我剛剛購買了PS4和《最終幻想XV》。自PS2以來,我還沒有玩過遊戲。
我彈出光盤,要求我甚至在開始遊戲之前都要下載30GB的數據!
光盤的目的是什麼?30GB聽起來像藍光所能容納的數據量一樣多?
所有PS4遊戲都這樣嗎?沒有高速互聯網,您能不能度過難關?
我剛剛購買了PS4和《最終幻想XV》。自PS2以來,我還沒有玩過遊戲。
我彈出光盤,要求我甚至在開始遊戲之前都要下載30GB的數據!
光盤的目的是什麼?30GB聽起來像藍光所能容納的數據量一樣多?
所有PS4遊戲都這樣嗎?沒有高速互聯網,您能不能度過難關?
一旦安裝了遊戲,您就可以啟動遊戲並在下載30gb的其他數據時播放磁盤上的1.00版本。
除了“命運”系列之類的某些例外,玩此遊戲或大多數單人遊戲不是必須具有互聯網連接。
還值得注意的是,《最終幻想15》已經發布了大約1年,您正在下載的30gb數據代表著改進以及發布後為改進和擴展遊戲而提供的其他內容。在PS2時代,這種遊戲一旦發布就無法提供後期支持,一旦出現問題,一切都會出現。
簡而言之,沒有什麼可以阻止您直接從磁盤上播放遊戲,並且,如果您選擇下載免費的30GB補丁程序,則可以得到極大的改善和擴展。
我個人認為這是對PS2時代情況的一種改進,儘管它確實導致遊戲有時會以不合標準的狀態交付,並依靠第一天的補丁來解決任何問題。最著名的例子是《刺客信條:團結》(Assassin's Creed:Unity),它的邊界線在發射時無法播放,並且在接下來的幾週內需要幾個大補丁。
支持光盤的一些觀點:
但是,您必須存儲物理磁盤...
您在這裡誤下載了更新。儘管許多遊戲都附帶有第一天補丁程序,但實際上其他答案並沒有指出,這些都是玩遊戲所必需的。但是,更新是累積的,如果您有一個定期獲得多人補丁的遊戲,而某個進度阻止錯誤得到了補丁,那麼無論您是否需要,都將獲得所有多人補丁。
這是對PS2和PSP的改進,例如:
在《 Ar Tonelico 2:Metaly of Metafalica》 中,NTSC版本存在一個錯誤,該錯誤是在Sol Marta中與Raki戰鬥時發生的。當她使用“分形變化”時,遊戲會崩潰,並且她將始終在戰鬥的前2-4回合內使用此技能。美國玩家必須在發動2-4攻擊之前(儘管通常是她的第三次)發動60,000+才能通過她,而日本和歐盟玩家則沒有此錯誤。在與她的選擇性戰鬥中也存在相同的錯誤
在 Atelier Iris:Eternal Mana 中,遊戲將在獲得積分後停止在黑屏上,以防止保存用於擊敗遊戲而解鎖的獎勵地牢的數據。有報導稱,可以通過不啟用聲音來傳遞
在 Eternia的傳說中,有一個Volt Glitch,在其中按下Volt後面的3個開關將導致遊戲凍結。該版本存在於遊戲的歐盟版本中,但該版本並未隨2.5固件更新一起提供(因為PSP遊戲隨附了固件更新)
存在數字分發,這些問題可能已經得到解決,並且沒有解決方法。
但是PS3 / PS4 / Vita中的物理遊戲有一個優勢。由於這些遊戲機不是“區域鎖定”的,因此您可以在海外購買遊戲,並且可以正常玩,無論它是否發布。 Valkyrie Drive:Bhikkhuni 是PS Vita的一個很好的例子,由於其中一個DLC的內容,您無法以物理方式或數字方式進入澳大利亞,但是沒有什麼阻止您導入它。如果您會讀日文(至少能夠理解其控件),就會厭倦等待本地化的日文遊戲。
但是,這些遊戲仍與DLC地區匹配,這意味著,如果您購買美國遊戲,則需要美國PSN帳戶才能購買其DLC。同一遊戲的日語或PAL DLC 1 sup>無效
另一個優點是,體育遊戲將永遠屬於您。雖然我還沒有聽說過PlayStation遊戲的情況,但是Apple App Store上的許多EA遊戲(包括Dead Space)都被刪除了,並且沒有退款,如果您擁有這些遊戲中的任何一款並且將其刪除,則無法獲得又回來了更不用說以前有關Steam移除遊戲的消息了(儘管它們已經被正確地移除了,任何因失去遊戲而被撕毀的人都是白痴。)
