題:
我該如何應對7只蟑螂的突襲?
Chaulky
2010-11-02 21:44:38 UTC
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我最近看到了一篇關於7蟑螂奔跑構建的文章,該文章甚至比流行的5蟑螂奔跑構建更快。這個生成在大約4:40達到7個蟑螂。我將如何應對這種情況?我主要是Toss,但請為所有比賽提供建議。版本- http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=160231

作為一個“隨機”玩家,這種感覺使我感到興奮和恐懼。
@Matt阿們!
是的,遺傳算法!
[相關的聊天對話](http://chat.stackexchange.com/rooms/35/conversation/evolution-chamber-discussion)。
[如果您可以從該聊天對話中閱讀代碼並關注健身情況,請訪問(http://chat.stackexchange.com/rooms/35/conversation/fitness)。
該程序使我比構建順序更興奮。
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這僅適用於虫族,但如果接下來的幾天有機會,我將嘗試在14級孵化器和14個池上的草原上進行飼養。如果可以通過適當的偵察來保持它,那麼大多數標準Z構造都應該能夠。該計劃是從偵察無人機上進攻性的脊柱爬行器(顯​​然,如果受到的傷害太大,可以取消它。顯然,只是為了阻止或分散他們的注意力),還有大量的吊帶。
這個問題有1000次瀏覽,因此我接受了最高排名的答案,因為我認為有足夠的時間達成良好的共識。
執行效果不理想,但在草原上做得不錯的7RR與14孵化14池導致首先輕鬆獲勝。 http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=162838
如果該項目需要幫助,@Chaulky,有什麼話嗎?
@instanceofTom我還沒有真正研究它。我的朋友很少談論移植和擴展它,但是還沒有開始。不確定是否有人接受了挑戰
@Chaulky:另請參見:http://code.google.com/p/scbuildorder/
七 答案:
tzenes
2010-11-03 07:10:27 UTC
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所以這裡似乎出現了很多錯誤信息,主要是關於7 Roach Rush多麼危險的情況。

我已經運行了很多次,尤其是在非常快速的地圖上,我'現在告訴你:它非常虛弱。

構建本身

正如其他人所指出的,即使他的蟑螂在4:40左右結束他的推力沒有達到5:30。對於在6:00接受3次Rax定時推送的人來說,這應該感覺很容易處理。更糟糕的是,如果您承諾要趕時間,那麼在5:30分鐘左右就會剩下16架無人機。通常這是一種經濟上的損失,幾乎是不可能避免的。

通常讓人們感到恐懼的是,虫族玩家在遊戲初期就非常具有侵略性,這是大多數玩家所不習慣的。由於早期的Zergling比賽通常是由圍牆處理的,因此Roaches沒有類似的選擇。更重要的是,它們的射程更遠,蟑螂現在可以撿拾牆而不會受到傷害。最終,蟑螂巢穴直到3:45才降落下來,因此,除非您盲目致力於2門或虛空射線,否則確實沒有機會切換版本。這也意味著他有機會通過發現早期的第二個登機口(或“星港”)來擺脫蟑螂的衝動。

儘管看上去令人恐懼,但要記住,蟑螂本身對付狂熱者真的很強大和海軍陸戰隊,並且對Zerglings,Stalkers和Marauders的攻擊非常弱,因此大多數標準建築實際上都擁有適當的部隊來應對。除非您要嘗試瘋狂的狂熱者或海軍陸戰隊,否則僅在3 Rax,3 Gate或Speedlings的自然過程中推動建造的東西就足夠了。

故事時間

讓我們舉個例子:

比方說,我的兄弟是玩家虫族。我的兄弟不是很好,所以他沒有去過球探就進入了14氣14池,在22時延遲了擴展,甚至直到蟑螂在4:40離開時才注意到。因此他取消了博覽會,扔下了3具脊柱爬行器,然後抽出了Zerglings ...你知道他何時記得,比如在5:03。

現在他正在使用《階梯戰爭》製作地圖,您真正要偵察的最小衝鋒距離,所以沖鋒到達5:20!他的“脊柱爬行者”還沒完蛋,更糟糕的是,他的對手擠出了一個神奇的第八隻蟑螂。

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現在我兄弟有點爛,所以他沒有甚至還沒有真正的微型,他只是送出了他的Zerglings + Queen,而蟑螂則將其中一具仍在建造的旋轉爬行器取出,甚至被第九隻蟑螂加固了!那會發生什麼呢?

