題:
在Minecraft中將島嶼連接在一起的最佳方法是什麼?
Anto
2011-04-12 17:25:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我的世界中有多個島嶼,我想以一種簡單的方式從一個島走到另一個島,也就是說,以某種方式將它們連接在一起。

我仍然不想阻止乘船旅行,填滿海洋或類似的東西。我也不想簡單地乘船,因為如果我想經常去那兒的話似乎有些笨拙。

八 答案:
ChrisF
2011-04-12 17:31:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

最簡單的方法是建造一座橋樑。

您需要建造足夠遠的距離(至少在水位以上3個街區),以確保在建造之前您的船有淨空。

您沒有必須構建中流支撐,因為除了礫石和沙子以外,其他一切都是自支撐的,但是由於可以從兩側進行構建而不是擁有,這可能會使構建變得更容易爬到最後並以這種方式添加新的塊。

有關此方面的技巧和提示,請參見懸臂上的此問題

如果您不這樣做,希望在橋樑上產生的中性生物避免污垢(除非它與任何現有的草完全斷開了連接)。鵝卵石可能是最好的選擇,因為您總是有多餘的食物。

請確保橋上的光線充足,以免敵對小怪在其上產卵。

您可以在兩端也要阻止小怪。

並毆打了我近2分鐘:P該死。我只是想解決那些錯字...:P
當然,每個人都*種族*回答*簡單的Minecraft問題-讓我們看看這些*困難的[紅石問題](http://gaming.stackexchange.com/questions/18133/in-minecraft-how-我在紅石電路中隨機分配輸出)。 :)
zzzzBov
2011-04-12 22:16:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

