒有太多上下文或解釋的情況下避免單句回答嗎?不過,您的一些答案還是不錯的。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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