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他甚至沒有花5個額外的幼蟲在Zerglings上,而是選擇了工人。現在,我的兄弟在“工人”號上遙遙領先,擁有這兩個“脊柱爬行器”,他可以用來阻止第二波蟑螂,並且可以擴張,因為他有400種礦物質...那可惡的東西。我說7蟑螂搶是我的意思。這甚至不是您真正需要特殊構建的事情,任何“正常”玩法都可以真正抵消它。

讓我暫時換檔

但是Tzenes ...我是一個超級超級壞蛋,比你的兄弟還要糟糕... 能做什麼?

許多低級別玩家喜歡7 Roach rush的原因是因為它確實為他們闡明了。 在時間Y做X 。非常容易執行。相比之下,這樣說:在他離開基地時只去14個汽油,14個水池並建造一堆脊柱爬蟲……您應該沒事不容易執行。它遺漏了一些重要的細節,例如:在產卵池完成後立即建造女王虫族的速度會像第一次幼蟲注射一樣完成 ,最重要的是,如果他會去找您的工人而不是您的脊柱爬行者,只是將工人拉開,讓您的10只額外的幼蟲完成,然後您就可以在公開場合抓住他,而Speedlings在公開場合消滅蟑螂。

那麼你在哪裡學這些東西呢?通過完善構建訂單。

如果完善了構建訂單,您將不需要再等待23秒就可以像我的兄弟一樣開始第一波幼蟲。當您在26歲時,您將不會受到供應的阻礙,而在蟑螂進攻時,您將獲得第三次幼蟲潮。因此,我對您的建議是:下載 YABOT,而不再擔心7 Roach Rush。

好吧,我不能說我不喜歡講故事的時間:)精心呈現的信息和指向YABOT的非常有用的鏈接。感謝tzenes!
@Chaulky如果您正在尋找開始的YABOT構建,我可能會提出[簡單的建議](http://www.sc2builds.com/build/307)。它不強大,但可以教您急需的基礎知識。
我很好奇-似乎已經開始整個hullaballoo的那個人聲稱,他一直在用鑽石玩家擦地板。他只是在和可怕的鑽石玩家對抗嗎?
Diamond中的@sjohnston不能使玩家變得好。與Broodwars相比,1000級鑽石就像D +(認為是標準字母等級)。在Diamond中找到的一半玩家只知道如何完成4門或3 Rax的全部下注,並且剛剛完成了自己的構建。再說一次,如果您僅具有紮實的基礎知識,那麼幾乎可以用任何型號打中級鑽石都不難。
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@En1g此處的播放器沒有良好的旋轉爬蟲位置,也沒有使用它來保護他的礦線。也就是說,在一些有用的地方,您可以保護自己的礦產線和艙口蓋。請記住,脊柱爬蟲在很大程度上會延遲您讓更多的幼蟲出沒的時間。如果Roaches願意浪費時間去嘗試並找到符合其目的的漏洞。即使在此示例中,玩家也只損失了12只Zerglings,還有10個還活著。想像一下,如果他沒有浪費那23秒的時間...
@tzenes Pure lings + Queen可以解決這個問題……但是如果您的幼蟲比他花費的更多,那麼如果他們沒有把它們留在無人駕駛飛機中,您將無人駕駛。如果趕路做得好(並且允許一些輕微的變化),則很難克服。我對我的1800鑽石異蟲朋友進行了測試,結果在我使用它的3場比賽中有3場讓我處於同等或領先位置。理想情況下,您應該跟進蟑螂的定時推送,因為他們的巢穴技術大樓即將爆棚。
@En1g他正在運行什麼構建?對於純玲,我通常會在擊中30流行樂之前以2為底數進入3艙口蓋。這使我非常領先。更好的可以讓我重播嗎?
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您在KR上玩@En1嗎?
如果不能,我可以嘗試看看明天是否會竊取美國帳戶
@tzenes我不在KR上玩。我是美國選手。
@tzenes,我檢查了您在上面使用的“ sc2builds”鏈接,似乎搜索無法正常工作。是否還有其他針對特定YABOT版本的站點?從我們的另一個問題來看,YABOT是否仍然像您在上週五提到的那樣壞了?
@kazz YABOT的AI已損壞,YABOT 1.2.1仍然可以找到,而1.2多人測試也是如此。 Sc2builds是YABOT的製造商運營的站點,因此它可能是您最好的資源
Tamara Wijsman
2010-11-02 22:48:07 UTC
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儘早偵察!

