我玩了Morrowind的遊戲,但這沒什麼多說的-這是一個大型遊戲,上面充斥著用戶生成的其他內容。
我從沒玩過《遺忘症》,也從未對此產生太大興趣我曾經聽說過它已經被主機玩家“沉迷”了。
但是,時間過去了,上古捲軸之癢又回來了。
請問同時玩過這兩個遊戲的人如此慷慨地對我進行細分?
我玩了Morrowind的遊戲,但這沒什麼多說的-這是一個大型遊戲,上面充斥著用戶生成的其他內容。
我從沒玩過《遺忘症》,也從未對此產生太大興趣我曾經聽說過它已經被主機玩家“沉迷”了。
但是,時間過去了,上古捲軸之癢又回來了。
請問同時玩過這兩個遊戲的人如此慷慨地對我進行細分?
遺忘症的主要問題之一是它沒有Morrowind擁有相同的世界深度。當然,它的地牢到處都是亂七八糟的東西,不乏冒險活動,但派係數量不多。晨風有3座房屋:戰士/法師/盜賊行會,莫拉格·通,帝國崇拜/軍團,我敢肯定除了主要任務外,我還會缺少一些。即使那樣,有些還是互斥的,使您真正感覺自己像世界上的人。如果您到達戰鬥機協會的最高層,人們對您的反應就會不同。他們認出了你。
在《 li滅》中,你仍然有3個公會,還有黑暗兄弟會。而已。沒有其他派係可以加入,每個派係都有大約10到15個任務的順序,包括剛開始時用來刺激食慾的小任務。好像很短不僅如此,您還可以讓一個角色完成所有派系。晉升沒有統計要求,只有追求要求。您只需很少或沒有實際魔法經驗就能完成法師行會,但他們仍然稱您為大法師。它破壞了沉浸感。即便如此,許多任務的結構都很精心,完成任務後您會感到很稱職。只要動畫點擊在晨風中,關於神射手最令人討厭的部分之一是,即使您設法用箭擊中,它仍然有機會根據神射手的技能而錯過。
另一個主要問題是,大多數Cyrodiil((滅世界)看上去都相對相同。 Skingrad附近的地區開滿了五顏六色的花朵,而Leyawiin附近的地區隱約看起來像是沼澤,但是大部分都是綠色的。這些地區的分佈不像Morrowind那樣多樣化,您不應該期望在景觀周圍找到任何有趣的動物區系,例如蘑菇樹。
主要困難之一是敵人的規模擴大到你的水平。如果您不仔細計劃技能並考慮要面對的敵人,那麼您將很快發現自己在正常的遊戲過程中與眾不同。您需要擁有多種傷害來源,否則您將遇到無法戰勝或花費過多時間才能獲勝的戰鬥。例如,無論我砸了多久,我做的一名劍客都無法殺死骨骼。在骨架死亡之前,我所有的劍都將耗盡耐久力,因此,每當我遇到它們時,我都不得不奔跑或躲起來。這可能是有趣的,也可能不是有趣的,具體取決於您的遊戲風格。
Oblivion是一款有趣的遊戲,但它不是同一款遊戲。如果您希望Morrowind具有增強的遊戲性,您會感到失望的。如果您只是在尋找一個有趣的時光,那無疑是一個值得擁有的頭銜。值得玩一兩次,而《顫抖的小島》擴展包是我玩遊戲以來最有趣的時光之一。
至於“沉迷”,這些投訴大部分涉及引入任務和位置標記以及“快速旅行”。如果您玩過《輻射3(Fallout 3)》,那麼這些系統會在《遺忘》中以這種形式引入。我並不介意,但是我想有些人喜歡抱怨嗎?
上古捲軸維基的這篇文章可能有用。一些更顯著的變化:
- 跑步時,疲勞不再消失。跑步只會減慢疲勞的再生速度。
- 疲勞也不再影響拼寫的效果。
- 魔術師會隨著時間的流逝而恢復,除了帶有Atronach出生跡象的角色。
li>- 附魔的衣服或盔甲總是“恆定效果”,而附魔的武器則總是“打擊罷工”。
- 咒語的成功率是100%。
- 遺忘之戰中未包括Morrowind產生的某些法術效果,包括標記/召回,懸浮,跳躍,避難所,減速和神聖/阿爾姆西維的介入。 (編輯。這很大程度上是《遺忘戰記》中引擎限制的結果。)
- 被盜物品可能不會出售給正規商人(它們不會出現在交易菜單中)。您必須在盜賊公會中找到柵欄才能出售被盜的物品。
- 公會中的進階僅取決於任務,而不取決於技能和屬性要求。這樣一來,任何階級都可以在公會中進步,而不會達到技能或屬性上的障礙。
此外,戰鬥已經進行了改進,以使其更具活力。而在Morrowind中,戰鬥變成了向左擊垃圾郵件,而看不見的骰子則解決了各種技能以確定擊中,阻擋和迴避,而在遺忘中,阻擋是一種由鼠標右鍵觸發並在移動時按住鼠標左鍵觸發的主動技能在不同的方向上,您可以執行各種力量攻擊(取決於武器技能)。如果您的武器圖形與您的敵人接觸,則不可能“錯過”目標。這意味著“ li滅”中的戰鬥會極大地獎勵移動和擊打戰術。標題。需要權衡的是,因為世界是如此之大,並且由於採用了針對敵人的水平縮放機制,因此環境缺乏像Morrowind那樣擁有的手工感覺,並且氛圍,挑戰和探索感肯定會受到影響為此。
到目前為止,我看到的所有答案都是相當準確的,但我只是想回答這個問題,說如果您喜歡Morrowind,那麼您很有可能會完全喜歡玩Oblivion。
他們已經“修復”了關於Morrowind的一些壞問題,並用其他您不喜歡的“特徵”代替了它們。但是,如果Morrowind引起了您的注意,那麼遺忘也將引起注意。
但是,除了Morrowind以外,它還提供了出色的mod支持,因此您可以根據自己的喜好對遊戲進行調整。
普遍認為,Oblivion的自動敵人調平功能很爛(隨著您的成長,敵人會不斷擴大以匹配您)。因此,我強烈建議您實施可糾正此“功能”的眾多出色Mod之一。
只需購買...這些天真便宜,這簡直是天花亂墜。
我在Oblivion中看到的唯一“啞巴”是屏幕底部的基本“雷達”,當您靠近地牢時會自動指出地牢。對我而言,這是一種愛恨交加的關係。一方面,它為我節省了我在晨風中整理地圖所花費的無數時間。另一方面,它帶走了您找到另一個地牢時的成就感。當您本應在無處可逃的智慧中生存時,感覺有點像遊戲在握住您的手。
除了那個《遺忘》是晨風,還有一些額外的內容。例如,您必須騎馬,周圍的世界和角色看起來更加真實,但除此之外,基本遊戲玩法是相同的。
令我驚訝的是,作為《上古捲軸》的粉絲,您還沒有玩過它。你錯過了。
Morrowind中授予的魔法物品在遺忘中被遺忘了一些/全部物理效果。沒有盲目的速度之靴。沒有咒語可以讓您在地圖上清晰地跳躍。我想念那些。