我一直在RTS遊戲中苦苦掙扎的一件事是偵察。有什麼有效的方法可以發現對手在Starcraft 2中的表現,特別是在早期遊戲中?您如何在不失去對基礎工作的關注的情況下實現這一目標?
我一直在RTS遊戲中苦苦掙扎的一件事是偵察。有什麼有效的方法可以發現對手在Starcraft 2中的表現,特別是在早期遊戲中?您如何在不失去對基礎工作的關注的情況下實現這一目標?
某些部隊比其他部隊更擅長偵察,但您應始終不斷偵察。有幾個單元可以很好地進行偵查:
何時偵察兵:
那裡偵察從來都不是壞時機。
注意:我會警告不要使用同化技巧。儘管作為神族比其他種族要好一些,但您實際上是在浪費資源,並迫使他打出更注重一級和更具侵略性的戰略。如果我只有礦物質,我將建造大量的門廊/兵營/小賣場,並推出廉價的單位而不是技術。對於不得不犧牲150種礦物質的對手來說,這不是一個好位置。
除了其他出色的答案外,一種特定於神族的偵查技術還可以研究幻覺,然後創建幻覺的鳳凰,並將其發送到敵人的基地。
易碎(半透明現象會造成2倍的傷害),但它們與任何其他鳳凰一樣快,並且僅消耗能量,而不消耗資源。您可以更快地獲得它們,比最早的觀察者更快,並且此方法可以在以後繼續有效。
我知道有些玩家在尋找敵人的擴展物時更喜歡用幻覺的探針。也許不如菲尼克斯,但由於您可以從一個演員表中創建4個,因此您可以將它們分別發送到不同的區域以進行檢查。
最後,雖然僅使用幻覺進行偵察似乎有些浪費。在研究費用上,幻覺實際上是一種被低估但有用的能力。除了偵察外,幻覺的好用途還包括:
對於真正的早期偵察,我將工作人員熱鍵設置為1(先選擇它,然後按Ctrl + 1)。我利用了這樣一個事實,即您可以按住shift鍵以使命令排隊,通常只需按住shift鍵並在其基數上單擊幾圈,然後右鍵單擊我的鼠標。不是最專業的工作方式,但是它使我不必擔心微調我的偵察員,同時還能保持我的構建順序正常。
對於terran / protoss,我通常派遣完成第一個任務的工人供應站/塔。對於Zerg來說,如果地圖很大,我通常只會派我的第10個工作人員,而我的霸主無法迅速找到他們。比賽,地圖等
早期遊戲,您需要做的就是派遣工人。如果您足夠早,您可以在他們的戰鬥部隊撤離之前全面了解他們的基地,迫使他們要么從其礦線上撤下一名工人來追捕您的工人,要么讓您毫無保留地進入他們的基地。 / p>
不用擔心對偵察員進行微管理-將其發送出去,然後忽略它,直到在小地圖上看到它已經接近對手的基地為止。召集對手基地內的各個位置,以使您的偵察員不斷移動,不會被另一名工人追趕,回到您的經濟中,視需要“偷看”對手的基地,直到他們將戰鬥單位撤出並摧毀
如果您是神族玩家,您甚至可能表現得膽大妄為,無法吸收對手的氣。它只有75種礦物質(因此比您要丟掉工人要多25種),並且與精煉廠/提取廠相比,銷毀的難度是其的兩倍(由於採用了防護罩)
另一點是,虫族有霸主可以被發送出去。在SC2中,它們的另一個好處是能夠更快地傳播蠕變,但是不要害怕像SC1(包括偵察)那樣使用它們。