儘早偵察,因為您將需要看到這種急事的來臨,它具有以下特徵:

  • 沒有偵察員無人機,吊帶或博覽會。 / li>
  • 無人機數量更多,在3:00時為17。
  • 蟑螂沃倫,由於爬行,他無法將其隱藏。騷擾無人駕駛飛機!

    如果您在微單方面表現出色,那麼您可以希望無人機跟隨並騷擾一架無人駕駛飛機。
    神族可能想代替代理,這取決於您如何對付他。

    加強防禦並發動反擊。

    Terran
    掩體+ 3 Rax,打造MM並專注於掠奪者進行反擊
    然後是Fac + Star,創建medivac,並在他的礦產線附近滴下。

    神族
    加農炮是可能的,但是對您的經濟不利。您有更好的選擇:

    • 早期騷擾:發送早期狂熱者並挑選工人,沒有小動物!

    • 四個經紗門:創建一個代理塔,在8位狂熱者經紗彎曲後,立即將其騷擾(用探針觀察)。無論如何,您都可以先將他的建築物拿出來,然後再將他帶出去。由於他的creep弱,他無法做到這一點。 ray。
      與來自兩個大門的追獵者一起以及後來的Phoenix,您甚至可以處理全押。

    • 牆壁+哨兵+大砲: 觀看此重播,擊敗了不朽的全押。

    虫族:
    在這種情況下,蟑螂開口很流行,因此您也應該這樣做。
    您不會能夠用Zerglings和Banelings來對抗他...

    如果是隨機生成的東西...

    如果必須先搜索他,則偵察可能為時已晚。因此,這意味著對於此類地圖,您將需要準備部分反擊以抵消以後發現它的影響。

    虫族還必須對您進行搜索,因為他沒有偵察(緩慢的除外)霸主),這就是您的優勢...

    來源:常識,鏈接中的註釋和Liquipedia II的混合體。

我*希望*能看到成功的7蟑螂搶防的重播。
試圖用“ 7蟑螂”和“ 7RR”尋找,除了我列出的那些很難找到。這個策略還很年輕...
“你將不能與虫族對抗,而不是真正的伴侶。”只需製作最初的4隻小蟲,即可完全控制NR5版本。
@Mark:我們正在談論的是RR7版本,四隻Zerglings不會擊敗5只蟑螂+女王+工人。也7。
@TomWij我認為Mark的要點是,在蟑螂完成之前,您將有您的第一個領巾(No-Rush-5,因為要花大約5分鐘才能得到它們)。
Equistatic
2010-11-03 00:45:23 UTC
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我要指出的第一件事是,這是一個全面的過程,這意味著如果您能夠堅持下去,那麼您在經濟上可能會遙遙領先,只要您在中局就輕鬆獲勝

偵察兵,您應該注意到池的速度有些快。由於他們沒有進攻單位,因此您仍然應該留在基地,然後看到快速的蟑螂沃倫。.

神族,您可能已經擁有網關和網絡核心底座前面的牆。計時助力哨兵,併計劃使用力場,以防止他們打破坡道。您需要1個或2個門和一個機器人。神仙撕開蟑螂。用過量的礦物質建造狂熱者(天然氣將流向永生)。

Terran 。它們超出了蟑螂的範圍,並且也造成了不錯的傷害。圓錐形砲彈會使戰鬥更加不平衡。

Zerg 。實際上,我喜歡與高速吊帶一起構造脊柱爬行器。您應該在opp離開基地時啟動爬行器,並應在到達時及時完成。初始推入失敗後,您可以直接進入它們的基地來利用缺乏蟑螂速度的情況。如果您足夠早地偵察,也可以在它們的爬行物上種植一個履帶。

