任何遊戲的元遊戲是遊戲的播放方式。知道元遊戲不僅知道遊戲的機制,而且知道期望對手做什麼。這是每種可能的戰術,機動,建造等的相對頻率。
對此最容易理解的例子之一是具有收藏價值的紙牌遊戲,例如《魔術:聚會》和《爐石傳說:魔獸英雄傳》。了解可收藏紙牌遊戲中的元遊戲就是了解您可能會遇到的套牌類型。例如在魔術中,如果您的對手在第一回合上打出一個孤島,他們是在試圖將您鎖定,吸引您離開,製造逃避生物或藍魔玩家可以做的各種事情?您不知道是否不了解元遊戲。
在《星際爭霸》中,對於一個更加本地化的示例,Protoss應該與Zerg對抗,而不是Protoss或Terran。 Zerg可能有6球,如果您不加註,那麼您的對手可能會擊敗您。由於Protoss繼續陷入困境,而6池仍然無效,虫族玩家可能會停止使用該策略。當Zerg玩家停止6個池時,Protoss玩家可能不會經常掉牆,使6個池再次生效。您必須了解其他玩家的當前心態才能做出最佳比賽。那就是元遊戲。
元遊戲對於任何遊戲都在不斷發展,因此您必須不斷玩遊戲或閱讀有關您的遊戲的信息才能跟上當前元遊戲的步伐。
我喜歡維基百科的定義:“簡單來說,就是使用遊戲外的信息或資源來影響一個人的遊戲決定。”因此,幾乎任何遊戲都可以具有元遊戲。
除了Strix所說的以外,元遊戲(在更局限的意義上來說)也可以受到其他玩家知識的影響。也許您無法偵察某人,但是您已經觀看了他們的十次重播,其中八次中,玩家使用了相同的策略。即使您在當前遊戲中實際上尚未獲得任何有用的信息,也可以準備應對該策略。
摘自 Wikipedia:
Metagaming是廣義術語,通常用於定義超越規定規則集,使用外部規則的遊戲中使用的任何策略,行動或方法。影響遊戲的因素,或超出遊戲設定的預期限製或環境。另一個定義是指遊戲本身之外的遊戲世界。簡單來說,就是使用遊戲外信息或資源來影響一個人的遊戲決定。
簡單地說,這是已經嘗試過的一系列策略,在廣大玩家中,無論是《星際爭霸2》,《星際爭霸》,《英雄聯盟》,《 DoTA》,還是您感興趣的任何其他視頻遊戲/棋盤遊戲,它都被大眾認為有效。
要改進它,首先需要了解它的優點和缺點。您需要充分理解所討論遊戲的複雜性,以了解如何在現有的元遊戲上進行改進。
要獲得更簡單的遊戲,您可以玩很多遊戲,然後您會看到它足夠了解基本知識,或者可以觀看他人的演奏。或者,您也可以閱讀人們成功使用的策略文章/書籍。資源取決於您在說什麼遊戲。例如,國際象棋有很多很棒的書,因為很多人已經研究了遊戲並選擇撰寫有關該主題的書。另一方面,最好在網上學習視頻遊戲或觀看“專業玩家”流
有兩套知識:您(玩家)知道什麼以及您的化身(您正在使用的角色)知道什麼。如果您使用第一個集合進行決策,那麼您就被稱為“ metagaming”。
在SC2中,正如StrixVaria所說,您基本上是在利用自己的經驗進行遊戲:您根據自己的經驗做出決策已經在數百場類似比賽中見過。
Metagaming在角色扮演遊戲中被認為是一件壞事,出於明顯的原因(即,化身應該根據他所知道的而不是根據你所知道的來做出決定) )。
在您問:“但是我在SC2中所做的決定與將軍在一次真正的戰爭中可以做出的決定相同。答案是否定的,因為在現實生活中,當然不涉及化身,因此在兩組信息之間進行區分是沒有道理的。
Meta是指目前最常用/最可行的事物。您可以使用它來構建,團隊設置,冠軍。
示例:
Solo Top,Jungle,AP-Mid,AD-Carry + Support Bot組合將是一個要素。 / p>