正如我所說,雖然我沒有聽說過類似PlayStation的事件,但事實是PlayStation可以隨時將游戲從他們的商店中刪除。畢竟,他們控制了您對下載它的訪問權,並且天真地認為,當他們將游戲放在商店中時,他們會失去對它的控制權,並且如果願意的話也無法將其撤下。
您也可以與任何人分享遊戲,這也是預期的優勢。您會不時在Arqade上看到人們問如何能夠玩一個朋友和/或家人下載到另一個控制台上的遊戲(即”“我的朋友在他的控制台上下載了一個遊戲,我登錄了,我該如何在自己的遊戲機上玩他的遊戲?” )。 PlayStation確實會嘗試停止遊戲共享,除非您跳過諸如游戲所有者之類的障礙,使該遊戲成為其主要控制台,並且您在該控制台上擁有一個用戶,並且擁有者設置了訪問遊戲的權限,因為畢竟他們和開發人員/發布商希望您再次購買。
您現在可能假定的最終優勢是您不需要 strike> 2 sup>不需要互聯網玩遊戲,並且由於HDD Space是無限,如果您決定卸載遊戲,然後又想再次玩它,則可以立即將物理遊戲留在遊戲中,而必須等待數字遊戲。
如果其中任何一個發生故障,則說明您不走運,尤其是當電話交換機燒毀而淘汰了您所在地區的互聯網服務時。
1:我說PAL DLC是我帶來的來自英國的遊戲,而Aus PSN商店的DLC仍然可以工作,儘管英國和澳大利亞的商店有所不同(請看《黑岩射擊》,《阿卡迪亞斯之戰公主》和《女武神》雲端硬碟:比丘尼(Bhikkhuni),出於某種原因在澳大利亞不可用,但在英國卻可用) sup>
2:好吧,您認為單人遊戲應該離線,但除非我要求您必須一次在線才能玩《星際爭霸2》 sup>,否則除非對其進行更改,否則
磁盤副本更便宜。
數字版$ new_game的價格為49.99英鎊,而來自$ store的同一張硬拷貝磁盤在第一個月的價格為39.99英鎊,六個月內接近19.99英鎊。當然,數字副本確實會降低銷售價格和特價。
雖然PSN,Steam或Xbox Live之類的服務目前非常可靠,並且看起來它們還會存在相當長的一段時間,但並不能保證它們將在所有永恆中可用。公司為維護這些服務付出了很多錢。如果他們決定這樣做不再符合他們的商業利益,那麼他們只需插上插頭。服務條款通常包含一些條款,說明他們可以做到這一點,甚至無需欠您退款。
然後,您將丟失所有沒有物理副本的已卸載遊戲。
您甚至可能會丟失一些帶有物理副本的遊戲,而當前安裝的是帶有的遊戲,因為越來越多的遊戲需要始終在線的DRM並拒絕在服務器啟動時啟動離線。但是,如果有可用副本,則至少有機會重新安裝它們。
我個人願意為這種方便而冒險,因為我不是一個又一次玩同樣的老遊戲的人。對於使用方式不同的人,這種風險收益計算可能會有所不同。但老實說,我不記得上次從物理介質安裝遊戲了。
我通常不購買紙質版,但是當我購買時有以下三個主要原因:
1)這是在Gametop等商店中以超便宜的價格獲得二手游戲副本的唯一方法。在同一枚硬幣的另一面,它是您不再需要遊戲時獲得回報的唯一方法。儘管價值交易很低,但比擁有數字副本更好,它再也不會觸及。
2)新遊戲銷售。有時,零售商店恰好會進行數字市場(PSN,Xbox Store,Steam)所沒有的銷售。
3)遊戲共享。我可以玩遊戲,將其卸載,然後藉給朋友。使用數字技術時,我必須將我的Xbox真實帳戶信息提供給我的朋友,並且他們必須登錄自己的計算機才能玩我的遊戲。這真的不是可行的靈魂
物理遊戲副本包含在首次銷售原則中( https://en.wikipedia.org/wiki/First-sale_doctrine)。這提供了數字下載副本不具備的許多權利。贈送或轉售遊戲的能力尤其令人感興趣。
購買遊戲紙質版的要點是,您可以在玩完遊戲後在二手游戲市場上出售紙質版