+1儘管請注意有兩種變化,但如果您不騷擾虫族,虫族將在經濟上佔優勢,這是一種非全能的方法。
對於Protoss策略,可以在http://www.youtube.com/watch?v=lw8ZvRAQwXc中看到該策略的執行,但是請注意,虫族沒有完美執行7 Roach Rush,這就是我沒有執行的原因沒有在我的答案中列出這一點,有人在評論中還指出,您只是通過創建該哨兵來延緩不朽,但我想這是在有無人參的情況下進行嘗試的問題。
對於人族戰略,您可以考慮將Conc shell資源用於其他方面。除非您能做到出色,因為掠奪者只增加2點射程,而蟑螂則有20點馬力,否則地形優勢確實可以幫助克服這一點...
對於Zerg策略,Zerglings失去了對抗更多蟑螂的效力,並且您通過創建Spine Crawlers犧牲自己的經濟。像Matt一樣,這是我很想看到的重播內容。由於您很容易就可以反擊您從最初推桿留下的幼蟲,因此請注意,如果7 Roach選擇非全合一(僅發送7個蟑螂)而不是全合一(發送7個蟑螂+女王+工人)...
我考慮從18補給增加到34補給,而無需建造無人駕駛飛機,無論他們是否派出女王和無人機。
不,在他有更多工人之後,不要製造小蟲和產卵幼蟲。
如果要成功防禦此構建,請嘗試在非常硬的計算機上使用它。如果伴奏是神靈並且不朽,您將會輸掉。大多數情況下,補償會像人族一樣變為MM,您會輸掉。
根據[此錄像](http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=160864&page=tips):如果Zerg玩家能夠拿出支持不朽機器人的塔架,將會失敗,這使得神仙成為非常冒險的反擊。
人工智能不同於真正的玩家,很多鑽石都喜歡這種策略。
我只是以AI為例。 Very Hard會偵察您並進行相應的反擊。
是的,但公平地說,我應該將他與完美執行7RR的AI相匹配,如果您能告訴我我該怎麼做,我會繼續讓他們玩。有計劃讓出口商這樣做,但目前尚無,[請參閱此處的自述文件](http://code.google.com/p/evolutionchamber/source/browse/#)接下來到舊的Zergling版本。 Protoss AI不會圍牆(請看我的回答重播),他的Pylon會被取出,這樣就不會有不朽之身,這會給他帶來損失。
我在7蟑螂搶險中取得了很多成功,而且並非一帆風順。如果遇到不朽或掠奪者,則在遊戲中期過渡是向組合中添加九頭蛇以完成對手。加上偵察和旅行時間,攻擊不會在4:40發生,而是更像5:30。
rysama
2010-11-09 14:34:34 UTC
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偵察,如果您不偵察7RR,您將會損失,但是偵察非常容易。

請勿阻塞電源,否則您會輸掉

如果您是標準球員,那麼偵察員應該很容易就能活下來,因為在蟑螂沃倫倒下之前,他不會有任何蟲或皇后來接住偵察員。如果您無法跟上偵察員的步伐,請在他的基地周圍移動巡邏隊,以免探針不死。

當您看到蟑螂沃倫跌倒時, >

神族

  1. 除非您被汽油擋住,否則請停止建築狂熱者。
  2. 確保您已獲得第二名氣體間歇泉
  3. 至少獲得一個或兩個哨兵,以迫使場上的斜坡和失速
  4. 建造潛行者,或者獲得機器人和計時來增強不朽的身材
  5. 與不朽然後推。如果您看到更多的靈便開始再次變得狂熱。
  6. ol>

    Terran

    1. 建造掩體
    2. 停止技術並生產更多的營房結構。共三個應該很好
    3. 將海軍陸戰隊放入掩體中(優先於掠奪者)
    4. 出於對上帝的愛,請派4-6輛SCV來修復掩體。同樣,右鍵單擊修復圖標,以使它們自動修復
    5. 如果您的營房中配備了Techlab,那麼如果不繼續招募海軍陸戰隊士兵,還可以招募一些掠奪者。
    6. 保衛匆忙,搶救掩體,推動。
    7. ol>

      虫族

      1. 向脊椎投下偵察員在他的基地爬蟲。無論如何,他將沒有阻止無人機的停止。只要確保在構建過程中開始對脊柱爬行器造成太大破壞就取消它。
      2. 在您的基地扔下3到4個脊柱爬行器,並扔掉大約4-6具小蟲子。
      3. 繼續開車。
      4. 一旦按下按鈕,您就可以抵抗攻擊或高科技。我通常會在他的基地打我的頭,看看我是否可以結束遊戲,但是我通常認為不會,並且技術會更接近遊戲。高水平的無人機數量和更好的技術使其在變數出現時具有更大的優勢。
      5. ol>

