我想知道我是否可以和朋友一起玩《我的世界》。一個經過修改的Minecraft,只有我自己帶有mod,而他自己沒有mod。有可能嗎?
我想知道我是否可以和朋友一起玩《我的世界》。一個經過修改的Minecraft,只有我自己帶有mod,而他自己沒有mod。有可能嗎?
這取決於模塊-一些模塊僅用於客戶端,無需其他模塊即可使用。這樣的一個例子是諸如Zan或Rei的minimap mod,諸如NEI / TMI的UI mod或shader mod。這些mod不會添加任何新的塊或您的朋友可以看到的任何內容,它們只會更改您客戶端上的內容。
通常,如果mod會添加新的塊或實體(例如工具或怪獸),則只有在您和您的朋友都安裝了它的情況下,它才起作用。除此之外,無需您的朋友也無需安裝許多mods。
不,如果您具有相同版本的Minecraft和相同版本的Mod,則只能玩多人遊戲。
@提到dlras2,如果您只有客戶端的mod,例如迷你地圖,它就可以工作。基本上,任何更改工藝或添加新方塊/物品的操作在沒有其他玩家也擁有該mod的情況下將不會起作用(因為發送的所有內容都是“嘿,製造此物品”,然後未改裝的客戶將會這樣做)轉到“我沒有想法怎麼辦,我很在意”,然後可能會崩潰)
這取決於它們是客戶端還是服務器端mod。客戶端mod是NEI(項目數量不足)或小地圖之類的東西。這些僅需要安裝在客戶端上。它們是添加UI(用戶界面)元素的東西。
任何添加項或小怪的東西都是服務器端mod。這些都需要同時安裝在服務器和客戶端上。
所以可能的答案很簡單。如果您不知道它們是誰,請詢問。希望這會有所幫助。
這取決於您正在談論的mod類型,以及您是在談論 LAN
還是實際的服務器。
如果您正在談論 LAN
,然後是沒有在遊戲中添加任何物理東西的mod,例如 TooManyItems
, minimap
mod或 shader mod
,您應該不會遇到任何問題。但是,如果它是一個添加了新物品的mod,例如 RedPower
或 BuildCraft
,那麼您將開始遇到 LAN
的問題。
如果您是在談論實際的服務器,那麼任何不向遊戲中添加任何內容的模塊,如我上面所說的 ShaderMod
, TooManyItems
和其他人,您將不會遇到任何問題。但是,如果它們是在遊戲中添加物品和方塊的mod,例如 BuildCraft
或 RedPower
,只要您的minecraft版本相同,就不會遇到任何錯誤嘗試進行連接時,如果您試圖從廣告資源或其他廣告資源中獲取模塊中的某個項目,則會被服務器踢出。
如果您正在談論將mod放置在服務器上,所有玩家都必須具有該mod客戶端才能連接。
長話短說,如果您要安裝不添加任何新塊的客戶端mod,項目或實體,就可以了,如果您獲得了一個確實添加了項目,塊或實體的mod,您將開始遇到 LAN
的一些問題,但看不到太多在輔助服務器上。如果您要安裝服務器Mod,則所有播放器都必須具有該Mod客戶端才能連接。
從更多的技術角度來看,這是一個帶有示例的答案:
一個minimap插件可能只在客戶端上運行良好,而在服務器上卻沒有運行。
類似地,該插件向您顯示服務器上可能不需要多少HP心,因為普通客戶端已經在服務器上了。知道其工作所需的全部信息。
某些插件,例如RedPower2或AE,設置了“客戶端必須具有”標誌(在偽造中)。這意味著,如果服務器正在運行mod,則客戶端必須使其在服務器上播放。如果客戶端沒有它,客戶端可能會崩潰,因為有一些它不理解的塊。 (略微簡化)另一方面,如果客戶端安裝了AE,它仍然可以連接到“常規”服務器,因為客戶端上的插件足夠聰明,可以在服務器沒有關閉時自動關閉。有AE。從理論上講,如果連接了不兼容的客戶端,您也可以關閉服務器的AE,但這很愚蠢,因為這意味著任何人都可以通過與“不良”客戶端連接來為所有人禁用該mod。
某些插件僅在服務器上運行,而客戶端不在乎。這些通常是處理服務器權限,當日消息的插件,以及在做出特殊標誌時會執行某些操作的插件。
如果僅在打開插件時,一些插件會導致客戶端崩潰客戶端。這些插件從根本上改變了Minecraft,以至於服務器甚至無法與客戶端通信,或者是因為該插件改變了普通塊。
通常:
*)如果插件是用於服務器管理員的,則客戶端不需要它。
*)如果插件添加了塊,則經過修改的客戶端可以連接到原始服務器,但是原始客戶端不能連接到經過修改的服務器
*)。如果該插件是小的“玩家助手”(例如地圖),則無論誰擁有它,它通常都可以正常工作。
*)最後三點是指南,而不是堅實的規則。