題:
在《星際爭霸2》中進行偵察的有效方法有哪些?
bwarner
2010-07-16 18:38:42 UTC
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我一直在RTS遊戲中苦苦掙扎的一件事是偵察。有什麼有效的方法可以發現對手在Starcraft 2中的表現,特別是在早期遊戲中?您如何在不失去對基礎工作的關注的情況下實現這一目標?

五 答案:
tzenes
2010-07-16 21:04:29 UTC
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某些部隊比其他部隊更擅長偵察,但您應始終不斷偵察。有幾個單元可以很好地進行偵查:

  • 早期工作人員->一個確定的必需對象,通常供應約10個,但是如果您認為可以在12-13歲左右做得更好,甚至更好
  • 1級單位(海軍,陸戰隊,狂熱分子)->價格便宜,所以將其自殺到對手的軍隊中以查看他在建造什麼 l​​i>
  • 空中偵察兵(霸王,觀察員) )->您可能必須犧牲這些以獲取intel,因此我建議您將一個放置在對手主體的頂部,將一個放置在底部。這樣,您就可以進入并快速查看他的整個基地
  • 特定於Terran(軌道指揮部和飛行建築物)->實際上,我建議建造一個額外的營房,然後將其飛行以進行偵察。它有很多HP,應該會看到很多。此外,每一個MULE都值50能量,並能獲取250礦物質。通常比掃描更好地使用50的能量(儘管如果您需要看到不可見的能量,則不需要這樣做)。
  • 特定於神族:在“群蟲之心”的擴張中,不再需要研究幻覺,這是一種絕妙的方法偵察。幻象鳳凰,然後將其飛到您想偵察的地方。他建立了一個產卵池?他進入2門或控制論核心了嗎? Techlab是他的兵營還是工廠?這些將幫助您應對早期侵略
  • 偵察兵攻擊部隊->知道何時有敵軍至關重要。您準備的時間越長越好。
  • 偵察兵構圖->了解中/後期遊戲中敵軍的面貌,將會使您更好地適應。很多蟑螂?造一些神仙。海軍陸戰隊噸?變形一些刺痛。巨人?北歐海盜!
  • 偵察兵擴充->在地圖上的各種擴充中留下一些1級或備用單位,這樣他就不會潛入自由基地。

何時偵察兵:

  • 恆定
  • 總是
  • 每一次有機會獲得
  • 現在!!!

那裡偵察從來都不是壞時機。

注意:我會警告不要使用同化技巧。儘管作為神族比其他種族要好一些,但您實際上是在浪費資源,並迫使他打出更注重一級和更具侵略性的戰略。如果我只有礦物質,我將建造大量的門廊/兵營/小賣場,並推出廉價的單位而不是技術。對於不得不犧牲150種礦物質的對手來說,這不是一個好位置。

@tzenes:“如果您認為可以在12-13歲之間做...”那是什麼意思?是什麼會導致您在12到13而不是〜10或相反呢?為什麼這樣更好?
@Dan,因此您不想太早偵察,或者您實質上是在浪費礦物以獲取0信息(即偵查6)。同時,如果您的對手進入6池,則13個球探可能為時已晚。這部分是在評估您的對手(他的種族是什麼,他的聯盟成員通常會做什麼,如果我以前曾打過他,我看到他會做什麼),而這部分是您的策略。您多麼需要這些額外的礦物質?您容易受到早起的威脅嗎?
實際上,要降低掠奪者和/或維京人(如果他們使用天然氣)的生產速度,就需要支付150種礦物的廉價價格...
@RCIX確實是個人決定。我認為這不值得,但您可以。
好吧,這是3個探針的價值(或者是一個網關,或者是您自己的兩個輔助器)。如果您到部隊那邊時將其可用的掠奪者減少了3,那就是您沒有面對的75汽油和300礦物價值的部隊。或者,如果他們將工人從礦產生產線上撤下,立即破壞天然氣,那麼您就直接減慢了經濟發展速度(並可能影響了海洋生產率)。聽起來對我來說是個有用的權衡:)
@RCIX曾經聽說過工人具有“指數效應”(http://gaming.stackexchange.com/questions/10513/do-early-workers-really-have-an-exponential-effect)嗎?這個數學的問題是:到您按下按鈕時(通常在4-5分鐘後),這3個探針已經花費了您六個單位,而後來的加油站卻意味著他將這375種礦物花在了7.5名海軍陸戰隊員身上(如果不是您認為他們在開採什麼?)。我承認在某些情況下,延遲掠奪者可以為您帶來好處(大量Roach出戰),但通常不值得失去3架無人機...
誠然... :)
Oak
2010-07-28 22:12:45 UTC
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除了其他出色的答案外,一種特定於神族的偵查技術還可以研究幻覺,然後創建幻覺的鳳凰,並將其發送到敵人的基地。