        作為虫族,如果您建立大量地面部隊來阻止推進,那麼您最好反擊,因為否則,您只會束縛幼蟲而失去優勢。

正如您在此處看到的那樣:http://www.sc2builds.com/build/764,蟑螂沃倫在王后之後*下降。而且下降得很晚...通常最好的時機是在沃倫完成後立即建立7條蟑螂。因此,這不會給對手*大量的時間進行偵察和反應。
Vex
2011-04-08 06:01:08 UTC
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嗯,從我在最初介紹此版本的論壇主題中所讀到的內容來看,這並不著急。做到這一點的人(不是製造計算機的程序,而是在teamliquid論壇上的人)不斷重複說,這與推動力無關,而你想讓對手來偵察你。他們要么被抓住,要么褲子被放下,而直截了當殺死他們,或者他們知道快來了,並花錢在掠奪者,爬行者或哨兵/潛行者/大砲上。您應該進行構建的方式是,當蟑螂向外移動時,在它們後面扔一個博覽會,以防萬一您走到對手的坡道上並看到五十個掠奪者,然後回到家中。將單位留在基地外,以發現反擊,否則,請無人機追趕。蟑螂過後,你有錢去世博會,有100瓦斯的巢穴/速度/物有所值。關鍵是,如果對手製造了掠奪者,他將不會受到坦克/女妖/海軍的壓力,而被迫參加MMM比賽,說實話,這比tankmarine更加容易應對。異蟲和神族也一樣。使構建真正強大的因素並不是急忙,而是決定了對手的工作。

這是有關如何進行的很好的信息,但問題是如何應對。
oguzalb
2010-12-05 17:17:36 UTC
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如果您使用異蟲與異蟲進行戰鬥,而您又是一名換擋者,那麼由於虫族無法擺脫困境,總是會在雙方的早期推動下結束。在10處獲得第一個提取器並發送一架無人駕駛飛機,待產卵池完成一半時,再加一個以加快速度以獲取100個蟲子速度。稍後,您將使用剩餘的氣體進行+1攻擊和轟擊。在大約18到20點之間開始建造虫族(與第一個虫族一起偵察,以查看您的需求)。一。由於早期努力,您將無法在早期階段捍衛第二基地。在此構建的初期,我從來沒有遇到過崩潰,因為您總是有足夠的蟲子來抵制5:00左右的任何攻擊。如果它們數量不多,它們將始終擊敗蟑螂,並且它們不會在後面形成圍牆的凸包,以使對手的攻擊點降到最低。

第二,您不應該停止建造無人機(繼續為它建造無人機)如果您不相信這將是最後一波%100%,則每5-6次zer蟲,否則您將被2 *(孵化場+女王)的礦物質所包圍。如果您擁有地圖控制權,但對手沒有讓您進入他的第一壘,則在他的壘前擠上小蟲,同時這會築起一個垂涎的巢穴並進行第二次擴展(對於蟑螂來說不太有利,但是如果他改用小蟲,則需要他們)。您可以為虫族研究+1攻擊,這意味著虫族+2攻擊,因為每個構建中都有兩個。這使得蟑螂無法對抗它們。如果您有能力嘗試殺死他的女王,那將真的傷害他。您應該為建造的每個孵化場建造一個女王,永遠不要忘記這個。

您應該保持壓力並始終發掘他的基地,並告知他是否改用突變體,因為他擴展的唯一機會就是突變體。或者他可以得到一個遙遠的擴展,希望您不會注意到它,我嘗試通過在地圖上的每個資源位置發送一個虫族來偵察。

最重要的是:如果他帶有早期虫族,那麼我發現它更危險從蟑螂那裡走出來,因為它不會停止前進,如果您認為您的部隊不夠用,請選擇所有工人,然後將他們送到對手軍隊的中間,以幫助您不足的軍隊將他們趕出。在一支小型軍隊和一名女王的幫助下,有20架無人機將成為誰來進行早期進攻的人,他們的身份無關緊要(如果可以的話,不要殺死女王)。放鬆一下,思考清楚。

Viktor
2011-01-13 05:08:02 UTC
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作為神族:

作為神族做的最安全的事情是儘早從您的第一個網關建立至少一個哨兵。這樣可以節省能量,以便您可以投射更多的力場。

如果執行此操作並偵察蟑螂衝動,則應準備好將力場放置好(將1或2條蟑螂放在

由於除廢品站(急行距離確實很長)以外的所有地圖都具有較小的坡道,因此這可能是您唯一需要做的事情擊敗它。

急著真的經常這樣做嗎?感覺不很強壯,因為既然斜坡處的ff完全抵消了神族。比賽時,您絕對必須始終知道對手的所作所為,因此您應該看到它的到來。

種植一兩個脊柱爬行器並製造一批靈石,您應該能夠抵制它。如果您認為它真的很接近:在戰鬥初期進行探測,那麼它們對蟑螂的抵抗力就相當好。如我所見,先去掉任何零碎的蟑螂都是相當冒險的。

作為Terran:

建立一個免費的掩體,如果需要,發送scv並單擊自動修復。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
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