題:
Skyward Sword在Zelda時間軸中的哪個位置適合?
Jeff
2011-11-25 03:55:57 UTC
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我以為我讀到某個地方,《天空之劍》是時間軸上的第一款塞爾達遊戲,但現在我找不到該來源。

有沒有跡象表明天空之劍在時間軸上適合哪裡?

首先有Zelda時間表嗎?
七 答案:
Jeff
2011-12-21 21:37:36 UTC
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任天堂本人以《塞爾達傳說》的藝術書形式揭示了新的亮點。

資料來源:Kotaku

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哇,這個答案如何獲得十個讚譽和一筆賞金?
查看我的答案的更新-他們有點否認這實際上是與:P出版的同一本書的最終時間表
Matthew Read
2011-11-25 04:01:24 UTC
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根據青沼榮次(aiuma)(系列製作人)的說法,天空之劍被放置在時間的陶笛之前:

我已經就此事與宮本先生談過我很樂意發布此信息-這個標題發生在《時間之笛》之前。如果我說某個頭銜是“第一個《塞爾達傳說》遊戲”,那麼那意味著我們永遠都不可能做到有頭銜!因此,要為該系列添加標題,我們必須有一種將標題彼此放在前面或後面的方法。

...這將使其按時間順序第一個出現到目前為止(至少根據宮本茂(Shigeru Miyamoto)以及先前將OoT放在首位的那些理論)。

通常會爭辯時間軸並給出相互矛盾的信息。上面鏈接的Wikia頁面還包括遊戲組的“普遍接受的”順序,說不清楚分組之間的關係如何。

還請注意,宮本也說過有多個鏈接,這進一步弄亂了時間表,儘管正如Ashley在評論中指出的那樣,他們聲稱擁有解決所有悖論:P的神奇公式。我個人認為他們沒有任何意義。

編輯:

不出所料,傑夫的答案中的時間表並不像所出現的那樣

[T]對同一本書不那麼性感的部分進行的翻譯顯示,塞爾達監督(Zelda)的監製青沼榮二(Eiji Aonuma)在時間軸的規範上拋出了一些相當大的免責聲明。

第2章“ Hyrule的完整歷史”按時間順序排列該系列,因此更容易理解,但從一開始,開發Zelda遊戲時就把重心放在遊戲機製而不是遊戲機制上。故事。例如,在《時間的陶笛》中,我參與了該系列的第一部分,主要主題是如何在3D世界中創建具有令人愉悅的控件的遊戲。在DS遊戲Phantom Hourglass中,重點是舒適的觸控筆控件。最後,在最新的遊戲《天空守望者》中,我們集中研究了使用Wii motion plus揮舞劍的簡單方法。

考慮到開發遊戲的方式,可以正確地說這個故事是它的附錄。我什至認為將Skyward Sword設置為“第一個故事”只是一個巧合。

在閱讀“ Hyrule的完整歷史”時,某些部分看起來可能是矛盾的。例如,出現在第一個故事中的Mogma種族或甲蟲項目不會出現在將來發生的任何其他遊戲中。我想請大家只是喜歡這本書並保持胸襟寬廣,並認為這些部分正是Zelda遊戲開發方式的原因。

換句話說,這是一個時間表,但僅在此之前,他們就把它們放在一起,並在事後隨意安排。因此,那些人強調為什麼某些部分適合提供的時間順序而有些部分不適合,請放鬆!

這本Loldwell漫畫很好地捕捉了所有這些:

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Miyamoto和Aonuma承認他們確實知道遊戲時間表的正確順序,但這是他們絕對保密的事情,因此,除了Skyward在OoT之前就沒有真正的真實答案-除此之外,我們很可能會不知道
@AshleyNunn的確,確實是從我首先鏈接的同一篇文章開始的:“是的,有一個主要的時間表,但它是機密文件!只有我本人,宮本先生和書名的負責人才可以使用該文件。我們不能與其他人分享!”
我知道我從可靠的消息來源了解了它在時間軸中的位置。通過玩《天空之劍》,我真的感覺到時間軸是周期性的。
Toomai
2011-11-25 04:24:26 UTC
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由於遊戲涉及到“主劍”的創建,因此您可以假定它必須先於包含所述劍的任何遊戲(或此類游戲的明顯後遺症)。因此,唯一可能出現的遊戲是:

  • 塞爾達傳說(假設從理論上講,魔劍不是大師之劍)
  • 《塞爾達傳說II:連環歷險記》(與上面相同)
  • 四劍歷險記
  • 小魔帽

因此,向天劍必須先於任何其他遊戲,儘管它可能會或可能不在上述列表中。

有趣。如果我們假設[this](http://zelda.wikia.com/wiki/Timeline#Major_Timeline_Threads)是正確的,那應該消除4SA。
這是一個很好的答案。我認為到目前為止,這兩個答案相結合可以提供完整的圖像
實際上,如果您從頭到尾都玩了,最後一位老闆就強烈暗示了加農多夫是他的轉世。這將使除Minish Cap之外的所有成員均脫離該列表。
Blazer
2011-12-16 20:38:15 UTC
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剛剛結束遊戲,想在時間表辯論中分享我的想法。 Skyward Sword的特別之處在於它不會在時間軸上的某一時刻發生。坦白地說,我認為《時間之笛》的事件發生在遊戲發生的兩個關鍵時間之間。過去,《死亡》復活並被擊敗。過去也種了大師劍。確切的時間範圍尚不確定,但是Impa從現在的年輕成年變成非常老的女性。還需要注意的是,Impa在《時光之笛》中,看上去仍然不是老年人(儘管這可能是遊戲本身的局限性),但頭髮卻白髮。當然是在過去的青春和未來的極端年齡之間。這也意味著時光之笛的區域必須成為天空之劍中的世界,這當然不難理解。死亡山成為埃爾丁火山,科基里森林成為法倫森林。我要回拉納魯,因為它很特別。 Demise顯然也成為OoT的Ganandorf,在他的轉世故事中很明顯,而且外觀平淡(棕褐色的皮膚和火烈的頭髮,大的鼻孔)。因此,OoT的Link在7年的時間內完成了他的簡短任務,然後將Master Sword重新放回原處。我也認為《暮光之城公主》是在《天空之劍》中出現的。 Kokiri森林已經成為Faron Woods,但死亡山和Gerudo Desert保留了其OoT名稱。

現在可以享受拉奈魯沙漠時間。考慮到時區,您在過去數千年中訪問了拉奈魯沙漠。這段時間有大片海洋,我想這裡是Windwaker,Phantom Hourglass和Spirit Track的所在地,在現在的Lanayru沙漠發生之前的不同時間發生。還有證據表明,風行者到Demise的領帶,他的額頭上閃著發光的疤痕,讓人想起了風行者Link中頭部的致命刺傷(請記住,Skyward劍不是Demise的創造,只是他的複活)。而且我知道《精神歷險記》並沒有像《塞爾達傳說》中的主要遊戲那樣受歡迎,但是我非常喜歡它,因此在《天空之劍》中看到它帶來的複活節彩蛋讓我感到震驚。在Lanayru礦井地下城的盡頭,展示了Spirit Tracks的轉盤。那是精神步道區域的中心樞紐,那裡是一個相當高的塔(但是,當然,您在地下城中旅行,所以塔顯然已經沉沒了)。 Windwaker和Spirit Tracks之間的時間距離也為Lanayru Desert提供了證據。當風行者處於一個完全被洪水淹沒的世界中時,發生在很久以後的《幽靈步道》擁有更多的陸地,但仍然存在著非常可觀的海洋存在。不斷下降的水位得到了很好的說明,最終結果是拉奈魯沙漠(Lanayru Desert),前稱Gerudo沙漠。 >

這與我的周期性時間軸推理在同一條線上
但是,這是一個線性理論。風行者/古代拉奈魯-幽靈沙漏-幽靈軌道-天空之劍的過去-時間的陶笛-馬喬拉的面具-暮光公主-天空之劍的存在。我相信其他遊戲將適合Windwaker。
時間的陶笛必須先於風行者(Wind Waker):在WW的Hyrule城堡中,有來自OoT的六個聖賢的藝術品。
我找不到回复或評論按鈕,所以我只會發表一篇新文章。這些地區以龍,拉奈魯,埃爾丁和法倫命名。不,它們在《時之笛》中沒有使用,但是在暮光之城公主中使用,例如法倫,拉奈魯和埃爾丁省。法倫分別包含法倫森林和森林神廟,埃爾丁包含死亡山和卡卡里科村,拉奈魯包含海里亞湖和佐拉的領地。
will
2011-12-11 12:48:40 UTC
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要補充的另一件事是,龍的名字用在時間的陶笛中,它們的符號用在風行者的3個球體上。最後,他們和他們的下一個轉世永遠受到詛咒,這解釋了為什麼所有其他遊戲都具有許多相同的角色。希里亞(Hylia)還是《天空之劍》中女神的名字。

出於好奇,龍的名字又是什麼?我只記得他們被稱為雷龍,水龍和呃火龍?
龍的名字是法倫,埃爾丁和拉奈魯。我相信他們以後會採取另一種形式,即光靈。他們仍然是各自地區的保護神。法倫,艾爾丁和拉奈魯光靈。 Ordona代表Ordon,這只是在TP時代才起作用的解決方案。
Leo5978
2011-12-25 07:03:12 UTC
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它放在開頭。現在有一個正式的時間表,在這裡您可以找到尼斯的解釋原因:

來源: http://www.warpzoned.com/?p=16713

Rick
2012-01-16 21:19:08 UTC
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Vi最後還說(鏈接)他們將再次見面。因此可以說Skyward基本上是第一個。

嗯,這到底是如何證明它是第一個?它只是說之後可能還會有其他遊戲。


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