易碎(半透明現象會造成2倍的傷害),但它們與任何其他鳳凰一樣快,並且僅消耗能量,而不消耗資源。您可以更快地獲得它們,比最早的觀察者更快,並且此方法可以在以後繼續有效。

我知道有些玩家在尋找敵人的擴展物時更喜歡用幻覺的探針。也許不如菲尼克斯,但由於您可以從一個演員表中創建4個,因此您可以將它們分別發送到不同的區域以進行檢查。

最後,雖然僅使用幻覺進行偵察似乎有些浪費。在研究費用上,幻覺實際上是一種被低估但有用的能力。除了偵察外,幻覺的好用途還包括:

  • 用虛假單位加強部隊的實力,以嚇退敵人,或者至少充當肉盾,使敵方單位浪費攻擊力和能力這些錯誤的單位。
  • 欺騙敵人以為您認為自己走的技術路線與實際不同(特別適用於巨像,虛空光線或聖堂武士)。
  • 欺騙敵人敵人以為您正在執行某種特定的策略,例如倉促(半透明的狂熱分子)或掉落(半透明的翹曲棱鏡)。
要創建幻覺的鳳凰,您需要在地圖中至少有一個鳳凰,對嗎? (我從來沒有投過它,所以我不知道它是如何工作的)
@Juan不是,您可以隨時創建該咒語可用的任何單位(除哨兵,觀察員,黑暗聖堂武士,航空母艦和母艦之外的任何神族單位)。您可能將它與sc1的幻覺混淆,這需要您將咒語投射到目標上以創建該目標的幻覺。
vthomas2007
2010-07-16 21:22:54 UTC
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對於真正的早期偵察,我將工作人員熱鍵設置為1(先選擇它,然後按Ctrl + 1)。我利用了這樣一個事實,即您可以按住shift鍵以使命令排隊,通常只需按住shift鍵並在其基數上單擊幾圈,然後右鍵單擊我的鼠標。不是最專業的工作方式,但是它使我不必擔心微調我的偵察員,同時還能保持我的構建順序正常。

對於terran / protoss,我通常派遣完成第一個任務的工人供應站/塔。對於Zerg來說,如果地圖很大,我通常只會派我的第10個工作人員,而我的霸主無法迅速找到他們。比賽,地圖等

實際上,我認為這是大多數專業人士的做法-Day [9]至少是這樣做的
Raven Dreamer
2010-07-16 19:04:26 UTC
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早期遊戲,您需要做的就是派遣工人。如果您足夠早,您可以在他們的戰鬥部隊撤離之前全面了解他們的基地,迫使他們要么從其礦線上撤下一名工人來追捕您的工人,要么讓您毫無保留地進入他們的基地。 / p>

不用擔心對偵察員進行微管理-將其發送出去,然後忽略它,直到在小地圖上看到它已經接近對手的基地為止。召集對手基地內的各個位置,以使您的偵察員不斷移動,不會被另一名工人追趕,回到您的經濟中,視需要“偷看”對手的基地,直到他們將戰鬥單位撤出並摧毀

如果您是神族玩家,您甚至可能表現得膽大妄為,無法吸收對手的氣。它只有75種礦物質(因此比您要丟掉工人要多25種),並且與精煉廠/提取廠相比,銷毀的難度是其的兩倍(由於採用了防護罩)

...我*可以*在某個時候嘗試同化技巧。只是看別人的反應。
我一次放下了2個同化器與一個Terran播放器。他在掠奪者製作方面遠遠落後。
討厭痛苦,但“說話”->“偷看”和“毫不動搖”->“不受限制”。
“如果您夠早,在他們沒有任何作戰部隊之前,您就可以全面了解他們的基地。”->在他們擁有任何建築物之前(除了第一個登機門/防空洞和/或汽油)。很高興看到他們是否提早建造天然氣,僅此而已。與優秀玩家對抗時,您的壽命將不足以看到更有價值的東西……進來,看看是否有積氣-然後出門讓您保持SCV /探頭/無人機。
NebuSoft
2010-07-16 19:32:14 UTC
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另一點是,虫族有霸主可以被發送出去。在SC2中,它們的另一個好處是能夠更快地傳播蠕變,但是不要害怕像SC1(包括偵察)那樣使用它們。

閣樓太貴了,太慢了。您可能可以發送第一和/或第二:他們會很早到達目的地,壽命足夠長,可以看到有價值的東西。但是在遊戲中期-霸主偵察只是為了錢而丟失。


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