題:
在《 Pokemon GO》中,我的《 Pokemon》隱藏的IV數據是什麼,為什麼它們如此重要?
paulrenzi
2016-07-23 03:00:52 UTC
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我一直在談論被稱為IV的隱藏統計數據,而且我也聽說它們在長期戰鬥力方面可能會超越CP。有什麼道理嗎?

如果他們將它放在遊戲中會很好,但是現在我正在使用[this site](https://pokeadvisor.com/)來查看我的IV統計信息,該數據可以按IV%對您的Pokemon進行排序。這是[Reddit頁面](https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4vdm93/pokeadvisorcom_automatic_stats_calculator_and)了解更多信息
五 答案:
Dragonrage
2016-07-23 03:17:28 UTC
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在談論IV與CP時,

戰鬥力只是口袋妖怪統計數據的平均值,只是對口袋妖怪力量的粗略估計。-

我們知道3個IV。攻擊,防禦和耐力。防禦和耐力在健身房戰鬥中很重要,而攻擊以及您要攻擊的招式的基本傷害和攻擊速度對於攻擊健身房很重要。

因此,對於體育館的防禦來說,具有較低cp但防禦力和耐力較高的神奇寶貝可能比僅具有較高攻擊力的較高cp的神奇寶貝更好。對於攻擊,您將希望優先考慮具有較高攻擊力和較低防禦力的神奇寶貝,因為您可以隨時躲避以避免受到很大的傷害。有關更多信息,請參見此處

此外,有關IV計算器,請參見此處此處

@unionhawk現在,我們有兩個,以防萬一。
更多信息是近乎無用的頁面。這個答案並沒有說出它們為什麼重要,只是含糊其辭。“如果口袋妖怪的攻擊強度提高10%,mits的攻擊將造成10%的傷害”,這是具體說明攻擊統計為什麼重要的一個例子。
-1,對於這些批評:進攻和防守兩方面的數據同樣重要。此外,CP是三個統計數據*加上其水平修飾符*,三個統計數據中每個統計係數的合併。CP較低的神奇寶貝通常不會在IV較高的優點上表現出更大的威力;其實際的,經過級別調整的統計信息通常通常仍然較低。
MarvMind
2016-07-24 11:15:46 UTC
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IV代表“個人價值”。它們是隱藏的統計信息,隨孵化或捕獲的口袋妖怪的不同而異。在為口袋妖怪進化或上電時,IV保持恆定。 IV將影響您的口袋妖怪在每個升級階段的“強大”程度。因此,IV是決定升級哪個Pokemon的關鍵措施。

有關IV的詳細說明可以在 reddit線程中找到。為了方便起見,以下示例在線程中給出:

每個神奇寶貝都有攻擊/防禦/耐力統計。

IV是隱藏的Stats,每個口袋妖怪之間可能有所不同,並且每個Stat(攻擊/防禦/耐力)從0到15。

讓我們以Charmander為例。

這些是他的遊戲內數據:

BASE STAMINA 78

BASE攻擊128

BASE防禦108

但是,每次孵化/抓到一個火人時,它都會被隱化為攻擊/防禦/耐力的狀態擲骰,我們稱之為IV(個體值),並從0變到15,如上所述。

讓我們以14/7/14為例。這意味著您的Charmander的基本屬性增加12點攻擊,7點防禦和14點耐力,最終結果為90點攻擊,135點防禦和122點耐力。

IV可以提高神奇寶貝的最大潛能,因此儘管600 CP的火藥比500 CP的火藥性能更好,並且星塵升級到最高等級所需的粉塵更少,但是很多人還是更喜歡500CP的火藥。 2015年12月15日戰勝600CP的情況,例如7/6/10。這是因為500CP標本最終可以成長為比600CP更強大的戰鬥機。

這個答案沒有說值做什麼
Yakk
2016-08-05 08:17:38 UTC
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CP是從Pokemon Go引擎用於Pokemon戰鬥的基礎統計數據中得出的數字。

這四個屬性是進攻,防禦,耐力和等級。

每種類型的寵物小精靈都有一個基礎攻擊力,防禦力和防禦力。此外,每個口袋妖怪在這3種狀態中的每一種都有一個0到15的個體變異,即IV。

高IV口袋妖怪因此在相同水平下顯示出更高的CP。

為口袋妖怪加電時所購買的等級,每次加電時為+0.5。

現在,這些統計信息會做什麼?

您的傷害大致為:

 一些常數×移動水壩(移動旁邊顯示的數字)×atk狀態×(等級+一些其他常數)/其他寵物小精靈的防禦力
 

因此不太準確,因為0傷害動作實際上只會造成一點點傷害。

您的HP為(等級+一些常數)×耐力×some_other_constant

簡而言之,+ 10%sta意味著+ 10%生命值,+ 10%防禦意味著您受到的傷害減少10%,+ 10%攻擊力意味著受到的傷害增加10%。

還有其他因素。如果您的移動類型與您的寵物小精靈類型相匹配,則+ 25%傷害(STAB:同類型攻擊加值)。如果您的動作對目標超級有效(根據動作類型和目標口袋妖怪類型),則為+ 25%;如果您的動作不是非常有效(同上),則為-20%。

基本攻擊每秒造成的傷害有所不同。它們在STAB或超級有效之前達到12左右的峰值。這幾乎與他們的移動傷害無關:每秒1點12傷害與每秒2點6的傷害相同。用戶界面不顯示攻擊延遲。

最後,雖然CP是從atk / def / sta / level派生的,但這是一個相對隨機的公式,只能模糊地跟踪實際戰鬥力。我相信它基本上是 ATK * sqrt(DEF * STA)*級別*常量,並帶有一些非常小的附加因素,使其變得非常非線性。這比其他統計數據高出的ATK值是 sqrt(ATK)

每種類型的Atk / sta / def可以在線找到。還可以使用IV計算器來獲取電平估計值和cp值,以及hp和反向工程師atk / def / sta。

感謝您提供IV和可見統計信息之間的鏈接!
paulrenzi
2016-07-23 03:19:02 UTC
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基本上,IV是某人在代碼中發現的一組隱藏的統計信息,這些統計信息決定了神奇寶貝的絕對質量和力量。這一點非常重要,因為它暗示著CP不是口袋妖怪能夠完全變平/進化的唯一強度。您可能會發現自己一直在以不那麼高的CP破壞超強的神奇寶貝。

基本上,您需要一個IV計算器,並且需要將這些統計信息與Pokemon的基本統計信息進行比較,以了解其實際功能的強大程度。

以下是適用於手機的IV計算器: https://pokeassistant.com/main/ivcalculator

rensa
2016-08-05 08:50:28 UTC
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我對IV的理解是它們充當“顛簸”,使《口袋妖怪》的統計數據稍微隨機化。如果不是用於IV,那麼每個神奇寶貝都將具有相同的統計數據,並且在完全通電時將達到相同的統計數據。具有相同能量的兩個相同物種的神奇寶貝將具有同樣強大的力量(撇開不同的舉動)。

IV會略微微調這些統計數據,因此,兩個處於相同程度的口袋妖怪通電可能會略有不同(或不會那麼輕微)。既然可以給任何口袋妖怪加電,但是IV是不可變的,因此尋找具有高IV的口袋妖怪是有意義的,即使它們不像其他具有較低IV的口袋妖怪那樣上電。



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