水下

好,所以我最近概述瞭如何在水下製作標誌屋頂,它們也可以用於在水下建立漂亮的長隧道。也可以使用梯子,但是您不希望在梯子旁邊走,因為您會不斷地被拖入水中。在這兩種選擇中,梯子需要的木材更少:

  ~~~~~〜-水⌧⌧⌧⌧⌧-標誌/梯子#-塊#####  

關於水下隧道的妙處是,您只需要在其上方一小桶水就可以在其上划船,並且它們不會遮擋您對天空/周圍區域的視線,並且不會使用可再生資源。

水上

建一座橋。您將需要將橋架在水面至少3個街區的地方,這樣,如果您在船底下方離開船時不會撞到頭:

  ##### #-封鎖〜-水o \ _ / ~~~~~  

如果您要在水上搭建一座橋,您可能會希望它具有吸引力並且光線充足。我建議選擇用一種材料製成,例如鵝卵石或木板,因為它們很容易獲得。橋的寬度對您來說可能很重要,更寬的橋看起來可能非常優雅,尤其是如果您將台階用作中心,將常規塊用作邊緣: XxxxX 。您可以通過封閉樓梯/梯子來保護自己的道路。

此外,可以輕鬆擴展地上道路,使其更寬以在路徑旁包括鐵路。

@fail徽章,我喜歡您選擇的符號。
Wipqozn
2011-04-12 17:33:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我不確定“最好”的方法,因為這是一個相當模糊的術語……但是我可以想到三種不同的方法:

1)建立一座橋樑:這可能是一個真正簡單的橋樑,基本上只是一條直線-沒什麼花哨的;或者您可以建立更複雜的橋樑。

2)另一種方法,也是我認為最棒的方法:建立通往每個島嶼或連接每個島嶼的水下(或地下)隧道。這不僅是徹頭徹尾的絕佳,而且不會擋住船,不會佔用“高級”空間,也不會弄亂您想要的外觀(也就是說,如果您不希望有一座橋,而只是為人們喝水

3)虛空傳送門。。在將飛行的島嶼與我的基地聯繫起來之前,我已經做到了。您需要閱讀有關Nether Portal如何運行的更多信息,以確保您可以正常運行。

基本思想是,在“真實”世界中創建的門戶將在地獄中創建一個相應的門戶,並具有以下從真實世界到地獄的坐標轉換:

{X,Y,Z}→{地板(X)÷8,Y,地板(Z)÷8}

水下玻璃隧道看起來很棒:)
badp
2011-04-12 18:14:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

強制性建議:鐵路。

假設您在多人遊戲中,建造兩座橋樑(避免使用泥土,因為這樣可以使綿羊和豬產生;使用鵝卵石代替),然後在其上建造兩個鐵路環他們。一個嚴格按照順時針方向進行,另一個嚴格按照逆時針方向進行。

Sample plan

... + 1。 ...我認為。
為什麼要採用多人遊戲?
大概是為了您自己的方便而要做的許多工作。
或者,因為在單人遊戲中您不一定需要兩條軌道-在多人遊戲中,您需要單獨的軌道以避免碰撞。在單人遊戲中,您可以放心地假設自己是賽道上唯一的人。
@Peter釘了它!在OpenTTD中學到的一課:)
@fail,是的...我花了很多時間試圖通過“單向”軌道(由助力器方向確定)使netherrail系統下降,然後我才意識到這不是OpenTTD,而且沒有20個人打算同時使用導軌並造成問題。
是的,徒手跟踪:)儘管這些島嶼看上去有點太橢圓了; P
Dave McClelland
2011-04-12 17:31:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

為什麼不簡單地架高架橋呢?這樣,船仍然可以通過,但您也可以在島嶼之間快速行走。如果您對美學的追求不高,那麼您應該可以輕鬆地找到足夠的資源來製作土路或鵝卵石橋,前提是路途相當短。

或者,我還在島嶼之間建造了地下隧道。 。

Edit -在容易獲取的材料列表中添加了鵝卵石。這樣做的好處是可以輕鬆避免草的生長,但是如果操作正確(不在任何草塊旁邊),泥土將不會長出草,也不會讓小怪產生。

dhasenan
2011-04-13 07:45:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

一些水肺潛水和仔細計數可以使水下隧道可行。容易混淆和錯誤計數,因此您要給自己一個餘量。

如果您要嘗試這樣做:

  • 標記您的起始位置。
  • 每隔幾步就放一個小塔-第十步一個街區,第二個二十街區,第二個三十街區,第四個街區等等,等等。
  • 挖掘時,做同樣的事情,但有一條側走廊。
  • 更深而不是更淺。
  • 在內陸開始或結束一些隧道,或者在使用時非常小心你的角度。您可能在短懸崖的頂部有一個端點,並且45度角的隧道將必須穿過開放水域。我會保持水平,直到上面有土地。

我對該策略的主要反對意見是,它不能提供太多視野。但是,通過大量的工作,您可以用玻璃代替牆壁和天花板,然後挖掘周圍的區域。

總的來說,我不太喜歡這種解決方案,但是它可以工作,並且不會弄亂視圖。

Kevin Yap
2011-04-13 09:04:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

對於這個問題,我將採取不同的方法,並建議修建EATS公路

代表Etho的高級運輸系統的EATS是船上道路系統。它是由YouTube用戶 EthosLab開發的,他在Minecraft論壇上以建立驚人的機製而聞名。

EATS道路的基本原理是兩個目的地之間的簡單交通。構建系統後,您要做的就是跳上一條船,該船將自動下水並按照您的方式發送給您。

儘管您可能會想到,但EATS Roads是完全自動化的。您根本不需要操縱船;您要做的就是跳進去,然後道路會將您從A點帶到B點。此外,進階EATS道路具有船隻均衡系統:當您到達一個碼頭時,它將分派另一艘船隻,以確保兩個目的地始終都有船隻

EATS道路之所以有效,主要是因為與礦車不同,船隻不依賴任何形式的軌道;

假設您的島嶼離得很遠,建造一條漂亮的EATS道路可能是最有效的交通方式,因為它比步行要快,而您不會在船上不必做任何事情。同樣,通過建造EATS Road,您可以使用船而無需“簡單地[使用]船”。 :)

這是YouTube用戶scjoiner撰寫的EATS Road教程的第1部分。

人們為什麼在介紹視頻時堅持跑來跑去?真煩人
Bombillazo
2011-04-13 00:12:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我建議在距水面至少3個街區的地方使用高架橋。將其構建在盡可能筆直的位置,這是您可以達到的最短距離。鐵路是很好的幫助,建議您加快旅行速度。

任何自支撐材料(例如鵝卵石,污垢,木材)都可以用於橋樑,並且有人說要保持安全,使其寬3塊。如果材料不是問題,請嘗試使用1塊高的欄杆,寬3英尺的橋。如果沒有,您可以在其上對角線的欄杆上做一個單塊路徑。這樣可以確保您的安全,並且可以使用更少的塊。每8到12個塊使用一次割炬,具體取決於您的需要。

如果您想花哨的話,可以每隔一定距離添加一列,並在整個結構中使用稀有或相同的材料,以使其在美學上更加令人愉悅



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...